Ink: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 11: Строка 11:
** {{ссылка|на=https://github.com/sequitur/blotter|Blotter}} - более продвинутый движок от Bruno Dias. Позволяет использовать Markdown-разметку.
** {{ссылка|на=https://github.com/sequitur/blotter|Blotter}} - более продвинутый движок от Bruno Dias. Позволяет использовать Markdown-разметку.
* {{ссылка|на=https://github.com/kriskowal/kni|Kni}} (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом
* {{ссылка|на=https://github.com/kriskowal/kni|Kni}} (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом
* {{ссылка|на=https://github.com/bladecoder/blade-ink}} — порт на Java


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 08:53, 8 ноября 2016

ink это менюшная платформа, которую разработала компания inkle. inkle использовала скрипты на ink при разработке собственных игр, таких как 80 Days.

В марте 2016 года inkle выпустили исходный код Ink под свободной лицензией MIT. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.

Ink - это не платформа, а скриптовый язык для игр. Он встраивается в движок игры или интерпретатор. А теперь перечислим немного интерпретаторов.

Интерпретаторы Ink

Ссылки