Большой список статей для авторов текстовых игр: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 27 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория: Статьи]]
 
[[Категория: Статьи]]
 +
Если какая-то из ссылок недоступна, попробуйте открыть её в [https://archive.org/web/ веб архиве] (оптимальные версии 2020-2021 годов).
 +
 
== Теория ==
 
== Теория ==
 
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]]
 
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]]
 +
* [[Литературная сторона ИЛ]]
 
* [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные текстовые приключения]
 
* [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные текстовые приключения]
 
* [https://ifhub.club/2017/01/31/chto-samoe-interesnoe-v-vashey-igre.html Что самое интересное в вашей игре?]
 
* [https://ifhub.club/2017/01/31/chto-samoe-interesnoe-v-vashey-igre.html Что самое интересное в вашей игре?]
 +
* Не забывайте о разделе [[:Категория:Для разработчиков игр|«Статьи»]] на этой вики
 
* ---
 
* ---
 +
* [https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/ Writing IF]
 
* [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction]
 
* [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction]
 
* [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction]
 
* [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction]
* [http://gameshelf.jmac.org/2015/04/various-world-models-in-if/ Various world models in IF]
 
 
* Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
 
* Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
 
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope]
 
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope]
Строка 27: Строка 31:
 
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games]
 
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games]
 
* [https://ifhub.club/2015/04/19/lovushki-dlya-novichka.html Ловушки для новичка]
 
* [https://ifhub.club/2015/04/19/lovushki-dlya-novichka.html Ловушки для новичка]
 +
* ---
 +
* [https://emshort.blog/2021/10/05/mailbag-macro-to-micro-ideas/ Macro to Micro Ideas]
 +
* [https://bottomfeeder.substack.com/p/how-i-findstealgrind-out-my-game How I Find/Steal/Grind Out My Game Ideas]
  
 
=== Сюжет ===
 
=== Сюжет ===
Строка 45: Строка 52:
 
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work]
 
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work]
 
* [http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach Node-Based Scenario Design]
 
* [http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach Node-Based Scenario Design]
 +
* [https://emshort.blog/2021/08/10/mailbag-plot-its-a-problem/ Plot. It's a Problem.]
 +
* [https://gutefabrik.com/craft-multiple-middles/ Multiple middles]
 +
* ---
 +
* Серия "Из жизни игрового сценариста" от Александра Гинзбурга:
 +
** [https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora 1. Погружение в игру и проектирование лора]
 +
** [https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta 2. В поисках идеального сюжета]
 +
** [https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy 3. О квесте, который не оправдал ожиданий]
 +
** [https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch 4. Текстовые квесты спешат на помощь]
 +
** [https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena 5. Свет релиза в конце тоннеля продакшена]
  
 
=== Персонажи ===
 
=== Персонажи ===
Строка 50: Строка 66:
 
* [http://aushestov.ru/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%B9-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0/ Работа над идеей для персонажа]
 
* [http://aushestov.ru/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%B9-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0/ Работа над идеей для персонажа]
 
* [https://pikabu.ru/story/12_arkhetipov_dlya_personazhey_v_igrakh_6079180 12 архетипов для персонажей в играх]
 
* [https://pikabu.ru/story/12_arkhetipov_dlya_personazhey_v_igrakh_6079180 12 архетипов для персонажей в играх]
 +
* [https://dtf.ru/gamedev/136431-chetyre-poleznyh-podhoda-k-sozdaniyu-vashih-personazhey Четыре подхода к созданию ваших персонажей]
 +
* [https://dtf.ru/gamedev/138578-eshche-chetyre-sposoba-sozdat-vashego-personazha-i-vyvody-naposledok Еще четыре способа создать вашего персонажа]
  
 
=== Диалоги ===
 
=== Диалоги ===
 +
* [https://dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass Блестящие диалоги в играх: мастер-класс Джона Ингольда]
 
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/worldbuilding_with_npc_dialogue_a_beginners_guide Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников]
 
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/worldbuilding_with_npc_dialogue_a_beginners_guide Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников]
 
* [[За Façade: модель диалогов в играх]]
 
* [[За Façade: модель диалогов в играх]]
 +
* [https://dtf.ru/gamedev/106250-dialogi-v-igrah-chetyre-poleznyh-principa Диалоги в играх: четыре полезных принципа]
  
 
=== Карта и место действия ===
 
=== Карта и место действия ===
Строка 66: Строка 86:
 
* [[Литературная сторона ИЛ]]
 
* [[Литературная сторона ИЛ]]
 
* [https://ifhub.club/2017/06/30/pyatna-sveta-v-more-teney.html Пятна света в море теней] - о написании текстов для Fallen London.
 
