ТОМ 0.9 бета: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Версия v.0.9.4.3 (багфикс))
(Changelog: + версия v.0.9.4.4 dev)
Строка 155: Строка 155:
  
 
==Changelog==
 
==Changelog==
===Версия v.0.9.4.3 (багфикс)===
+
===Версия v.0.9.4.4 dev===
 
[[Медиа:Tom_094.rar|лежит здесь]]
 
[[Медиа:Tom_094.rar|лежит здесь]]
  
 +
*Добавлена speech.dll для чтения текста.
 +
 +
===Версия v.0.9.4.3 (багфикс)===
 
Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.
 
Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.
  
Строка 169: Строка 172:
 
*Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1
 
*Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1
  
===Версия v.0.9.4.0 dev===
+
 
 +
'''Версия v.0.9.4.0 dev'''
 +
 
 
В плюсе:
 
В плюсе:
  

Версия 14:05, 17 октября 2010

TOM logo.GIF

Общая информация

Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.

Игры на платформе ТОМ (пока одна игра).

Автор: ASBer

Официальный форум платформы.

Расшифровка названия: ТОМ - Текстовая Основа Миростроения.

Текущая версия: 0.9.3.1 бета (консоль). В состав архива входит демо-игра про мышек.

Графический интерфейс: ТОМ+Милена.

Есть набор простых примеров по программированию.

Для углубленного изучения посетите раздел документации.

Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите FAQ.


Язык программирования

ТОМ имеет скриптовый язык программирования высокого уровня, по синтаксису близкий к С++, а по идеологии напоминающий Ruby.

Язык поддерживает объектно-ориентированное программирование с линейным наследованием и динамической типизацией.

Есть возможность обработки событий и фоновых действий.

Парсер команд на русском языке

Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.

Консольный интерфейс: constom.exe

Constom.GIF

Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.

Исходный модуль консольного интерфейса constom.cpp на языке C доступен для свободного скачивания.

Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.

TOM API 0.9.3.1

Приложение, основанное на ИФ-движке ТОМ, состоит из 2х частей:

1. Ядро - реализовано в виде динамической библиотеки tom.dll

2. Интерфейсная оболочка (Front-end)

Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.

Назначение функций:

  • char* RunFile(char*FileName)
    • Выполняет скрипт из указанного файла.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
  • char* RunText(char*Statement)
    • Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
    • Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
  • char* Command(char*Input)
    • Выполняет команды на русском языке.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.

Графический интерфейс

Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа Милена.

TOM Milena.JPG

Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.

Поддерживаются html-тэги: <i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).


Подробнее о тэге <pause>.

Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки. Пример: %<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд


Подробнее о тэге <music>.

Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках. Пример:

%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки
%Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause>
%<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"

Поддержка HTML и прочих тегов

Ядро ТОМа позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан программой-интерфейсом при разборе текста перед его выводом.

Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end. Полнота поддержки HTML зависит от конкретного front-end-а.

Библиотеки

В пакет библиотек входят:

Стандартная библиотека ТОМ:

  • модули стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\std.lib);
  • демо для стандартной библиотеки (файл Libs4TOM\std_test.tom);
  • автоматизированные тесты модулей стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\tests);
  • портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - Плащ Тьмы и Золотой череп (файлы Cloak_of_Darkness.tom и GOLDSKLR_std.tom).

Частично портированная библиотека rTADS:

  • файлы библиотеки rTADS (каталог Libs4TOM\rTADS.lib);
  • портированная игра рТАДС - Золотой череп (файл GOLDSKLR_rTADS.tom).

Консольный плеер Constom (каталог Libs4TOM\Bin).

Утилита для автоматического тестирования ТОster (каталог Libs4TOM\Bin).


Библиотека находится в состоянии разработки и периодически обновляется.


Стандартная библиотека

Стандартная библиотека строится по модульному принципу. К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу. Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.

Смотрите также подробное описание библиотеки и пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки.


Модули стандартной библиотеки:

  • UnusVerb.tml Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.
  • Main.tml Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для локаций, предметов, персонажей и декораций, действия осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать,
  • Physics.tml
  • Map.tml Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - сзюв
  • Containers.tml
  • Light.tml

Порт библиотеки rTADS

пока ограничивается портированием на ТОМ очень простой игры "Золотой череп".

Инструменты

Генератор словоформ

Удобный генератор словоформ от Александра:

Tom g.PNG

Текущая версия 0.8.2.158

План развития платформы

Текущее направление развития платформы признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтверждают.


Разработка откатывается обратно в альфу. Принципы работы движка будут серьезно пересмотрены. Постараюсь вложить в новую версию весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые накопленные идеи, внедрить которые в старую архитектуру было уже невозможно.

Changelog

Версия v.0.9.4.4 dev

лежит здесь

  • Добавлена speech.dll для чтения текста.

Версия v.0.9.4.3 (багфикс)

Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.

Версия v.0.9.4.2 dev

  • Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
  • Исправлены старые ошибки
  • Добавлены новые ошибки

Версия v.0.9.4.1 dev

  • Исправлено несколько мелких ошибок.
  • Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1


Версия v.0.9.4.0 dev

В плюсе:

+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.

+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.

+ система регистрации внешних функций.

+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)

+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.

+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


В минусе:

- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.

- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.

Версия v.0.9.3.1 бета

лежит здесь

  • Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова] 
  • добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
  • усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).


Версия v.0.9.3.0 бета

  • Добавлено чтение текста игры через MS Speech API 5.1 (синтезированный голос).
  • Добавлены новые команды для управления звуком на уровне платформы:
    • включить звук/музыку/голос;
    • выключить звук/музыку/голос.

( для включения/выключения музыки используется новый обработчик OnMusic()).

  • Исправлены найденные ошибки.


Версия v.0.9.2.11 бета Основые изменения касаются работы с меню.

  • строки меню теперь формируются динамически;
  • меню может быть сформировано и вызвано для любого объекта (раньше было привязано к локации);
  • добавлена сортировка строк меню (раньше было по алфавиту);
  • добавлена автонумерация строк меню;
  • выбор в меню возможен по номеру строки или по началу любого слова в меню.


Версия v.0.9.2.10 бета

  • исправлены мелкие ошибки


Версия v.0.9.2.9 бета

  • добавлены функции преобразования типов object(), string(), number(), bool();
  • добавлены функции преобразования строк left(), right(), mid(), lower(), upper(), trim();
  • исправлены найденные ошибки.


Версия v.0.9.2.8 бета

  • добавлена возможность вставки в код игры команд на естественном языке.
  • добавлена конструкция для описания предлогов.
  • доработано сохранение игр.
  • исправлены найденные ошибки.


Версия v.0.9.2.7 бета

  • добавлены операторы ++; --; &&; и ||; (синтаксический сахар).
  • исправлен парсинг составных команд для НПС.


Версия v.0.9.2.6 бета

  • Добавлена функция для проигрывания звуков - media()
  • В демоигру добавлено много новых звуков. Архив с игрой слегка распух.
  • добавлено новое действие - смеяться :)


Версия v.0.9.2.5 бета

  • исправление ошибок, доработка парсера.


Версия v.0.9.2.4 бета

  • добавлено наследование объектов action от action, что позволяет создавать дейстия по подобию существующих.
  • добавлена возможность вводить составные команды:
> войди в лифт и нажми 5 кнопку
Ты вошел в лифт.
Лифт
Самая обычная кабинка лифта.
Здесь есть кнопки. Ты находишься тут и лифтер находится тут.
Ты нажал кнопку 5.
Лифт поднял тебя на 5 этаж.
  • исправлены мелкие ошибки


Версия v.0.9.2.3 бета и v.0.9.2.2 бета

  • исправление ошибок, мелкие косметические улучшения.


Версия v.0.9.2.1 бета

  • Изменен способ для первичного размещения объектов внутри друг-друга. Теперь при первом объявлении объекта в теле другого объекта, объявляемый объект автоматитески попадает внутрь этого объекта.
unique заяц
{ //... описание зайца
  unique утка
  { //... описание утки
    unique яйцо
    { //... описание яйца
      // и т.д. до самой смерти Кощея
    }
  }
}
  • Добавлен механизм уточнения команд:

> возьми еду

Стручок на грядке или малину на кустах?

?> горох с грядки

Ты сорвал стручок с грядки.


  • В демоигру добавлены притяжательные местоимения. Сравните варианты ответов при игре за мышонка:

> осмотри крота

и при игре за крота:

> мышонок, осмотри меня

  • исправлены некоторые мелкие ошибки в движке и демоигре.


Версия v.0.9.2.0 бета

  • Изменен синтаксис языка. Изменен формат описания объектов и доступ к свойствам объектов. В целом язык приблизился к C++ и стал выглядеть еще более привычно для программистов. Очень надеюсь что до выхода версии 1.0 синтаксис меняться более не будет.
  • Доведена до ума речевая модель. Определены речевые роли и их распределение в различных типах речевых актов. Реализация поддержки речевых ролей на уровне платформы позволяет автоматически определять лица и правильно подставлять/определять личные и возвратные местоимения при генерации/парсинге текста. Проверить это можно играя за различных персонажей - для мамы игра идет в 1 лице, для мышонка во 2м, и для крота в 3 лице. (О речевой модели в ТОМе обязательно напишу подробнее, т.к. тема интересна и требует дальнейшего развития)
  • Проект полность перебран заново. Исправлена архитектура движка. Это позволило избавиться от детских болезней роста и исправить множество ошибок. Теперь ТОМ мне представляется логически цельным и завершенным (в рамках разумных ограничений версии 1.0)


Версия v.0.9.1.4 бета (bugfix)

  • исправлены ошибки предыдущей версии


Версия v.0.9.1.3 бета

  • убраны синонимы для объектов (будут реализованы позже и на других принципах)
  • добавлен предопределенный метод CalcKey() для расчета переменной части морфологического ключа в зависимости от свойств объекта или других измечивых обстоятельств.
  • добавлен предопределенный метод Redirect() для перенаправления действия с одного объекта на другой.
  • исправлены найденные ошибки


Версия v.0.9.1.2 бета

  • произведен рефакторинг движка;
  • вызовы обработчиков событий и парсерных проверок приведены к стандарту Си;
  • изменена логика для значения null;
  • исправлены найденные ошибки.


