ТОМ 0.9 бета: различия между версиями
ASBer (обсуждение | вклад) м (→Версия 0.9.4.х) |
ASBer (обсуждение | вклад) (→Интерфейс на основе HGE) |
||
Строка 121: | Строка 121: | ||
===Интерфейс на основе HGE=== | ===Интерфейс на основе HGE=== | ||
[[Изображение:TOMonHGE.JPG]] | [[Изображение:TOMonHGE.JPG]] | ||
+ | |||
+ | Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка [http://hge.relishgames.com/overview.html HGE], что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты. | ||
===ТОМ API 0.9.4.х=== | ===ТОМ API 0.9.4.х=== |
Версия 11:03, 7 ноября 2010
Общая информация
Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.
Игры на платформе ТОМ (пока одна игра).
Автор: ASBer
Официальный форум платформы.
Расшифровка названия: ТОМ - Текстовая Основа Миростроения.
Текущая версия: 0.9.3.1 бета (консоль). В состав архива входит демо-игра про мышек.
Графический интерфейс: ТОМ+Милена.
Есть набор простых примеров по программированию.
Для углубленного изучения посетите раздел документации.
Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите FAQ.
Язык программирования
ТОМ имеет скриптовый язык программирования высокого уровня, по синтаксису близкий к С++, а по идеологии напоминающий Ruby.
Язык поддерживает объектно-ориентированное программирование с линейным наследованием и динамической типизацией.
Есть возможность обработки событий и фоновых действий.
Парсер команд на русском языке
Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.
Модульный принцип построения платформы
Платформа ТОМ строится по модульному принципу и состоит из нескольких частей:
1. Текстовый парсерный движок реализован в виде динамической библиотеки tom.dll
2. Интерфейсная оболочка (Front-end) служит для отображения текста и ввода команд игрока.
3. Начиная с версии 0.9.4.х используются плагины, расширяющие возможности языка ТОМ и обогащающие его мультимедийные возможности.
При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.
Поддержка HTML и прочих тегов
ТОМ позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан интерфейсом при разборе текста перед его выводом.
Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end. Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.
Версия 0.9.3.1
Консольный интерфейс: constom.exe
Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.
Исходный модуль консольного интерфейса constom.cpp на языке C доступен для свободного скачивания.
Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.
TOM API 0.9.3.1
Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.
Назначение функций:
- char* RunFile(char*FileName)
- Выполняет скрипт из указанного файла.
- Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
- char* RunText(char*Statement)
- Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
- Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
- char* Command(char*Input)
- Выполняет команды на русском языке.
- Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.
ТОМилена
Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа Милена.
Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.
Поддерживаются html-тэги: <i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).
Подробнее о тэге <pause>.
Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки. Пример: %<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд
Подробнее о тэге <music>.
Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках. Пример:
%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки %Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause> %<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"
Версия 0.9.4.х
Для версий 0.9.4.х декларируется обратная совместимость* с v.0.9.3.1, что гарантирует возможность проигрывания игр, сделанных для версии 0.9.3.1 и использование разработанных для неё библиотек.
- *совместимость не полная - возможности, которые никогда не были использованы, в v.0.9.4.х могут отсутствовать.
В плюсе:
- новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом;
- основной цикл игры убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке;
- регистрация внешних функций, система плагинов;
- поддержка музыки и речи вынесена из движка в отдельные плагины;
- вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
- тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
Интерфейс на основе HGE
Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка HGE, что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.
ТОМ API 0.9.4.х
опишу чуть позже...
Плагины
распишу чуть позже...
Общее для 0.9.x.x
Совместимость версий делает возможным использование общих библиотек и инструментов:
Библиотеки
В пакет библиотек входят:
Стандартная библиотека ТОМ:
- модули стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\std.lib);
- демо для стандартной библиотеки (файл Libs4TOM\std_test.tom);
- автоматизированные тесты модулей стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\tests);
- портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - Плащ Тьмы и Золотой череп (файлы Cloak_of_Darkness.tom и GOLDSKLR_std.tom).
