ТОМ 0.9 бета: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 205:
*исправлены найденные ошибки.
 
==='''Версия v.0.9.2.7 бета==='''
*добавлены операторы ++; --; &&; и ||; (синтаксический сахар).
*исправлен парсинг составных команд для НПС.
 
==='''Версия v.0.9.2.6 бета==='''
*Добавлена функция для проигрывания звуков - media()
*В демоигру добавлено много новых звуков. Архив с игрой слегка распух.
*добавлено новое действие - смеяться :)
 
==='''Версия v.0.9.2.5 бета==='''
*исправление ошибок, доработка парсера.
 
===Версия v.0.9.2.4 бета===
 
==='''Версия v.0.9.2.4 бета==='''
*добавлено наследование объектов action от action, что позволяет создавать дейстия по подобию существующих.
*добавлена возможность вводить составные команды:
Строка 228 ⟶ 230 :
* исправлены мелкие ошибки
 
 
==='''Версия v.0.9.2.3 бета и v.0.9.2.2 бета==='''
*исправление ошибок, мелкие косметические улучшения.
 
 
==='''Версия v.0.9.2.1 бета==='''
*Изменен способ для первичного размещения объектов внутри друг-друга. Теперь при первом объявлении объекта в теле другого объекта, объявляемый объект автоматитески попадает внутрь этого объекта.
unique заяц
Строка 265 ⟶ 269 :
*исправлены некоторые мелкие ошибки в движке и демоигре.
 
 
==='''Версия v.0.9.2.0 бета==='''
*Изменен синтаксис языка. Изменен формат описания объектов и доступ к свойствам объектов. В целом язык приблизился к C++ и стал выглядеть еще более привычно для программистов. Очень надеюсь что до выхода версии 1.0 синтаксис меняться более не будет.
*Доведена до ума речевая модель. Определены речевые роли и их распределение в различных типах речевых актов. Реализация поддержки речевых ролей на уровне платформы позволяет автоматически определять лица и правильно подставлять/определять личные и возвратные местоимения при генерации/парсинге текста. Проверить это можно играя за различных персонажей - для мамы игра идет в 1 лице, для мышонка во 2м, и для крота в 3 лице. (О речевой модели в ТОМе обязательно напишу подробнее, т.к. тема интересна и требует дальнейшего развития)
*Проект полность перебран заново. Исправлена архитектура движка. Это позволило избавиться от детских болезней роста и исправить множество ошибок. Теперь ТОМ мне представляется логически цельным и завершенным (в рамках разумных ограничений версии 1.0)
 
 
==='''Версия v.0.9.1.4 бета (bugfix)==='''
*исправлены ошибки предыдущей версии
 
 
==='''Версия v.0.9.1.3 бета==='''
*убраны синонимы для объектов (будут реализованы позже и на других принципах)
*добавлен предопределенный метод CalcKey() для расчета переменной части морфологического ключа в зависимости от свойств объекта или других измечивых обстоятельств.
Строка 279 ⟶ 286 :
*исправлены найденные ошибки
 
 
==='''Версия v.0.9.1.2 бета==='''
*произведен рефакторинг движка;
*вызовы обработчиков событий и парсерных проверок приведены к стандарту Си;
Строка 285 ⟶ 293 :
*исправлены найденные ошибки.
 
 
==='''Версия v.0.9.1.1 бета==='''
*существенно упрощена работа с числительными - для любого объекта в команде можно указать его число. Проверки на согласование с числительными теперь выполняются парсером.
*для объектов, возвращаемых парсером, свойство .num теперь содержит число, указанное игроком;
Строка 292 ⟶ 301 :
*добавлены специальные константы для указания количества - "все", "несколько", "половина", "треть", "четверть".
 
 
==='''Версия v.0.9.1.0 бета==='''
*в дополнение к шаблонному парсеру добавлен подбор действий и фраз по ключевым словам и ключевым объектам с оценкой по весу (см. keyword);
*конструкция задания лексем для парсера .lex = "строка" признана устаревшей и впоследствии будет удалена;
Строка 299 ⟶ 309 :
*исправлены ошибки.
 
 
==='''Версия v.0.9.0.2 бета==='''
*добавлены глобальные переменные token и secret;
*добавлено сообщение парсера object_select;
Строка 309 ⟶ 320 :
*исправлены найденные ошибки.
 
 
==='''Версия v.0.9.0.1 бета==='''
*для локаций добавлен обработчик события [[TOM: язык программирования#.OnEnter( ) / .НаВход( )|OnEnter()]]
*убран обработчик события onChangePers() за ненадобностью
Строка 315 ⟶ 327 :
*исправлены найденные ошибки в движке и игре.
 
 
==='''Версия v.0.9.0.0 бета==='''
*дополнительная поддержка интерфейсов - добавлена константа [[TOM: язык программирования#frontend|frontend]];
*добавлена функция input();
Строка 321 ⟶ 334 :
*исправлены найденные баги.
 
 
==='''Версия v.0.2.4.1 альфа==='''
*добавлены средства для организации диалогов и событий;
*сообщений об ошибках в парсере вынесены в переменные и могут быть изменены;
Строка 328 ⟶ 342 :
*исправлены найденные баги.
 
 
==='''Версия v.0.2.4.0 альфа==='''
*добавлена возможность сохранения/восстановления игры;
*исправлены найденные баги;
 
 
==='''Версия v.0.2.3.3 альфа==='''
Доработки платформы:
*существенно доработан парсер;
Строка 344 ⟶ 360 :
*вероятно еще что-то… эээ не помню :)
 
 
==='''Версия v.0.2.3.2 альфа==='''
Добавлены [[TOM: язык программирования#Относительные свойства объектов|относительные свойства]] объектов и ключевые слова actor и act.
 
Строка 351 ⟶ 368 :
В демоигре восстановлена возможность игры любым персонажем.
 
 
==='''Версия v.0.2.3.1 альфа==='''
Исправлена работа конструкций языка if-else, for, while, switch-case. Фигурные скобки {} теперь необходимы только для объединения многострочных блоков. Все конструкции (за исключением switch-case) работают аналогично C. Принцип работы switch-case мною изменен, надеюсь, в лучшую сторону.
 
Строка 361 ⟶ 379 :
Документирование системы пока не начато, но начиная с этой версии в папке "Примеры" можно найти простые файлы с подробными комментариями, позволяющие освоить принципы работы платформы. Файлы, имеющие расширение .tom, открываются текстовым редактором.
 
 
==='''Версия v.0.2.3.0 альфа==='''
Изменения в интерпретаторе: