Обзор игр ЛОК 2006 (Дженни): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Холм эльфов)
м (Дом Ашеров)
Строка 89: Строка 89:
  
 
"Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения "Маска" довольно сильна, но тебе придётся принять бой.  
 
"Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения "Маска" довольно сильна, но тебе придётся принять бой.  
Сильная "Маска" \Мастерство-"13 "\Выносливость-"8 "\" — в середине игры ([[AkURQ]] версия 1.27, аналогично на urq_dos.exe :( — это сильно расстроило меня в начале). — Некорректное имя файла под [[URQ]] 1.4 ... В конце концов оказалось, что подходит только надежная [[Акурка]] 1.1...  
+
Сильная "Маска" \Мастерство-"13 "\Выносливость-"8 "\" — в середине игры ([[AkURQ]] версия 1.27, аналогично на urq_dos.exe :( — это сильно расстроило меня в начале). — Некорректное имя файла под [[URQ]] 1.4 ... В конце концов оказалось, что подходит только надежная [[AkURQ|Акурка]] 1.1...  
  
 
Прокачиваю своего персонажа (что добавлять — догадайтесь сами, автор дал хорошее объяснение своей боевой-игровой системы, из которой каждый может сделать выводы в меру своей сообразительности) и начинаю игру...  
 
Прокачиваю своего персонажа (что добавлять — догадайтесь сами, автор дал хорошее объяснение своей боевой-игровой системы, из которой каждый может сделать выводы в меру своей сообразительности) и начинаю игру...  

Версия 00:59, 29 апреля 2016

Автор обзора: Дженни

Чтобы никого не обидеть, решила я проходить квесты по размеру, от самого маленького, к самому большому. Сразу встал вопрос: учитывать ли в размере картинки? Поскольку два квеста их содержат... решила не учитывать, чтобы не ставить в неравные условия. Порядок получился такой:

Битва героев

"Битва героев" — Самый маленький, самый первый, (кстати, единственный квест, успевший к первоначальному сроку конкурса и, фактически, ставший вызовом всем остальным), создан коллективом начинающих авторов RED and Black Klit. К достоинствам квеста могу отнести его детскую непосредственность, непредсказуемость и юмор. Ну никогда бы не предположила, что выйдя в окно, попадешь в соседнюю комнату без всяких там промежуточных этапов типа висения на карнизе. Характерной особенностью квеста является его лаконичность, описание коротки настолько, что игрок может себя чувствовать творцом игры заодно с авторами — поскольку практически всё приходится додумывать — и как Ваш герой попал в камеру, и кто тебя хватает в лесу (не иначе, "тот кто сидит в пруду") — и как выглядят жуткие монстры... Краткость дает авторам возможность вместить в коротенький квест массу событий: тут и побег из тюрьмы, и схватки на арене Колизея, и таинственный лес, и храм и пираньи в реке, игрок может выбирать нужное действие — и ошибаться при этом, умирая или возвращаясь в опостылевшую камеру (Это придется делать много раз). Квест написан со своебразным юмором и это забавляет. Особенно сначала. Ближе к концу возникают некоторые проблемы: не дается практически никаких подсказок о правильности выбора и выбирать нужное действие приходится наобум. Сюжет присутствует, но прописан он так кратко, что опомниться собственно не успеваешь. Совершенно загадочной осталась для меня личность главного героя и его способность вызывать грозу... Порой квест не совсем логичен, но это прикольно, например:

"Сказать: "Эй гадёныш, чего ко мне лезешь?"

"Ты говоришь ему это, и он даёт тебе в глаз, и тебе всё-таки придётся разговаривать." — мне казалось, что после того, как тебе дали в глаз охота к разговору как-то сама собой проходит...

Порой очень не хватает сохранения, например следующая ситуация:

"Ты у реки, глубина 20м, в воде пираньи, на берегу только топор, деревья и железные доспехи." — заставила меня задуматься... очень уж не хотелось проходить все с самого начала. Я не угадала! И со второго раза тоже! Поклон Виктору Корянову за свойство досурки запоминать нажатые кнопки — иначе я бы умоталась проходить это с самого начала столько раз!

Но в целом — квест воспринимается легко. Отдает в нём что-то "Бананом" и "Петровичем"... для первого раза написано неплохо... с другой стороны — Халк, которого я в свое время раскритиковала, простите меня! Ваш квест, пожалуй был серьезнее и взрослее...

Теперь о грустном. Квест "Битва героев" (кстати, почему "героев", если герой один?) написан настолько безграмотно, что юность авторов угадывается мгновенно:

Ты не отгодал уходи нисчем.

Черт бери имя и уходи пока я не перидумал!