* [https://ifhub.club/2017/06/30/pyatna-sveta-v-more-teney.html Пятна света в море теней] - о написании текстов для Fallen London.
* [http://lp.narratorika.com/loredumpskennedy Сотни лет назад Тёмный Лорд...] - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире.
+
* [http://narratorika.com/loredumpskennedy Сотни лет назад Тёмный Лорд...] - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире. ([http://weatherfactory.biz/centuries-ago-the-dark-lord-when-and-how-to-dump/ оригинал на английском])
* [http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/kak-ubit-svoju-knigu-za-tridcat-sekund/ Как убить свою книгу за тридцать секунд] - почему первое впечатление важно.
+
* {{Старая ссылка|на=http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/kak-ubit-svoju-knigu-za-tridcat-sekund/|архив=http://web.archive.org/web/20190820235325/http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/kak-ubit-svoju-knigu-za-tridcat-sekund/|Как убить свою книгу за тридцать секунд}} - почему первое впечатление важно.
* [http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/opisanie-mesta-dejstviya/ Описание места действия] - про описания локаций.
+
* {{Старая ссылка|на=http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/opisanie-mesta-dejstviya/|архив=http://web.archive.org/web/20190811004634/http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/opisanie-mesta-dejstviya/|Описание места действия}} - про описания локаций.
 
* [http://zhurnal.lib.ru/n/nejtak_a_m/advices.shtml Непрошеные советы по писательству]
 
* [http://zhurnal.lib.ru/n/nejtak_a_m/advices.shtml Непрошеные советы по писательству]
 
* [https://www.timuroki.ink/thewritingdead Пишите как живые]
 
* [https://www.timuroki.ink/thewritingdead Пишите как живые]
 +
* [https://lleo.me/dnevnik/2009/01/27.html Про идеи в литературе] - и про то, как вообще писать сюжеты.
 
* ---
 
* ---
 
* [https://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/3-secrets-to-great-storytelling 3 Secrets to Great Storytelling]
 
* [https://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/3-secrets-to-great-storytelling 3 Secrets to Great Storytelling]
Строка 77: Строка 98:
 
* [https://mythcreants.com/blog/blog-series/navigating-the-jungle-of-storytelling-advice/ Navigating the Jungle of Storytelling Advice]
 
* [https://mythcreants.com/blog/blog-series/navigating-the-jungle-of-storytelling-advice/ Navigating the Jungle of Storytelling Advice]
 
* [https://mythcreants.com/blog/five-concepts-for-becoming-a-better-storyteller/ Five Concepts for Becoming a Better Storyteller]
 
* [https://mythcreants.com/blog/five-concepts-for-becoming-a-better-storyteller/ Five Concepts for Becoming a Better Storyteller]
 +
* [https://www.gamedeveloper.com/design/how-to-remove-the-frustration-of-reading-in-games How to remove the frustration of reading in games]
  
 
=== Нарратив ===
 
=== Нарратив ===
 +
* [https://www.progamer.ru/dev/designing-game-narrative.htm Создание повествования в играх]
 
* [https://emshort.blog/2016/03/03/readerly-experiments-in-narrative-form/ Readerly Experiments in Narrative Form]
 
* [https://emshort.blog/2016/03/03/readerly-experiments-in-narrative-form/ Readerly Experiments in Narrative Form]
 
* [https://emshort.blog/2016/05/03/card-deck-narratives/ Card-deck narratives]
 
* [https://emshort.blog/2016/05/03/card-deck-narratives/ Card-deck narratives]
Строка 91: Строка 114:
  
 
=== Парсер ===
 
=== Парсер ===
 +
* [https://ifhub.club/2019/03/24/sem-obyazatelnyh-trebovaniy-k-kachestvennoy-parsernoy-igre.html Семь обязательных требований к качественной парсерной игре]
 +
* [https://if.zhuchkovs.com/2020/05/kak-napisat-horoshuyu-parsernuyu-igru/ Как написать хорошую парсерную игру]
 
* [https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html Исчезающее искусство парсерной ИЛ] - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
 
* [https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html Исчезающее искусство парсерной ИЛ] - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
 
* [[Как сделать игры лучше]]
 
* [[Как сделать игры лучше]]
Строка 98: Строка 123:
  
 
=== Выбор ===
 
=== Выбор ===
* [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор]
+
* [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор]  
 
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх]
 
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх]
 
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора]
 
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора]
Строка 108: Строка 133:
 
