Текстовые Квесты: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
ElChem (обсуждение | вклад) (→Возможности платформы и планы) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
ElChem (обсуждение | вклад) (→Возможности платформы и планы) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: [[Ошейник]] | * Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: [[Ошейник]] | ||
* Возможность использовать в играх реальное время (подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел) | * Возможность использовать в играх реальное время (подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел) | ||
− | * Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: [[Кровавый ворон]]<br>[[Изображение: | + | * Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: [[Кровавый ворон]]<br>[[Изображение:КровавыйВоронСкрн.jpeg|Пример создания интерактивной карты на платформе Текстовые Квесты]] |
* Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами) | * Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами) | ||
Версия 06:49, 16 мая 2024
Текстовые Квесты - играй и пиши | |
Тип | Менюшные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Олег Шабров |
Языки интерфейса | Русский |
Операционные системы | Android |
Написано на | Lua |
Язык разработки | Собственный с визуальным редактором, Lua |
Дата первого выпуска | 14 сентября 2016 |
Последняя версия | 523 |
Дата последней версии | 14 мая 2024 |
Лицензия | Freeware |
Платформа для текстовых игр, представляющая собой онлайн-сервис, на котором можно как играть в уже готовые текстовые игры других авторов, так и попробовать создать свою игру.
Возможности платформы и планы
- Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: Ошейник
- Возможность использовать в играх реальное время (подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел)
- Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: Кровавый ворон
- Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами)
Визуальный редактор