Лидия: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
|вышла=01.12.2013
|вышла=01.12.2013
|платформа=Метапарсер 2
|платформа=Метапарсер 2
|темы=Фантастика, Триллер
}}{{КРИЛ|2013|2|40}}{{Избранная игра}}
}}{{КРИЛ|2013|2|40}}{{Избранная игра}}


Парсерная игра на INSTEAD.
[[Парсерные игры|Парсерная игра]] на [[INSTEAD]].


Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.
Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.

Версия от 12:32, 30 ноября 2019

Лидия
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Василий Воронков
Дата выпуска 1 декабря 2013
Платформа Метапарсер 2
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Фантастика
Фантастика
Триллер
Триллер
Парсер
Парсер

КРИЛ 2013
2 место из 40

Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть.


Парсерная игра на INSTEAD.

Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.

Особенности

  • Финалист в номинациях "Игра года", "Лучший сюжет", "Лучшая атмосфера" и "Лучший литературный стиль" на Золотом Хомяке 2013.

Версии

Ссылки