Преступления против мимезиса: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 305:
</blockquote>
 
Заметьте, что одна и та же команда может иметь разные последствия, в зависимости от настроения Ким. (Я бы не советовал ударять её, когда она её в плохом настроении!) А ещё это только три из её восьми настроений.
Note that the same command can have different effects, depending on which mood she's in. (I wouldn't advise hitting her when she's not in a good mood!) Note also that these are only three of her eight moods.
 
Персонажи с "лабиринтами настроений" могут принести много возможной пользы в игре. В одном настроении они могут выдать нужную информацию; другие настроения сделают персонажа более готовым к просьбам о помощи. Настроения также могут переключаться, когда вы даёте или показываете предметы NPC, или спрашиваете её об определённых вещах, или вводите других NPC в её комнату… Возможности по созданию сложных социальных ситуаций почти безграничны.
Characters with "mood mazes" have many possible uses in a game. Some moods may provide vital information; other moods may make the character more receptive to requests for help. Moods might also be triggered by giving or showing certain objects to the NPC, or asking her about certain things, or bringing other NPC's into the room ... The possibilities for creating intricate social situations are nearly endless.
 
Я не могу не подозревать, что загадки на основе персонажей могли быть запятнаны ранними попытками, такими как загадки по соблазнению в «[[Softporn]].» (Да, Ким тоже можно соблазнить; но прямой подход не сработает, а само событие может быть не таким интересным, как путь к нему…) Это неудачное пятно, потому что порнография — это не единственный жанр литературы, который может быть адаптирован в игру IF через социальное и психологическое, а не физическое, решение проблем. Представьте себе игры, которые концентрируются на изысканных интригах, политических манёврах или махинациях психологического триллера! Такие идеи, как «Опасные связи: Интерактивная Интрига» могли бы хорошо привлечь игроков, которых отпугивают обычные загадки вида охоты на мусор, и которые хотят более литературных переживаний.
I can't help but suspect that character-based puzzles may have taken on a stigma from early attempts like the seduction puzzles in "Softporn." (Yes, Kim can also be seduced; but the direct approach won't work, and the actual experience may be less fun than getting there...) This stigma is unfortunate, because pornography is not the only fictional genre that can be adapted into an IF game via social and psychological, rather than physical, problem-solving. Imagine games centered on courtly intrigues, political maneuvering, or the machinations of the psychological thriller! Concepts like "Dangerous Liaisons: An Interactive Intrigue" could go a long way to attract players who are put off by conventional, scavenger-hunt type puzzles, and want a more literary experience.
 
== The Three Faces of "You" — Player and Protagonists ==