Частично портированная библиотека rTADS:
- файлы библиотеки rTADS (каталог Libs4TOM\rTADS.lib);
- портированная игра рТАДС - Золотой череп (файл GOLDSKLR_rTADS.tom).
Консольный плеер Constom (каталог Libs4TOM\Bin).
Утилита для автоматического тестирования ТОster (каталог Libs4TOM\Bin).
Библиотека находится в состоянии разработки и периодически обновляется.
Стандартная библиотека
Стандартная библиотека строится по модульному принципу. К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу. Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.
Смотрите также подробное описание библиотеки и пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки.
Модули стандартной библиотеки:
- UnusVerb.tml Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.
- Main.tml Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для локаций, предметов, персонажей и декораций, действия осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать,
- Physics.tml
- Map.tml Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - сзюв
- Containers.tml
- Light.tml
Порт библиотеки rTADS
пока ограничивается портированием на ТОМ очень простой игры "Золотой череп".
Инструменты
Генератор словоформ
Удобный генератор словоформ от Александра:
Текущая версия 0.8.2.158
План развития платформы
Ветка развития 0.10 (ближайшее будущее)
Скоро будет запущена в разработку...
Ветка развития 2.0 (отдалённое будущее)
Направление развития 0.9 признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтверждают.
Принципы работы движка будут серьезно пересмотрены. Постараюсь вложить в новую версию весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые накопленные идеи, внедрить которые в старую архитектуру уже невозможно.
Ведутся эксперименты.
Часть перспективных разработок удачно перенесены в версию 0.9.4.x.
Changelog
Версия v.0.9.4.6 альфа
- доделана нормализация знаков препинания;
- исправлены некоторые ошибки.
Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано. Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.
Версия v.0.9.4.5 (багфикс)
- Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо Александру.
Версия v.0.9.4.4 dev
- Добавлена speech.dll для чтения текста.
Версия v.0.9.4.3 (багфикс)
- Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.
Версия v.0.9.4.2 dev
- Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
- Исправлены старые ошибки
- Добавлены новые ошибки
Версия v.0.9.4.1 dev
- Исправлено несколько мелких ошибок.
- Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1
Версия v.0.9.4.0 dev
В плюсе:
+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.
+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.
+ система регистрации внешних функций.
+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)
+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.
+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
В минусе:
- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.
- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.
Версия v.0.9.3.1 бета
- Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова]
- добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
- усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).
Версия v.0.9.3.0 бета
- Добавлено чтение текста игры через MS Speech API 5.1 (синтезированный голос).
- Добавлены новые команды для управления звуком на уровне платформы:
- включить звук/музыку/голос;
- выключить звук/музыку/голос.
( для включения/выключения музыки используется новый обработчик OnMusic()).
- Исправлены найденные ошибки.
Версия v.0.9.2.11 бета
Основые изменения касаются работы с меню.
- строки меню теперь формируются динамически;
- меню может быть сформировано и вызвано для любого объекта (раньше было привязано к локации);
- добавлена сортировка строк меню (раньше было по алфавиту);
- добавлена автонумерация строк меню;
- выбор в меню возможен по номеру строки или по началу любого слова в меню.
Версия v.0.9.2.10 бета
- исправлены мелкие ошибки
Версия v.0.9.2.9 бета
- добавлены функции преобразования типов object(), string(), number(), bool();
- добавлены функции преобразования строк left(), right(), mid(), lower(), upper(), trim();
- исправлены найденные ошибки.
Версия v.0.9.2.8 бета
- добавлена возможность вставки в код игры команд на естественном языке.
- добавлена конструкция для описания предлогов.
- доработано сохранение игр.
- исправлены найденные ошибки.
Версия v.0.9.2.7 бета
- добавлены операторы ++; --; &&; и ||; (синтаксический сахар).
