Обзор игр Новогоднего Блиц-конкурса 2004-2005 (Korwin): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Евг (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
ASBer (обсуждение | вклад) м Зиф -> ЗИФ |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1:
Автор: [[Korwin]]
==
# "[[В поисках Сэма]]" - В этом квесте в нечестной борьбе за счастье, выживание и удовлетворение своих жизненных потребностей сошлись наши старые знакомые из трех квестов: Всегда недовольный жизнью, туповатый, но тем не менее обаятельный детектив Эдвард Нэш, страдающая отчего-то манией убийства Дженни и любимый наш герой - неунывающий суперский русский хомяк! Кто победит в этой схватке?
# "[[Макс]]" - самый короткий квест - единственный успевший к первому сроку окончания конкурса! Самая элементарная, "школьная" задача в нем превращается в настоящий подвиг, полный трудностей, почти смертельных опасностей, травм и нецензурных выражений, которые если и не звучат, то подразумеваются...
# "[[Лифт]]" - еще одна ситуация из обычной жизни. Работа, мужчина, женщина и дрянной лифт, который может стать кошмаром или самым лучшим воспоминанием в жизни героя...
# "[[Биржа]]" - знакомая многим, но почему-то не включенная в общий список ранее и при этом удивительно подходящая под условия конкурса средневековая экономическая стратегия является пока самым маленьким по размеру - но не по смыслу квестом среди остальных участников. Чтобы ее пройти, придется попотеть, ибо коньюнктура рисового рынка труднопредсказуема, а награда - доверие отца, - высока.
# "[[Рандеву]]" - НФ-квест на избитые темы. Главный герой, по всей видимости перепил пива, - и бестолково шатается по квартире, пардон, по своей космической яхте, тщетно пытаясь понять, зависит ли от него хоть что-то в этом компьютеризованном мире или все, что требуется завтра, он сделал еще вчера... Впрочем, как знать - может быть именно от него и зависит не только его судьба, но и судьба 25 миллиардов человек...
# "[[Лифт-2:Фантом лифта]]" - новые приключения в испорченном лифте. Те же и Саша. Почему те же, а не тот же? Узнаете! Заодно получит объяснение и странное поведение лифта в прошлой серии. В карманах пока ничего нет, так что все зависит от правильной последовательности действий. Добавьте шарма и романтики! Ведь девушка стоящая! ( Огорчает только лексика нашей милой Саши в критической ситуации.) Но будьте осторожны, ибо, как пел Макаревич "наша жизнь это поезд," ээ... лифт... что это я имел в виду? А, ваша жизнь висит на волоске! То есть на тросе старого лифта отечественного производства. Предупреждаю, хотя квест короткий, но сохранения в нем, к сожалению, нет... а начинать придется с начала неоднократно. Причем порой, увы, из-за неосторожно и не вовремя сказанного слова... Если вы пройдете с одного захода - вы гений. Но, как говорил товарищ Сухов "Это вряд ли!" Так что будьте логичны и серьезны и вы дойдете до заветной надписи ...mission complete!
# "[[ЗИФ]]" - второе название этого квеста, "[[ЗИФ|Гоббит]]" - тоже мало что говорит непосвященным, но это в принципе та же избитая [[URQ]]-квестами тема: главный герой в легком беспамятстве после вчерашней гулянки и самое трудное - это привести свои мысли в порядок и понять, если не "ой, где был я вчера!" - то хотя бы "что вчера было-то?". Необычен герой: Фраза "Где мои носки и кто вчера телевизор в окно выкинул?!" - никогда не могла бы ему принадлежать, так как носков, как впрочем и обуви вообще, он никогда не носил в жизни, и телевизором, по причине своей некоторой, пусть пародийной, фэнтезийности, не владел. Зато владел шахтой... кажись. У квеста несколько концовок (минимум две) и некоторые из них просто обескураживают. Однако не в этом состоит самая главная необычность "[[ЗИФ|Гоббита]]" - этот квест еще одна, - кажется, вторая или третья, проба парсера на [[URQ]]! Причем проба лучшая на сегодняшний день (как это не прискорбно!) Имейте в виду, уважаемые игроки, хотя данный "полупарсер" понимает ограниченное количество слов, но если вы никогда не изучали "черных ящиков" и не играли в текстовые адвентюры, пытаясь в первую очередь определить понятный программе словарь, а уже потом решение загадок игры, это будет для вас нелегким испытанием - боюсь, что большинство сломается не дойдя до середины :( Для тех, кто неуверен в своих силах, рекомендую попросить у автора игры хелп в виде словарика игры. Впрочем, он кажется прилагается. ▼
# "[[История]]" - единственный конкурсный квест, для проигрывания которого вам понадобится проигрыватель [[QSP]] 3.0. (Можно скачать отсюда. Не забудьте про библиотеки). Квест занимательный, даже захватывающий, но очень короткий, и к сожалению, явно незаконченный. Кто такой герой, кто его собеседница и кто за ним охотится и почему - покрыто мраком неизвестности...