* [https://www.choiceofgames.com/2017/12/a-taxonomy-of-choices-axes-of-choice/ A Taxonomy of Choices: Axes of Choice]
 
* [https://www.choiceofgames.com/2017/12/a-taxonomy-of-choices-axes-of-choice/ A Taxonomy of Choices: Axes of Choice]
 
* [https://www.gamasutra.com/blogs/KubaStokalski/20170119/289351/Meaning_and_choice_or_how_to_design_decisions_that_feel_intimately_difficult.php Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult]
 
* [https://www.gamasutra.com/blogs/KubaStokalski/20170119/289351/Meaning_and_choice_or_how_to_design_decisions_that_feel_intimately_difficult.php Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult]
 +
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/choices-consequences-and-ability-to-plan.html Choices, Consequences and the Ability to Plan]
 +
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2017/07/the-illusion-of-analog-world.html The Illusion of an Analog World]
 +
* [https://emshort.blog/2019/12/10/mailbag-moments-of-non-choice/ Moments of Non-Choice]
  
 
=== Разное ===
 
=== Разное ===
Строка 128: Строка 156:
 
== Практика ==
 
== Практика ==
  
=== Геймдизайн, математика и баланс ===
+
=== Геймдизайн ===
 
* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера]
 
* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера]
 +
* ---
 +
* [https://emshort.blog/2016/05/18/plot-shaped-level-design/ Plot-shaped Level Design]
 +
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small plotting trick for Choice-of Work]
 +
* [https://filiph.medium.com/player-agency-in-an-open-world-versus-combinatorial-explosion-5a6bcd7d0d38 Player agency in an open world, versus combinatorial explosion]
 +
 +
=== Математика и баланс ===
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]
Строка 135: Строка 169:
 
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/how_to_balance_an_rpg Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру]
 
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/how_to_balance_an_rpg Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру]
 
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/balance_in_single_player_crpgs Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG]
 
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/balance_in_single_player_crpgs Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG]
 +
* ---
 +
* [https://brunodias.dev/2021/03/19/functions-for-system-designers.html A Bestiary of Functions for Systems Designers]
  
=== Паззлы ===
+
=== Пазлы ===
 
* [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)]
 
* [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)]
 
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]
 
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]
Строка 142: Строка 178:
 
* ---
 
* ---
 
* [https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Puzzle Dependency Charts]
 
* [https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Puzzle Dependency Charts]
 +
 +
=== Сторилеты ===
 +
* [https://emshort.blog/2019/11/29/storylets-you-want-them/ Storylets: you want them]
 +
* [https://emshort.blog/2019/12/03/storylets-play-together/ Storylets play together]
 +
* [https://emshort.blog/2020/01/21/pacing-storylet-structures/ Pacing storylet structures]
 +
* [https://emshort.blog/2016/04/12/beyond-branching-quality-based-and-salience-based-narrative-structures/ Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures]
 +
* [https://emshort.blog/2017/05/25/mailbag-high-agency-narrative-systems/ High-Agency Narrative Systems]
 +
* [https://www.failbettergames.com/the-problem-with-branching/ The problem with branching]
 +
* [https://emshort.blog/2020/02/18/mailbag-development-process-for-storylet-based-interactive-fiction/ Development Process for Storylet-based Interactive Fiction]
 +
* [http://www.failbettergames.com/echo-bazaar-narrative-structures-part-one/ Echo Bazaar Narrative Structures, part one]
  
 
== Обзоры ==
 
== Обзоры ==
 
* [https://ifhub.club/2017/02/13/retrospektiva-sorcery-chast-1-chto-poluchilos-horosho.html Ретроспектива серии игр "Sorcery!"]
 
* [https://ifhub.club/2017/02/13/retrospektiva-sorcery-chast-1-chto-poluchilos-horosho.html Ретроспектива серии игр "Sorcery!"]
 +
* [[Adamcadre|Адамкадре]]
 
* ---
 
* ---
 
* [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile]
 
* [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile]
 
* [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin
 
* [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin
 
* [https://www.filfre.net/2018/11/ten-great-adventure-game-puzzles/ Ten Great Adventure-Game Puzzles]
 
* [https://www.filfre.net/2018/11/ten-great-adventure-game-puzzles/ Ten Great Adventure-Game Puzzles]
 +
* [http://granades.com/games/life-on-mars-review/Life-on-Mars-review.html Stephen Granade on Live on Mars?]
  
