Искусство Adventure: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 4:
== Вступление ==
 
'''''«{{начало цитаты}}Мастерство без воображения называется ремеслом и дает нам множество полезнейших вещей, таких как плетеные корзинки для пикников. Воображение без мастерства дает нам современное искусство.»'''''<br{{конец цитаты|источник=Том Стоппард, "Художник, спускающийся по />лестнице"}}
<p align="right">
 
'''''«Мастерство без воображения называется ремеслом и дает нам множество полезнейших вещей, таких как плетеные корзинки для пикников. Воображение без мастерства дает нам современное искусство.»'''''<br />
'''''«{{начало цитаты}}Создание книг - это искусство, как создание часов.»'''''<br{{конец />цитаты|источник=Жан де ла Брюэр (1645-1696)}}
Том Стоппард, "Художник, спускающийся по лестнице"<br /><br />
 
'''''«Создание книг - это искусство, как создание часов.»'''''<br />
'''''«{{начало цитаты}}Если вы собираетесь написать запутанную историю, вам стоит поработать над картой - иначе после вы никогда не сделаете ее.»'''''<br{{конец />цитаты|источник=Дж. Р. Р. Толкин (1892-1973)}}
-- Жан де ла Брюэр (1645-1696)<br /><br />
'''''«Если вы собираетесь написать запутанную историю, вам стоит поработать над картой - иначе после вы никогда не сделаете ее.»'''''<br />
-- Дж. Р. Р. Толкин (1892-1973)</p>
 
Создание приключенческой игры - это одновременно и искусство и мастерство. Если искусству научить нельзя, разве что прокомментировать, то мастерство, по крайней мере, может быть передано: но хитрости работы не сделают хорошего повествования - получится только каталог. Эта подборка статей - просто россыпь советов и полусырых критических замечаний, которые могут оставить читателю чувство некоторой неудовлетворенности. Такому читателю можно сказать, что любая книга, претендующая на открытие секрета рисования или написания рассказов, годится только на то, чтобы быть превращенной в нечто более изящное - например, в скульптуру из папье-маше.