- исправлен парсинг составных команд для НПС.
Версия v.0.9.2.6 бета
- Добавлена функция для проигрывания звуков - media()
- В демоигру добавлено много новых звуков. Архив с игрой слегка распух.
- добавлено новое действие - смеяться :)
Версия v.0.9.2.5 бета
- исправление ошибок, доработка парсера.
Версия v.0.9.2.4 бета
- добавлено наследование объектов action от action, что позволяет создавать дейстия по подобию существующих.
- добавлена возможность вводить составные команды:
> войди в лифт и нажми 5 кнопку Ты вошел в лифт. Лифт Самая обычная кабинка лифта. Здесь есть кнопки. Ты находишься тут и лифтер находится тут. Ты нажал кнопку 5. Лифт поднял тебя на 5 этаж.
- исправлены мелкие ошибки
Версия v.0.9.2.3 бета и v.0.9.2.2 бета
- исправление ошибок, мелкие косметические улучшения.
Версия v.0.9.2.1 бета
- Изменен способ для первичного размещения объектов внутри друг-друга. Теперь при первом объявлении объекта в теле другого объекта, объявляемый объект автоматитески попадает внутрь этого объекта.
unique заяц { //... описание зайца unique утка { //... описание утки unique яйцо { //... описание яйца // и т.д. до самой смерти Кощея } } }
- Добавлен механизм уточнения команд:
> возьми еду
Стручок на грядке или малину на кустах?
?> горох с грядки
Ты сорвал стручок с грядки.
- В демоигру добавлены притяжательные местоимения. Сравните варианты ответов при игре за мышонка:
> осмотри крота
и при игре за крота:
> мышонок, осмотри меня
- исправлены некоторые мелкие ошибки в движке и демоигре.
Версия v.0.9.2.0 бета
- Изменен синтаксис языка. Изменен формат описания объектов и доступ к свойствам объектов. В целом язык приблизился к C++ и стал выглядеть еще более привычно для программистов. Очень надеюсь что до выхода версии 1.0 синтаксис меняться более не будет.
- Доведена до ума речевая модель. Определены речевые роли и их распределение в различных типах речевых актов. Реализация поддержки речевых ролей на уровне платформы позволяет автоматически определять лица и правильно подставлять/определять личные и возвратные местоимения при генерации/парсинге текста. Проверить это можно играя за различных персонажей - для мамы игра идет в 1 лице, для мышонка во 2м, и для крота в 3 лице. (О речевой модели в ТОМе обязательно напишу подробнее, т.к. тема интересна и требует дальнейшего развития)
- Проект полность перебран заново. Исправлена архитектура движка. Это позволило избавиться от детских болезней роста и исправить множество ошибок. Теперь ТОМ мне представляется логически цельным и завершенным (в рамках разумных ограничений версии 1.0)
Версия v.0.9.1.4 бета (bugfix)
- исправлены ошибки предыдущей версии
Версия v.0.9.1.3 бета
- убраны синонимы для объектов (будут реализованы позже и на других принципах)
- добавлен предопределенный метод CalcKey() для расчета переменной части морфологического ключа в зависимости от свойств объекта или других измечивых обстоятельств.
- добавлен предопределенный метод Redirect() для перенаправления действия с одного объекта на другой.
- исправлены найденные ошибки
Версия v.0.9.1.2 бета
- произведен рефакторинг движка;
- вызовы обработчиков событий и парсерных проверок приведены к стандарту Си;
- изменена логика для значения null;
- исправлены найденные ошибки.
Версия v.0.9.1.1 бета
- существенно упрощена работа с числительными - для любого объекта в команде можно указать его число. Проверки на согласование с числительными теперь выполняются парсером.
