Ink: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ссылки)
м (добавил ссылку на модуль Godot)
 
Строка 32: Строка 32:
 
== Интерпретаторы и проигрыватели ink ==
 
== Интерпретаторы и проигрыватели ink ==
 
* [https://github.com/inkle/ink/releases Inklecate] — Официальный интерпретатор ink написан на [[C Sharp|C#]] и интегрирован с [[Unity]]. Он поддерживается компанией [[inkle]].
 
* [https://github.com/inkle/ink/releases Inklecate] — Официальный интерпретатор ink написан на [[C Sharp|C#]] и интегрирован с [[Unity]]. Он поддерживается компанией [[inkle]].
 +
* {{ссылка|на=https://github.com/paulloz/godot-ink|GodotInk}} – плагин для Godot Engine 4
 
* [https://github.com/y-lohse/inkjs Inkjs] — порт на Javascript
 
* [https://github.com/y-lohse/inkjs Inkjs] — порт на Javascript
 
** [https://code.oreolek.ru/oreolek/inkjs-boilerplate Пример] использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)
 
** [https://code.oreolek.ru/oreolek/inkjs-boilerplate Пример] использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)

Текущая версия на 06:19, 7 ноября 2023

ink
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) inkle
Языки интерфейса
Операционные системы Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux
Написано на C#
Язык разработки Собственный скриптовый ink, интегрирующийся с другими языками
Читаемые форматы файлов Исходный код ink (*.ink)
Создаваемые форматы файлов Разобранный и интерпретированный скрипт ink (*.json)
Дата первого выпуска 12 марта 2016
Последняя версия 1.0.0
Дата последней версии 22 февраля 2021
Состояние
Лицензия MIT
Сайт inklestudios.com


ink это технологическое решение для создания менюшных игр, которое разработала компания inkle. inkle использовала скрипты на ink при разработке собственных игр, таких как 80 Days.

В марте 2016 года inkle выпустили исходный код ink под свободной лицензией MIT, а до этого момента он уже развивался и использовался 4 года внутри компании. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.

ink - это не платформа, предоставляющая полный стек технологий для создания ИЛ, а скриптовый язык, ориентированный на написание игр с интерактивным повествованием. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, встраивающуюся в движок игры. То есть разработчик может скомпилировать игру официальным inclecate и потом передать JSON уже в проигрыватель.

Таким образом, ink представляет собой встраиваемый компонент, реализующий базовую функциональность для отдельно взятых игр или целых платформ, которые могут строиться на его основе. По этой причине, ink не является лучшим решением для тех, кого интересует быстрое написание текстовой игры без вникания в низкоуровневые вопросы разработки программного обеспечения.

Редакторы

  • Inky - официальный редактор-блокнот со встроенным проигрывателем
  • Игры на Inklewriter можно экспортировать в JSON и сконвертировать в Ink JSON на отдельной странице.

Интерпретаторы и проигрыватели ink

  • Inklecate — Официальный интерпретатор ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией inkle.
  • GodotInk  (зеркало?) – плагин для Godot Engine 4
  • Inkjs — порт на Javascript
    • Пример использования от Oreolek (исходный код демо)
    • Blotter - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown).
    • Atrament - очень продвинутый движок на Preact от Technix
  • Kni (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом
  • Blade-ink — порт проигрывателя на Java
  • Jink — ещё один порт на Java
  • Pink — частичный порт на Lua
  • Narrator — более новый и полный порт на Lua

Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.

Ссылки

  • ink  (зеркало) - Официальная страница на inklestudios.com.
  • ink - Репозиторий на Github.
  • Writing with ink - Обучение языку (Github, на английском).
  • Написание историй на ink - Обучение языку (Github, на русском, незавершённый перевод).
  • ink is open, right now! - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.
  • PalimpsestNW — шаблон для упаковки игр на ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.

См. также