Милена: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 18: Строка 18:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/Milena-Release1.1.exe Интерпретатор]
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/Milena-Release1.1.exe Интерпретатор]
 +
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/update-13-milena-wx.zip Обновление интерпретатора до версии 1.3]
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/update-13-milena-wx.zip Обновление интерпретатора до версии 1.3]
 +
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/milena-crypt.zip Утилита для шифрования квестов] (требуются библиотеки из обновления 1.3)
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/milena-crypt.zip Утилита для шифрования квестов] (требуются библиотеки из обновления 1.3)
 +
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/milena-doc.zip Документация]
 
[http://royalman2007.narod.ru/wx/update/milena-doc.zip Документация]
  
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]

Версия 17:21, 15 сентября 2008

Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL. Разработчик - Александр Граф

Плеер Милена

Принципы технологии

Интерпретатор языка Милена написан с использованием библиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua, .msf, .mcf, .pca.

Переносимость

Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows. Должны быть установлены дополнительные библиотеки lua 5.1

Основные возможности

Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загужать модули.

Система документирована. Код игры доступен для просмотра.

Ссылки

Интерпретатор

Обновление интерпретатора до версии 1.3

Утилита для шифрования квестов (требуются библиотеки из обновления 1.3)

Документация