Ink: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) |
Oreolek (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 3:
В марте 2016 года [[inkle]] выпустили исходный код '''Ink''' под свободной лицензией MIT. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.
Ink - это не платформа, а скриптовый язык для игр. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, которая встраивается в движок игры.
А теперь перечислим немного интерпретаторов и проигрывателей.
== Интерпретаторы Ink ==▼
▲== Интерпретаторы и проигрыватели Ink ==
* {{ссылка|на=https://github.com/inkle/ink/releases|Inklecate}} — Официальный интерпретатор Ink написан на C# и интегрирован с Unity. Он поддерживается компанией Inkle.
* {{ссылка|на=https://github.com/y-lohse/inkjs|Inkjs}} — порт на Javascript
Строка 11 ⟶ 13 :
** {{ссылка|на=https://github.com/sequitur/blotter|Blotter}} - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown).
* {{ссылка|на=https://github.com/kriskowal/kni|Kni}} (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом
* {{ссылка|на=https://github.com/bladecoder/blade-ink|Blade-ink}} — порт проигрывателя на Java
* {{ссылка|на=https://github.com/micabytes/jink|Jink}} — ещё один порт на Java
| |||