- для объектов, возвращаемых парсером, свойство .num теперь содержит число, указанное игроком;
- числовые переменные в парсерных шаблонах убраны за ненадобностью;
- для чисел стало возможным задавать строковые синонимы - "100"="сто";
- добавлены специальные константы для указания количества - "все", "несколько", "половина", "треть", "четверть".
Версия v.0.9.1.0 бета
- в дополнение к шаблонному парсеру добавлен подбор действий и фраз по ключевым словам и ключевым объектам с оценкой по весу (см. keyword);
- конструкция задания лексем для парсера .lex = "строка" признана устаревшей и впоследствии будет удалена;
- для объектов, возвращаемых парсером, свойство .lex теперь содержит лексему, названную игроком в команде;
- любое свойство объекта, содержащее строку в формате лексемы и имеющее в основе одно слово, теперь может быть использовано как имя объекта в команде (альтернатива .lex=)
- исправлены ошибки.
Версия v.0.9.0.2 бета
- добавлены глобальные переменные token и secret;
- добавлено сообщение парсера object_select;
- для объектов добавлены предопределенные свойства in_dialog и as_variant
- системные команды теперь могут использоваться в коде игры.
Например
global < "exit"
приводит к выходу из программы.
- исправлены найденные ошибки.
Версия v.0.9.0.1 бета
- для локаций добавлен обработчик события OnEnter()
- убран обработчик события onChangePers() за ненадобностью
- добавлен тег для очистки экрана <clear>
- исправлены найденные ошибки в движке и игре.
Версия v.0.9.0.0 бета
- дополнительная поддержка интерфейсов - добавлена константа frontend;
- добавлена функция input();
- демоигра адаптирована под Милену, добавлены картинки;
- исправлены найденные баги.
Версия v.0.2.4.1 альфа
- добавлены средства для организации диалогов и событий;
- сообщений об ошибках в парсере вынесены в переменные и могут быть изменены;
- оптимизирован парсер;
- доработано сохранение игр;
- исправлены найденные баги.
Версия v.0.2.4.0 альфа
- добавлена возможность сохранения/восстановления игры;
- исправлены найденные баги;
Версия v.0.2.3.3 альфа
Доработки платформы:
- существенно доработан парсер;
- изменены управляющие теги;
- исправлена масса ошибок.
Доработки демоигры:
- добавлены новые объекты (ягоды и грядки во дворе)
- добавлены шаблоны для действий с объектами упомянутыми ранее;
- добавлены действия с классовыми именами;
- вероятно еще что-то… эээ не помню :)
Версия v.0.2.3.2 альфа
Добавлены относительные свойства объектов и ключевые слова actor и act.
Объектная модель платформы окончательно сформирована.
В демоигре восстановлена возможность игры любым персонажем.
Версия v.0.2.3.1 альфа
Исправлена работа конструкций языка if-else, for, while, switch-case. Фигурные скобки {} теперь необходимы только для объединения многострочных блоков. Все конструкции (за исключением switch-case) работают аналогично C. Принцип работы switch-case мною изменен, надеюсь, в лучшую сторону.
Также добавлены ключевые слова return, break, continue, работающие аналогично C.
Теперь язык платформы окончательно сформирован и позволяет разрабатывать алгоритмы любой сложности.
Документирование системы пока не начато, но начиная с этой версии в папке "Примеры" можно найти простые файлы с подробными комментариями, позволяющие освоить принципы работы платформы. Файлы, имеющие расширение .tom, открываются текстовым редактором.
Версия v.0.2.3.0 альфа
Изменения в интерпретаторе:
- добавлены конструкции циклов for и while;
- добавлена конструкция switch-case;
- изменена обработка событий, добавлены функции CheckMove, BefMove, AftMove;
- добавлена команда restart;
- формируется лог-файл, прошу присылать логи
Изменения в демоигре:
- добавлена система помощи, мышонок научился думать;
- добавлено ведение счета;
- возможность игры за разных персонажей временно убрана.
PS: оконный интерфейс пока крайне сырой...