▲# "[[ЗИФ]]" - второе название этого квеста, "[[Гоббит]]" - тоже мало что говорит непосвященным, но это в принципе та же избитая [[URQ]]-квестами тема: главный герой в легком беспамятстве после вчерашней гулянки и самое трудное - это привести свои мысли в порядок и понять, если не "ой, где был я вчера!" - то хотя бы "что вчера было-то?". Необычен герой: Фраза "Где мои носки и кто вчера телевизор в окно выкинул?!" - никогда не могла бы ему принадлежать, так как носков, как впрочем и обуви вообще, он никогда не носил в жизни, и телевизором, по причине своей некоторой, пусть пародийной, фэнтезийности, не владел. Зато владел шахтой... кажись. У квеста несколько концовок (минимум две) и некоторые из них просто обескураживают. Однако не в этом состоит самая главная необычность "[[Гоббита]]" - этот квест еще одна, - кажется, вторая или третья, проба парсера на [[URQ]]! Причем проба лучшая на сегодняшний день (как это не прискорбно!) Имейте в виду, уважаемые игроки, хотя данный "полупарсер" понимает ограниченное количество слов, но если вы никогда не изучали "черных ящиков" и не играли в текстовые адвентюры, пытаясь в первую очередь определить понятный программе словарь, а уже потом решение загадок игры, это будет для вас нелегким испытанием - боюсь, что большинство сломается не дойдя до середины :( Для тех, кто неуверен в своих силах, рекомендую попросить у автора игры хелп в виде словарика игры. Впрочем, он кажется прилагается.
▲# "[[История]]" - единственный конкурсный квест, для проигрывания которого вам понадобится проигрыватель [[QSP]] 3.0. (Можно скачать отсюда. Не забудьте про библиотеки). Квест занимательный, даже захватывающий, но очень короткий, и к сожалению, явно незаконченный. Кто такой герой, кто его собеседница и кто за ним охотится и почему - покрыто мраком неизвестности...
== Итоги конкурса ==
Строка 24 ⟶ 17 :
Оценки квестам ставились по следующим параметрам:
;1. Соответствие условиям конкурса:
:Размер до 25 кб - 2 балла
:наличие слов "дракон", "снег", "петух" - 1 балл
:очевидная законченность квеста - 1 балл
:выполнение первого срока (до 31.12.2004) - 1 балл
:выполнение второго срока (до 13.01.2005) - 1 балл
:Максимум - 6 баллов.
2. Трудность прохождения - по субъективной пятибалльной шкале:▼
1 балл - прошел в легкую,<br>▼
2 балла - пара трудных мест,<br>▼
3 балла - пришлось чуть-чуть покумекать,<br>▼
4 балла - напрягся при решении<br>▼
5 баллов - настоящая мозголомка.<br>▼
0 баллов - Не пройти. Желательны консультации с автором.:)<br>▼
Максимум - 5 баллов. ▼
3. Литературность:▼
Малое количество или отсутствие орфографических ошибок - 1 балл (надо бы 5!);<br>▼
Образность, красивый язык, интересные описания - 0-2 балла;<br>▼
Сюжет мне интересен (субъективная вещь, не спорю) - 0-2 балла (0-нет, 2-да, 1-нуу!);<br>▼
Максимум - 5 баллов.▼
4. Интерфейс:▼
Удобство интерфейса игры - 1 балл (0-если напрягает)<br>▼
Возможность сохраниться - 1 балл<br>▼
Максимум - 2 балла.<br>▼
▲;2. Трудность прохождения - по субъективной пятибалльной шкале:
5. Играбельность, (по субъективным ощущениям жюри):▼
▲:Максимум - 5 баллов.
▲;3. Литературность:
0 - не хотелось играть после 5-й кнопки<br>▼
1 - нудная игра,<br>▼
2 - средняя игра,<br>▼
3 - хорошая игра,<br>▼
▲:Максимум - 5 баллов.
4 - как, уже всё?<br>▼
5 - шедевр! Хочется играть снова и снова :)<br>▼
Максимум - 5 баллов.▼
▲;4. Интерфейс:
6. Программирование и код▼
▲;5. Играбельность, (по субъективным ощущениям жюри):
1 балл - классика жанра (просто и понятно, как любой старый URQ-квест)<br>▼
2 балла - есть интересные решения, полезные для копилки алгоритмов URQ <br>▼
3 балла - новый стиль программирования (такой как например у Горафа в "Тайне левой ягодицы")<br>▼
Максимум - 3 балла.▼
▲:Максимум - 5 баллов.
▲;6. Программирование и код
7. Бонусы:▼
▲:Максимум - 3 балла.
▲;7. Бонусы:
А - 1 балл - за вклад в развитие конкурса<br>▼
:Каждый бонус - один на всех.
Название квеста 1 2 3 4 5 6 7 Итого:
Строка 89 ⟶ 76 :
"История"***** 4 1 2 2 2 1 12
<nowiki>*</nowiki> Данный квест написан председателем жюри и в распределении призов участия не принимает.
<nowiki>**</nowiki> Размер квеста превышает условие конкурса
<nowiki>***</nowiki> 5 но так близко к 0! :)
<nowiki>****</nowiki> Трудность оценивалась по отзывам игроков, а не автора, разумеется.
<nowiki>*****</nowiki> Единственный конкурсный квест, созданный на другой платформе -
Итак, первое место занимает "[[В поисках Сэма]]", второе делят "[[Лифт]]", "[[Биржа]]" и "[[
[[Категория: Конкурсные обзоры]]
| |||