Милена: различия между версиями
ASBer (обсуждение | вклад) м →Ссылки: поправил ссылку на сайт |
Удалил лишние ссылки |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
[http://milena.w2c.ru/ Официальный сайт] |
[http://milena.w2c.ru/ Официальный сайт] |
||
<hr> |
|||
[http://files.milena.w2c.ru/2.0/milena2.0.rar Интерпретатор версии 2.0] |
|||
[http://files.milena.w2c.ru/modules/newmodules1.zip Обновленные модули] |
|||
[http://files.milena.w2c.ru/updates/milenaupdate1.zip Апдейт интерпретатора 2.0] |
|||
[http://milena.w2c.ru/home/opisanie-platformy/ Описание платформы на оф. сайте] |
|||
[http://files.milena.w2c.ru/games.zip Игры, написанные Александром Графом для "Милены"] Могут использоваться как примеры.(Вейда, Крылья, Крылья2.1, бонусные истории к Крыльям)] |
|||
[http://files.milena.w2c.ru/lessons.zip Уроки(просто примеры с комментариями)] |
|||
[http://files.milena.w2c.ru/cryptor.zip Утилита для шифрования квестов] |
|||
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]] |
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]] |
||
Версия от 12:07, 10 марта 2009
Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL. Разработчик - Александр Граф
Принципы технологии
Интерпретатор языка Милена написан с использованием библиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua, .msf, .mcf, .pca.
Переносимость
Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows.
Основные возможности
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, звуки, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5.
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загружать модули. Модули позволяют полностью или частично обеспечить совместимость с некоторыми другими платформами. На данный момент обеспечена совместимость с платформами ТОМ, 6days LUA и QSP(частично).
Система документирована. Код игры доступен для просмотра.
