Windows Frotz: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Johnbrown (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
}} |
}} |
||
Windows Frotz - это интерпретатор Z-машины для операционных систем Windows, принадлежащий к семейству портов [[Frotz]]. При разработке особое внимание уделялось полному соответствию стандарту [[Z-машина|Z-машины]] и реализации всех описанных в нём функций. Windows Frotz поддерживает в том числе и малораспространённый формат 6 версии [[Z-машина|Z-машины]]. |
Windows Frotz - это интерпретатор Z-машины для операционных систем Windows<ref name="note 1" />, принадлежащий к семейству портов [[Frotz]]. При разработке особое внимание уделялось полному соответствию стандарту [[Z-машина|Z-машины]] и реализации всех описанных в нём функций. Windows Frotz поддерживает в том числе и малораспространённый формат 6 версии [[Z-машина|Z-машины]]. |
||
Windows Frotz не стоит путать с другим интерпретатором WinFrotz, разрабатывавшемся в 1999 году [[Лоуренс, Рич|Ричем Лоуренсом]] на базе оригинального [[Frotz]] (ещё первой MS-DOS версии [[Джокиш, Стефан|Стефана Джокиша]]). Иногда, чтобы подчеркнуть различие, Windows Frotz могут называть Windows Frotz 2002, обращая внимание на год начала разработки. |
Windows Frotz не стоит путать с другим интерпретатором WinFrotz, разрабатывавшемся в 1999 году [[Лоуренс, Рич|Ричем Лоуренсом]] на базе оригинального [[Frotz]] (ещё первой MS-DOS версии [[Джокиш, Стефан|Стефана Джокиша]]). Иногда, чтобы подчеркнуть различие, Windows Frotz могут называть Windows Frotz 2002, обращая внимание на год начала разработки. |
||
Начиная с 2003 года, Windows Frotz поддерживает корректную работу с вводом и выводом Unicode, а соответственно и кириллического текста, поэтому является одним из рекомендуемых интерпретаторов [[Z-машина|Z-машины]] для русскоязычных игр. |
Начиная с 2003 года, Windows Frotz поддерживает корректную работу с вводом и выводом Unicode, а соответственно и кириллического текста, поэтому является одним из рекомендуемых интерпретаторов [[Z-машина|Z-машины]] для русскоязычных игр<ref name="note 2" />. |
||
== Возможности == |
== Возможности == |
||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
* Опциональная строгая проверка на ошибки. |
* Опциональная строгая проверка на ошибки. |
||
* Сохранение игр в формате [[Quetzal]], не зависящем от конкретной аппаратной платформы или интерпретатора. |
* Сохранение игр в формате [[Quetzal]], не зависящем от конкретной аппаратной платформы или интерпретатора. |
||
* Поддержка Windows SAPI 5, позволяющая озвучивать текст на экране. |
|||
== Версии == |
== Версии == |
||
| Строка 55: | Строка 56: | ||
* [[:Категория:Игры на Dialog|Игры на Dialog]] |
* [[:Категория:Игры на Dialog|Игры на Dialog]] |
||
* [[:Категория:Игры на ZIL|Игры на ZIL]] |
* [[:Категория:Игры на ZIL|Игры на ZIL]] |
||
== Примечания == |
|||
<references> |
|||
<ref name="note 1">Программа может быть запущена в отличных от Windows ОС через Wine, но отдельные функции могут быть недоступны или работать некорректно.</ref> |
|||
<ref name="note 2">Несмотря на поддержку Unicode, запись и чтение текстовых файлов с игровыми командами происходит в кодировке [[ZSCII]]. Это приводит к тому, что символы, не входящие в её набор, например буквы кириллицы, заменяются в выходном файле числами, а команды на кириллице, содержащиеся в файлах для автоввода не распознаются в Windows Frotz. При этом, файлы с командами, созданные в самой программе могут быть воспроизведены в ней, независимо от того какие символы использовались игроком при записи файла.</ref> |
|||
</references> |
|||
Текущая версия от 15:18, 4 октября 2026
| Windows Frotz | |
| Тип | Интерпретаторы Z-машины |
|---|---|
| Разработчик(и) | Дэвид Киндер, русификация: Никита Цейковец |
| Языки интерфейса | Русский, английский, испанский, итальянский, немецкий |
| Операционные системы | Windows |
| Написано на | C, C++ |
| Читаемые форматы файлов | Игры для Z-машины (*.z?;*.zblorb;*.zlb;*.zip;*.dat) |
| Дата первого выпуска | 2002 |
| Последняя версия | 1.29 |
| Дата последней версии | 22 сентября 2026 |
| Лицензия | GNU GPL v2 |
| Сайт | davidkinder.co.uk/frotz.html |
Windows Frotz - это интерпретатор Z-машины для операционных систем Windows[1], принадлежащий к семейству портов Frotz. При разработке особое внимание уделялось полному соответствию стандарту Z-машины и реализации всех описанных в нём функций. Windows Frotz поддерживает в том числе и малораспространённый формат 6 версии Z-машины.
Windows Frotz не стоит путать с другим интерпретатором WinFrotz, разрабатывавшемся в 1999 году Ричем Лоуренсом на базе оригинального Frotz (ещё первой MS-DOS версии Стефана Джокиша). Иногда, чтобы подчеркнуть различие, Windows Frotz могут называть Windows Frotz 2002, обращая внимание на год начала разработки.
Начиная с 2003 года, Windows Frotz поддерживает корректную работу с вводом и выводом Unicode, а соответственно и кириллического текста, поэтому является одним из рекомендуемых интерпретаторов Z-машины для русскоязычных игр[2].
Возможности
- Полная поддержка всех версий Z-кода (от V1 до V8), включая V6 ("графическую" версию).
- Полное соответствие стандарту Z-машины версии 1.1.
- Полная поддержка формата Blorb версии 2.0.
- Поддержка цвета и графики (форматы PNG и JPEG в контейнере Blorb, а также расширения Кевина Брейси для игр Infocom версии V6).
- Альфа-смешивание и гамма-коррекция для графики в формате PNG.
- Поддержка звука и музыки (форматы AIFF, MOD, Ogg Vorbis и MP3 в контейнере Blorb).
- Полная поддержка различных языков (как при вводе, так и при выводе), включая полную поддержку Unicode.
- Поддержка ввода с ограничением по времени, использования мыши и меню.
- Опциональная строгая проверка на ошибки.
- Сохранение игр в формате Quetzal, не зависящем от конкретной аппаратной платформы или интерпретатора.
- Поддержка Windows SAPI 5, позволяющая озвучивать текст на экране.
Версии
- Скачать установочную версию
- Скачать переносную версию, не требующую установки в систему
- Страница релизов на GitHub
Ссылки
- Официальный сайт Windows Frotz
- Репозиторий с исходным кодом на GitHub
- Исходный код Windows Frotz в IF Archive
См. также
Примечания
- ↑ Программа может быть запущена в отличных от Windows ОС через Wine, но отдельные функции могут быть недоступны или работать некорректно.
- ↑ Несмотря на поддержку Unicode, запись и чтение текстовых файлов с игровыми командами происходит в кодировке ZSCII. Это приводит к тому, что символы, не входящие в её набор, например буквы кириллицы, заменяются в выходном файле числами, а команды на кириллице, содержащиеся в файлах для автоввода не распознаются в Windows Frotz. При этом, файлы с командами, созданные в самой программе могут быть воспроизведены в ней, независимо от того какие символы использовались игроком при записи файла.