Милена: различия между версиями
(→Ссылки) |
(→Ссылки) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | [http://files.milena.w2c.ru/1.5/milena1.5.zip Интерпретатор версии 1.5 | + | [http://files.milena.w2c.ru/1.5/milena1.5.zip Интерпретатор версии 1.5] |
[http://files.milena.w2c.ru/1.5/documentation1.5.zip Документация для версии 1.5] | [http://files.milena.w2c.ru/1.5/documentation1.5.zip Документация для версии 1.5] | ||
− | [http://files.milena.w2c.ru/games.zip Игры, написанные | + | [http://files.milena.w2c.ru/games.zip Игры, написанные Александром Графом для "Милены"] Могут использоваться как примеры.(Вейда, Крылья, Крылья2.1, бонусные истории к Крыльям)] |
[http://files.milena.w2c.ru/lessons.zip Уроки(просто примеры с комментариями)] | [http://files.milena.w2c.ru/lessons.zip Уроки(просто примеры с комментариями)] |
Версия 12:38, 3 октября 2008
Милена - менюшная freeware- платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок. Первоначально создавалась как универсальный проигрыватель URQ и QSP квестов. В процессе развития выросла в самостоятельную платформу, использующую свой собственный язык, схожий с URQL. Разработчик - Александр Граф
Принципы технологии
Интерпретатор языка Милена написан с использованием библиотек lua и работает с текстовыми файлами с расширение .pua, .msf, .mcf, .pca.
Переносимость
Очевидно, в перспективе платформу можно портировать на любую ОС, поддерживающую Lua. Особенно интересны были бы мобильные платформы. Пока сделана версия под Windows.
Основные возможности
Основное назначение "Милены" - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Теоретически, возможно и использование парсера. Поддерживаются многофайловые квесты, графика, звуки, HTML-оформление, шифрование квестов по алгоритму md5.
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, встраивать кнопки прямо в текст, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам, загружать модули.
Система документирована. Код игры доступен для просмотра.
Ссылки
Игры, написанные Александром Графом для "Милены" Могут использоваться как примеры.(Вейда, Крылья, Крылья2.1, бонусные истории к Крыльям)]