Версия v.0.9.1.1 бета

  • существенно упрощена работа с числительными - для любого объекта в команде можно указать его число. Проверки на согласование с числительными теперь выполняются парсером.
  • для объектов, возвращаемых парсером, свойство .num теперь содержит число, указанное игроком;
  • числовые переменные в парсерных шаблонах убраны за ненадобностью;
  • для чисел стало возможным задавать строковые синонимы - "100"="сто";
  • добавлены специальные константы для указания количества - "все", "несколько", "половина", "треть", "четверть".


Версия v.0.9.1.0 бета

  • в дополнение к шаблонному парсеру добавлен подбор действий и фраз по ключевым словам и ключевым объектам с оценкой по весу (см. keyword);
  • конструкция задания лексем для парсера .lex = "строка" признана устаревшей и впоследствии будет удалена;
  • для объектов, возвращаемых парсером, свойство .lex теперь содержит лексему, названную игроком в команде;
  • любое свойство объекта, содержащее строку в формате лексемы и имеющее в основе одно слово, теперь может быть использовано как имя объекта в команде (альтернатива .lex=)
  • исправлены ошибки.


Версия v.0.9.0.2 бета

  • добавлены глобальные переменные token и secret;
  • добавлено сообщение парсера object_select;
  • для объектов добавлены предопределенные свойства in_dialog и as_variant
  • системные команды теперь могут использоваться в коде игры.

Например

global < "exit"

приводит к выходу из программы.

  • исправлены найденные ошибки.


Версия v.0.9.0.1 бета

  • для локаций добавлен обработчик события OnEnter()
  • убран обработчик события onChangePers() за ненадобностью
  • добавлен тег для очистки экрана <clear>
  • исправлены найденные ошибки в движке и игре.


Версия v.0.9.0.0 бета

  • дополнительная поддержка интерфейсов - добавлена константа frontend;
  • добавлена функция input();
  • демоигра адаптирована под Милену, добавлены картинки;
  • исправлены найденные баги.


Версия v.0.2.4.1 альфа

  • добавлены средства для организации диалогов и событий;
  • сообщений об ошибках в парсере вынесены в переменные и могут быть изменены;
  • оптимизирован парсер;
  • доработано сохранение игр;
  • исправлены найденные баги.


Версия v.0.2.4.0 альфа

  • добавлена возможность сохранения/восстановления игры;
  • исправлены найденные баги;


Версия v.0.2.3.3 альфа Доработки платформы:

Доработки демоигры:

  • добавлены новые объекты (ягоды и грядки во дворе)
  • добавлены шаблоны для действий с объектами упомянутыми ранее;
  • добавлены действия с классовыми именами;
  • вероятно еще что-то… эээ не помню :)


Версия v.0.2.3.2 альфа Добавлены относительные свойства объектов и ключевые слова actor и act.

Объектная модель платформы окончательно сформирована.

В демоигре восстановлена возможность игры любым персонажем.


Версия v.0.2.3.1 альфа Исправлена работа конструкций языка if-else, for, while, switch-case. Фигурные скобки {} теперь необходимы только для объединения многострочных блоков. Все конструкции (за исключением switch-case) работают аналогично C. Принцип работы switch-case мною изменен, надеюсь, в лучшую сторону.

Также добавлены ключевые слова return, break, continue, работающие аналогично C.

Теперь язык платформы окончательно сформирован и позволяет разрабатывать алгоритмы любой сложности.


Документирование системы пока не начато, но начиная с этой версии в папке "Примеры" можно найти простые файлы с подробными комментариями, позволяющие освоить принципы работы платформы. Файлы, имеющие расширение .tom, открываются текстовым редактором.


Версия v.0.2.3.0 альфа Изменения в интерпретаторе:

- добавлены конструкции циклов for и while;

- добавлена конструкция switch-case;

- изменена обработка событий, добавлены функции CheckMove, BefMove, AftMove;

- добавлена команда restart;

- формируется лог-файл, прошу присылать логи


Изменения в демоигре:

- добавлена система помощи, мышонок научился думать;

- добавлено ведение счета;

- возможность игры за разных персонажей временно убрана.


PS: оконный интерфейс пока крайне сырой...