Идти зазад к старику.

Бежать куда глаза гледят.

Как отобрать у неё ортифакт?

Я выбрала несколько мест навскидку, чтобы показать, что это не опечатки, а просто какое-то жуткое неуважение к русскому языку. Нельзя же так, товарищи авторы! Существуют же словари в конце-концов! В общем, отношение к квесту у меня неоднозначное, и рекомендовать его всем я не могу... Опять же назвать его совсем слабым — не получается, слава богу фантазия у авторов работает на полную катушку и при старании из него можно было бы сделать конфетку... наверное.

Оценка: удовлетворительно, первое место снизу. В 2001 году мы радовались каждому новому квесту. Теперь он просто потеряется среди прочих Бананов и Парижей.

Q-quest

Q-quest — квест от Saruman'a, который давно не появлялся на конкурсах после своего довольно удачного дебюта "Назло ветрам и волнам". "Кю-Квест" неоднократно менялся (если не ошибаюсь 5 раз) поэтому пришлось пройти его снова, чтобы освежить впечатления. Кстати, это неожиданно оказалось сложнее и интереснее, чем в первый раз. Постоянные изменения по-моему пошли квесту на пользу. Это фантастическая история студента, оставшегося без средств к существованию и по-какой то странной причине решившего вместо того, чтобы подработать, прокормиться совершенно ему неизвестным способом — сбором лесных даров. С самого начала игрок попадает в дичайшую, бредовую ситуацию ночного похода за грибами под ливнем, молниями и извержением вулкана на заднем плане... Я возмущена, любые попытки выйти из колеи, предложенной автором квеста, безжалостно пресекаются... тем не менее это сделано достаточно интересно, и, как ни странно, логично. Через некоторое время я обнаружилла причину бредовых поступков героя — при исследовании инвентаря! Да он же влюблён! И после этого становится понятным и его ночной героизм — какой же истинный мужчина не добудет любимой женщине цветы зимой или грибы ночью! Любовь? Дело запахло Корвином, тем более он к квесту вроде руку приложилв в какой-то мере — по крайней мере с точки зрения орфографии точно. Но я отвлекаюсь, извините. Находит объяснение и загадочное извержение вулкана. Не сразу я "врубилась", как пользоваться инвентарем, но когда поняла принцип — стало куда проще. Были нечестные моменты — но останавливаться на них не буду, так как один из этих нечестных моментов является фактически "изюминкой" — ключевой загадкой игры, а второй требует общего образования, т.е. знакомства с советской кинофантастикой. С другой стороны, без первого пройти игру нельзя, так что или умом или методом перебора Вы всё равно его найдете — да и подсказки есть уже в последней версии. А без второго игра проходится, правда не так благополучно, но до конца. Хочется узнать что будет дальше, но я могу считать Q-quest — вполне законченной игрой, поскольку вне зависимости от наличия продолжения, эта история подошла к определенной развязке. А продолжения — хотелось бы.

Оценка: Это 5!

Холм эльфов

Холм эльфов — самый "графический" из всех конкурсных квестов. Автор носит грозный "адский" ник Belial, но несмотря на такое имя пишет очень литературный и красивый квест. Но вряд ли любители активных действий будут в восторге — скорее его оценят любители творчества Паустовского, Пришвина, — много описаний, немного действия. Мне очень понравился, но обзор на него я уже писала. Появление динамической карты — новое слово в квестостроении на URQ! — облегчило прохождение квеста, хотя красивая карта по-моему, немного отвлекает внимание от собственно истории. Ниже идет мой прежний обзор, с учетом исправлений:

ХОЛМ ФЕЙ v1.5 for URQ от Belial — очень милый, и, главное, красивый квест. Герой решает уже традиционную проблему — завоевать любовь своей девушки, но избирает такой необыкновенный способ, что это уже заслуживает уважения... Язык, мало сказать, — литературный, — очень образный и даже по-своему, поэтичный:

"Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая – кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно."

Персонажей немного, но очень обаятельных — эльф-"рыболов", вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные — отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного — с другой стороны мы же обсуждаем ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ. Проходится, кстати не слишком просто... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой — все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво.

P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :)

Спасибо, Belial!

Оценка: очень хорошо, просто замечательно!

Genie ex machine

Genie ex machine — долгожданный и долго создававшийся квест от Korwin'a. Сюжет в лучших традициях любимой автором советской фантастики: любовь достойных людей, в борьбе с техникой, космосом, безжалостными законами физики и людьми... Сначала квест мне показался скучноватым и перенасыщенным техническими деталями, многие локации я пыталась пролистать/пропустить с хода... как же, пришлось возвращаться обратно и начинать сначала. Корвин, требует как всегда, внимательного чтения текста и достаточно вдумчивого принятия решений. Впрочем, пройти квест несложно — он больше напоминает книгу-игру... При внимательном чтении повествование затягивает, вникаешь в безнадежность ситуации, в которую попали главные герои, начинаешь сопереживать Рите и Виктору, против которых и бездушная техника и бездушные люди... В конце концов Виктор справляется со своей задачей там, в космосе, а что касается Риты... Сначала она кажется плаксивой, нервной — но это на самом деле так реально — Вы только представьте стресс девушки, жених которой исчезает в безднах космоса! Потом она становится смелой, выдержанной, рассудительной — сказывается закалка детского психолога! Вот она доходит до ключевого момента, узнает единственный способ спасти любимого. Но этот единственный способ — страшнейший риск выпустить на волю непредсказуемого джинна из машины, риск не только для Риты, но и для всего человечества. Рита стоит перед выбором вместе с игроком. С точки зрения цены ошибки перестает казаться бездушным роботом безопасник из ЦУП, да и гибель даже любимого человека такая ли высокая плата за жизнь всех людей? Я надолго — на пару минут задумалась в этом месте. Я вспомнила фильм "Обыкновенное чудо" — помните, что сказал Волшебник Медведю? Что ты сделал ради любви к девушке? — Я отказался от нее! — Трус!

Решившись (испугавшись быть трусихой), я жму на кнопку! И сюжет движется дальше.

...Я честно собираю информацию, готовясь к смертельной схватке с роботом, убившим 22 человека. Я записываю термины, я задаю вслепую, не зная, что именно мне пригодится впоследствии, уйму вопросов. Я даже начинаю сочувствовать следователям, вынужденным ради немногих нужных фактов перекапывать гору информации... На деле пригождается немногое, но так обычно и бывает в жизни! В планы постоянно вторгаются внешние, непредсказуемые события — казавшееся легким — неожиданно становится трудным, казавшееся хорошо подготовленным — оказывается совсем ненужным! Да еще запутывает дело возникшая любовная коллизия с другом Виктора, Сергеем Спыхальским. Но насколько закручен сюжет! С какой неожиданной стороны порой себя проявляют персонажи! Каким чудовищно мощным является грозный Джинн из машины! Каким многовариантным порой является выбор! Сразу предупреждаю — если Вы увидите надпись "Вам не удалось..." менее 7 раз — вы просто гений интуиции, поскольку есть ситуации, где поражение наступает без предупреждения. Почти без предупреждения. И после того, как Рита и ее друзья сделали всё возможное — вот уж действительно "общее дело", вдруг оказывается что все усилия еще могут пойти прахом и всё снова в руках одного человека — космонавта Виктора Санина!

А в эпилоге автор подкидывает нам еще одну загадку... намекая на то, что не все точки над i расставлены в этой истории.

Недостатков — много. Избыток текста, фальшивые предметы инвентаря, различный стандарт решения головоломок. Возможно, есть некоторые сюжетные натяжки, например образ тёти Глаши мне не показался убедительным, да и отсутствие подозрений к Рите в конце тоже маловероятно. Вместе с тем другие персонажи — достаточно яркие, со своими характерами, (мне вот запомнился Сергей Спыхальский, такой надёжный, сильный и ранимый одновременно, и А.Шумов, доставивший героине немало нервных переживаний).

РЕЗЮМЕ: Квест — хороший, пройти стоит. Оценка: Отлично.

Дом Ашеров

"Дом Ашеров" — квест от inside.

Видимо, ЛОКА 2006 ознаменовалась расцветом жанра книг-игр!!! Вот еще одна! Заставка напоминает изыски Демона в "Двери в лето"... символьная анимация. Может стоило воспользоваться страшной картинкой? :)

Что потребуется игроку?

"Во-первых, умение и желание читать!" Вроде есть.

"Во-вторых, терпение: покорение дома осуществиться, скорее всего, не с первого раза." Ну что ж, это знакомо со времен "Древнего кинжала". Запаслись :)

"В-третьих, два игральных кубика! Они помогут решать разные игровые ситуации – боевые, испытания на скорость, удачу и другое." Автору стоило чуть-чуть подкорректировать текст — кубики мне не понадобились.

