Преступления против мимезиса: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 31:
== Контекст вне контекста: искажение жанра ==
 
Если объекты вне контекста - это освященная веками традиция приключенческих игр, то перепутывание контекстов в стиле "что угодно подойдет" - еще более устоявшаяся - некоторым даже нравится - традиция, начатая игрой ''Adventure''. Сама оригинальная ''Adventure'' была винегретом из книжных персонажей, беглецов из Толкиена и сказочных явлений. ''Zork (Dungeon)'' добавил к этому вагон и маленькую тележку анахронизмов, как объектов, так и локаций - дамбадамбу для контроля за наводнением, пластиковаяпластиковую взрывчатку, Банк Зорка.
 
Хотя атмосфера, общая для этих игр и их наследников, имеет особый хаотический, мюнхгаузеновский шарм, она оставляет желать много лучшего в плане литературной логичности и согласованности. Интересно заметить, впрочем, что финал ''Adventure'' (в котором выясняется, что весь подземный комплекс является своего рода парком развлечения, который содержат Витт и компания) и глубочайшая проработка (постфактум) истории и обстоятельств возникновения Великой Подземной Зоркианской Империи являются частично успешными попытками объяснить разнообразие элементов в этих уважаемых играх. Очевидно, стремление к литературной целостности существует даже в откровенно абсурдистских играх с подземельями.