Билль о правах игрока: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
вернул pride
Строка 19:
'''II …не получать чудовищно туманных намеков'''
 
В одной из игр начала 80-ых, один из проходов пещеры вел к смертельному падению в пропасть. Была и подсказка: изображение львагруппы львов над проходом. В чем же подсказка, спросите? ЛевПодсказка -в символбиблейской непословице только"Pride мужестваcomes иbefore храбрости,fall" но(Гордыня предшествует падению) и гордыни.каламбуре: Следуя"pride" библейскимпо-английски традициямозначает «Гордынякак предшествуетгруппу падению»львов, так и гордыню. Весьма сомнительно понять подобную аллегорию до падения, не находите?
 
''Хорошие подсказки могут быть хорошо спрятаны, даже в форме подобного ребуса, но не должны объяснять причину вашей смерти уже после того, как она случилась.''
Строка 96:
Примечание. Нежелательно использовать синонимы с расистским или оскорбительным подтекстом: «япошка», «ниггер», «чурка», «жид», «хохол» и т.д.
'' "Во время тестирования игры "Curses", мне было указано, что ремарка в игре, которая выдавалась на обращение к "spade" как к "shovel" и была не более чем шутка: “Let’s just call a spade a spade” (давайте называть лопату лопатой), носила совершенно другой смысл для "ультраправых" вЮжной южной АмерикеАмерики (знаменитая фраза: «Хороший человек не будет стесняться называть лопату лопатой, а ниггера ниггером»). ремаркуРемарку я сохранил, но с тех пор, она уже не выглядит для меня такой забавной". Грэхэм Нельсон.''
 
 
Строка 132:
данный объект к текущей головоломке) или служить фоном игры. -- Старков Стаc]
 
Небольшое количество таких предметов, возможно, помогут сделать игру более интересной. Но держите в голове, что игроку чрезвычайно неприятно иметь одновременно ворох неразрешенных проблем и кучу бесполезных вещей., так, что Игрокон может быстро потерять интерес к вашей игре, если не будете осторожны.
 
''Даже если объект является отвлекающим, это вовсе не значит, что он не должен иметь никакой игрового назначения. Эти объекты также должны подчиняться игровому сценарию. Бесполезная газета может весьма вероятно может быть найдена в библиотеке. Но никак не калейдоскоп, которому место, скажем, в детской. Если где-то в помещении вы находите орех, то, возможно, несколько позже может быть найден безумный ботаник, шатающийся вокруг и потерявший этот орех. Этот орех, по крайней мере, должен иметь какое-нибудь объяснение своего присутствия в игре.''