Текстовые Квесты: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
(Возможности платформы и планы)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
Строка 29: Строка 29:
 
* Возможность использовать в играх реальное время (подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел)
 
* Возможность использовать в играх реальное время (подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел)
 
* Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: [[Кровавый ворон]]<br>[[Изображение:КровавыйВоронСкрн.jpeg|Пример квеста с использованием активных графических элементов в приложении Текстовые Квесты|thumb]]
 
* Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: [[Кровавый ворон]]<br>[[Изображение:КровавыйВоронСкрн.jpeg|Пример квеста с использованием активных графических элементов в приложении Текстовые Квесты|thumb]]
* Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами)
 
 
Визуальный редактор
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 14:54, 16 мая 2024

Логотип приложения Текстовые Квесты
Текстовые Квесты - играй и пиши
Тип Менюшные платформы, Мобильные платформы, Платформы без программирования
Разработчик(и) Олег Шабров
Языки интерфейса Русский, английский
Операционные системы Android
Написано на Lua
Язык разработки Собственный с визуальным редактором, Lua
Читаемые форматы файлов
Создаваемые форматы файлов
Дата первого выпуска 14 сентября 2016
Последняя версия 523
Дата последней версии 14 мая 2024
Состояние
Лицензия Freeware
Сайт


Платформа для создания интерактивных текстовых квестов при помощи визуального редактора, не требующего знаний программирования, с возможностью глубокой проработки и кастомизации с помощью Lua. Представляет собой приложение на Android, на котором можно как играть в уже готовые текстовые игры других авторов, так и создать свою игру.

Возможности платформы и планы

  • Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: Ошейник
  • Возможность использовать в играх реальное время (подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел)
  • Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: Кровавый ворон
    Пример квеста с использованием активных графических элементов в приложении Текстовые Квесты

Ссылки

См. также