 
== Разное ==
 
== Разное ==
 
* [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink]
 
* [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink]
* [http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/ A Procedurally Generated Wilderness (In Text)]
+
* {{ссылка|на=http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|архив=http://web.archive.org/web/20200221095312/http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|A Procedurally Generated Wilderness (In Text)}}
 +
* [https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Power_19 Подход к проектированию игр "Power 19"]
 +
* [http://www.kostyushko.com/2021/07/outdated_mechanic/ Устаревшая механика прокачки]
 +
* [https://auroriax.com/how-i-do-playtests/ How I do playtests]
 +
* [https://www.gamedeveloper.com/design/the-simulation-dream The simulation dream]
 +
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2017/06/the-complexity-fallacy.html The complexity fallacy]
 +
 
 +
== Видео ==
 +
 
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=anzdOM3R6pY Каким должен быть текст в играх?] (Discriminant)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=F-xBbrxihPE Тексты, которые никто не читает] (Алина Браздейкене, Signus Lab)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=vcnwtb7AUOg Сторителлинг своими руками] (Алина Браздейкене, Signus Lab)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=IOuiO5seXA8 Такая разная диалоговая система] (Алина Браздейкене, Signus Lab)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=mdU6Y2DF-pc Конфликт] (Алина Браздейкене, Signus Lab)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=az8_IKutVps Вебинар «Штампы: теория и практика борьбы»]
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=_vRfNtvFVRo Sparkling Dialogue: A Masterclass] (Jon Ingold, Inkle)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=mopBSNyFEE4 Designing Text UX for Effortless Reading] (Joseph Humfrey, Inkle)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg What Makes a Good Puzzle?]
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=LPkbAMj-xVA Writing 'Nothing': Storytelling with Unsaid Words and Unreliable Narrators] (Mata Haggis)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay] (Mata Haggis)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=t0GOdWxidUI Procedural Generation & Information Games]
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=Apa7Klu8Trg 80 Days & Unexpected Stories]
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=XOxRv5jXgFU How Save the Cat Can Save Your Game] (Amanda Gardner, Deep End Games)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=pZp9g7Iumj8 Feeding the Maw: Managing a Live Narrative Game in Fallen London] (Olivia Wood, Failbetter Games)
 +
* [https://www.youtube.com/watch?v=CDDYeJznOhY Rendering Game Worlds in Text]
 +
* ---
 +
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLbTgViUvfche3d2R99wDG1JmKJVBEl2wf Конференция Narrascope-2020]
  
 
== Другие ресурсы ==
 
== Другие ресурсы ==
Строка 158: Строка 232:
 
* [https://ifhub.club/2016/02/09/zhurnal-ifprintorg-vypuski-1-4.html Архив журнала IFPrint]
 
* [https://ifhub.club/2016/02/09/zhurnal-ifprintorg-vypuski-1-4.html Архив журнала IFPrint]
 
* [https://github.com/tajmone/awesome-interactive-fiction Awesome Interactive Fiction] - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ
 
* [https://github.com/tajmone/awesome-interactive-fiction Awesome Interactive Fiction] - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ
 +
* [https://www.gdcvault.com/ GDC Vault] - архив выступлений с конференции GDC
 
* [https://www.pinterest.com/emshortif/if-interfaces/ IF Interfaces]
 
* [https://www.pinterest.com/emshortif/if-interfaces/ IF Interfaces]
 +
* [http://aushestov.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d1%8b%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%8e%d0%b4%d0%b8/ Интересные сайты\блоги\паблики\люди] - про геймдев в целом.
 +
* {{старая ссылка|на=https://www.bioware.ru/dragon_age_inquisition/articles/david_gaider_blog.html|архив=https://web.archive.org/web/20190628093923/http://www.bioware.ru:80/dragon_age_inquisition/articles/david_gaider_blog.html|Блог Дэвида Гейдера}}, бывшего ведущего писателя в Bioware. Содержит статьи о разработке сюжетов и игровых сценариев.
 +
* [https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста]
 +
* [http://aushestov.ru/%D1%88%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80/ Переведенные материалы по теории и практике гейм-дизайна за авторством профессионала и педагога Яна Шрайбера.]
 +
* [https://github.com/tajmone/awesome-interactive-fiction Awesome Interactive Fiction]

Текущая версия на 20:54, 25 мая 2022

Если какая-то из ссылок недоступна, попробуйте открыть её в веб архиве (оптимальные версии 2020-2021 годов).

Теория

Работа над игрой

Сюжет

Персонажи

Диалоги

Карта и место действия

Текст

Нарратив

Перевод и локализация

Парсер

Выбор

Разное

Практика

Геймдизайн

Математика и баланс

Пазлы

Сторилеты

Обзоры

Разное

Видео

Другие ресурсы