А вот наличие компьютера, операционной системы, интерпретатора URQ-квестов и самой игры как-то в списке требований не отразились... Но по логике, если я сумела прочесть этот текст, вроде это у меня есть... хотя вот упомянуть под какую версию URQ-проигрывателя игра создавалась сейчас стало необходимостью, чтобы не читать текст:

"Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения "Маска" довольно сильна, но тебе придётся принять бой. Сильная "Маска" \Мастерство-"13 "\Выносливость-"8 "\" — в середине игры (AkURQ версия 1.27, аналогично на urq_dos.exe :( — это сильно расстроило меня в начале). — Некорректное имя файла под URQ 1.4 ... В конце концов оказалось, что подходит только надежная Акурка 1.1...

Прокачиваю своего персонажа (что добавлять — догадайтесь сами, автор дал хорошее объяснение своей боевой-игровой системы, из которой каждый может сделать выводы в меру своей сообразительности) и начинаю игру...

"Как ты ненавидишь переезды! Ужас какой-то. Посудите сами: надо таскать вещи, потом раскладывать, это еще ладно, но если день выходной, то вообще ни в какие рамки не входит! Даже после этого мама, не забудет дать тебе кашу, от которой тебя воротит. Но всё кончается, и вот ты свободен. С некоторой ленью ты подходишь к своему новому, первому компьютеру. Вместе с новым компьютером тебе досталось около ста дисков с играми. Проглядев глазами названия на дисках, ты останавливаешь свой взгляд на игре "Дом Ашеров". Вставив диск, ты с нетерпением устанавливаешь игру и уже через пять минут запускаешь её. И вот появляется картинка: кровавая надпись "Дом Ашеров" и фоновый рисунок четырёхэтажный дом на холме. Через секунду под словами "Дом Ашеров" появляется кровавая надпись: "Press Start to die". И ты жмёшь кнопку.... Вдруг в глазах становиться невыносимо ярко! Когда картинка проясняется, ты с ужасом понимаешь что стоишь у порога того дома на экране начала игры. Дверь открывается, и ты входишь внутрь. Ноги не слушаются тебя. Зайдя внутрь, ты слышишь за спиной щелчок – назад дороги нет. Едва различая в темноте комнату, ты ощущаешь, что снова можешь двигаться сам. Более того, ты чувствуешь, что стал сильнее! "

Квест — это путь по этому страшному, загадочному дому! Рассказывать подробности не буду — их лучше понять и почувствовать на себе. Мне было интересно. Приятно отметить, кстати, грамотность автора :)

Теперь пожелания и замечания:

Пара несущественных замечаний по вводному тексту: Если человек поработал по-настоящему, кашу он слопает за милую душу и еще добавки попросит. (Если не подгорела :)) А маме, которая сразу после переезда не забыла подарить новый компьютер дитяце подарить — вообще бурные аплодисменты! Кстати, после переезда обычно хочется не первым делом к компу — а новый двор осмотреть, познакомиться с обитателями и т.п. Впрочем, это так, мелкие придирки, inside.

Вот совет посерьезнее: лучше разбить первую локу на три... дав игроку возможность выбора: жать на кнопку со зловещей надписью "Press Start to die" или пойти погулять во двор, например. А потом вернуться к кнопке — услышав рассказ во дворе о таинственных исчезновениях подростков в округе... В общем, больше действия, выбора, меньше готовых, за меня прописанных решений!

"Получив за медленность ногой по животу, ты начинаешь двигаться быстрее." Странно: 1. нет слова медленность в русском языке — есть "медлительность". 2. После удара ногой в живот резвости обычно не прибавляется...

Невозможность выйти из боя (убежать) и долгие паузы на расчет результата меня не слишком порадовали... После гибели хотелось бы какое-то напоминание о том, что надо начать квест заново... Но сам бой сделан примерно как у Браславского, знакомо, понятно и в принципе интересно. Выносливость — по смыслу это вроде бы здоровье? Было бы приятно получить информацию о противнике ДО того как надо принимать решение о схватке, или бегстве — пусть даже не вполне точную. В общем, после четвертого боя я стала понимать, что терпения мне не хватает начинать все сначала и сначала.

В конце концов я дошла до предметов и собственно квестовой части — дальше стало легче... Но мир "масок", психнутых докторов, бомжей и байкеров — что последние делают в этом доме неясно, — стал меня раздражать.

"Эта комната очень красива! По полу бегают разная живность – от знакомых с детства тараканов до странных зверюшек! Переступая через мусор, ты доходишь до перекрёстка. Тут две дороги. Из одного проёма льётся свет, а из другого ничего – там темень!" — Замусоренная комната с тараканами у меня не ассоциируется с красотой... наверное это я такая... извращенная...

Магия, появляющаяся в конце, превращает чистый киберпанк в гибрид с фэнтези...

В общем, квест на любителя. Я лучше поиграю в "Холм фей", но тем, кто любит активные действия и драки советую выбрать "Дом Ашеров".

Оценка — "хорошо".