Обзор игр Зимнего конкурса 2007 (Goraph): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 12 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1:
Автор обзора: [[Goraph]]
'''Хроника борьбы с тараканами'''▼
Приятная игра от Белиала, благодаря которой я понял, каким лично я хочу видеть интерфейс текстового квеста. К сожалению (или к счастью?) сделано это не на урке. И нестандартные батоны быделены отдельным цветом (благодаря чему сразу видно что в знакомой уже локации появилось чтото новое), есть подсказки, я впервые увидел реализацию инвентаря которая вызывает мысли кроме ругательных (правда это скорее зачот Байту чем Белиалу). Конечно пуристы (например Корвин) скажут "зачем упрощать игру выделением цветом и подсказками - я вот в советские времена на ZX-Spectrum играл...". Но эти времена к счастью прошли. Даже парсер не вызвал раздражения.▼
▲Приятная игра от [[Belial|Белиала]], благодаря которой я понял, каким лично я хочу видеть интерфейс текстового квеста. К сожалению (или к счастью?) сделано это не на [[URQ|урке]]. И нестандартные батоны быделены отдельным цветом (благодаря чему сразу видно что в знакомой уже локации появилось чтото новое), есть подсказки, я впервые увидел реализацию инвентаря которая вызывает мысли кроме ругательных (правда это скорее зачот [[Byte|Байту]] чем Белиалу). Конечно пуристы (например Корвин) скажут "зачем упрощать игру выделением цветом и подсказками - я вот в советские времена на ZX-Spectrum играл...". Но эти времена к счастью прошли. Даже [[парсер]] не вызвал раздражения.
Сама игра также достаточно оригинальна. Все тексты написаны в "полу-поэтическом" стиле - это и не поэзия, и не проза, но в хорошем смысле этого слова.
Но существенным минусом является сюжет. Протагонист просто бродит взад вперед по комнате подбирая различные предметы и убивая тараканов, получая доступ ко все более совершенным орудиям уничтожения. Процесс этот однообразен и достаточно быстро наскучивает, да еще и длинноват. Конец игры, впрочем, несколько забавен.
Конечно если бы у нас было трейтее место, это игра заняла бы его, но такого места у нас нет.
==[[Недотепа]]==
Сюжет про самоубийцу, которому помагает хомяк. Причем почему герои (а их много) хотят совершить над собой насилие не ясно.
Игра совершенно не понравилась, логику автора не понял. Играл 3 раза разными героями - сюжет неинтересный, примерно одинаковый, незаконченный (ссылки на вторую часть которой нет). Надоело быстро.
Я уж не знаю что там [[Korwin|Корвин]] писал 2 месяца и ради чего он просил продлить конкурс на две недели, но методом дедукции я установил что написал он сие творение за один (максимум два) вечера уже в феврале. Ибо написано оно на конкурс, работы на который принимались до 1го февраля, под акурку 1.28, которая вышла 3го февраля.
Коментировать я ничего не буду. Вы можете скачать сами этот квест и акурку 1.28 и посмотреть что новая акурка умеет. А вот играть в эту "игру" вобщем-то нельзя. Не игра это, а как точно выразился Корвин - демонстрация возможностей новой Акурки.
==[[Забугорная сказка
Очень хорошая была задумка у [[Агент 007|Агента007]]
Вобщем в задумке это звучит как целый вагон фана и чуть не лучший квест на урке. Первый паззл (преодоление пропасти) вообще почти шедевр уркописательской мысли, но, дальше, паззлы все менее и менее интересные, и более и более легкие (может потому что понимаешь как все работает).
"Сложность" в более далекие этапы игры вносится наличием неожиданных смертей, конечно не а-ля [[Древний
Вопщем идея 5+, реализация 3-.
Работать еще.
И вовсе не потому, что [[KroL|Кролу]] удобно по техническим причинам чтобы победил Агент (как некоторые тут наверное думают), а потому что в целом квест очень неплох, мы мы признаем Агента007 сотоварищи сопобедителем конкурса [[Зимний конкурс 2007|Зеленое Меню 2007]].
Несмотря на крайне безликое название (ну я не стал бы игру с таким названием из каталога качать), это единственный квест к которому я вернулся чтоб его допройти назавтра, и единственный квест, от игры в который я получил удовольствие. Чем-то напоминает рассказы Виталия Бианки (я ждал чего-то подобного от [[Дженни]] но она конкурс проигнорировала), но меньше мути.
Вобщем нам поведают историю о том, как щенок убежал в лес заблудился и приключениях его там. Сюжет очень даже неплох, однако игра скорее паззловая, чего в урке практически и не встретишь то. Причем паззлы (их всего 2) не проходятся простым перебором, надо действительно немножко подумать. Это именна та игра, в которую я стал бы играть в урке, и хвалил бы, конечно если она была бы раз в 10 длиннее :) Но у нас в конце-концов блиц.
У меня был один баг, но я не уверен что виноват автор - ибо я загрузил сейв сделанный в досурке в акурку, а зная наших платформоделов есть сомнения в совместимости сейвов.
Ну и кошек я люблю больше чем собак. А так вроде и нет минусов.
Но
[[Категория:Конкурсные обзоры]]
| |||