Dialog
| Dialog | |
| Тип | Парсерные платформы, Менюшные платформы |
|---|---|
| Разработчик(и) | Linus Åkesson, участники Dialog Project |
| Языки интерфейса | Английский |
| Операционные системы | Браузер, Windows, Android (Termux), macOS, GNU/Linux и др. |
| Написано на | C, JavaScript (интерпретатор Å-машины) |
| Язык разработки | Dialog |
| Читаемые форматы файлов | Исходный код на языке Dialog (*.dg), *.aastory |
| Создаваемые форматы файлов | *.z5, *.z8, *.zblorb, Веб-страницы (*.html), *.aastory, *.d64, *.dsk |
| Дата первого выпуска | 2018 |
| Последняя версия | 1с/03, library 1.2.3 |
| Дата последней версии | 11 сентября 2026 |
| Сайт | Dialog-IF, оригинальная версия платформы на сайте её автора |
Dialog — платформа для создания интерактивной литературы и текстовых игр. Её автор, Linus Åkesson, признался, что на язык сильно повлияли Пролог и Inform 7[1].
Язык
Диалог — язык общего назначения, принадлежащий к семейству языков логического программирования[2]. Программы на Диалоге состоят из т.н. «правил». Правила с одинаковыми именами принадлежат к общему «предикату». Предикаты позволяют строить т.н. «модель мира» — определяют отношения между объектами. Сами же объекты в Диалоге являются простыми именами (идентификаторами)[3][4].
Особенности платформы
Входящий в набор компилятор dialogc, позволяет компилировать игры как для классической Z-машины, так и для собственной виртуальной Å-машины (игры для последней имеют формат *.aastory). С помощью утилиты aambundle из данного формата можно создать JavaScript-версию для запуска игры в веб-браузере или образ диска для Commodore 64 и Apple II. В набор программ Dialog также входит интерактивный дебаггер dgdebug, позволяющий запускать, тестировать игры и, в процессе работы, изменять их.
Dialog поставляется вместе со стандартной библиотекой на английском языке, однако встроенная поддержка Юникода может облегчить её локализацию и на другие языки, в т.ч. на русский. Платформа позволяет создавать парсерные, менюшные игры, а также комбинировать оба варианта. Большая гибкость системы достигается, в т.ч. за счёт того, что парсер и модель мира полностью реализованы в стандартной библиотеке, и, за исключением некоторых системных команд, отделены от компилятора. При необходимости, авторам рекомендуется напрямую вносить изменения в библиотеку[1]. Кроме того, создание игр возможно и без использования стандартной библиотеки, средствами самого языка.
Ветка версии 0
Оригинальная платформа вышла в 2018 году. Последняя версия имеет номер 0m/03, Lib 0.46. Линус оставил за собой право продолжать развивать данную версию[5].
Ветка версии 1
Является форком оригинальной версии. Разрабатывается и поддерживается сообществом Dialog Project. Первый официальный релиз (1a/01 (Lib 1.1.0)) вышел в январе 2026 года.
Ссылки
- Dialog-IF
- Оригинальная версия Dialog
- Руководство
- Раздел на форуме intfiction.org
- Плащ тьмы в качестве примера исходного кода игры на языке Dialog
См также
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 https://linusakesson.net/dialog/index.php
- ↑ https://dialog-if.github.io/manual/dialog/1c03/intro.html#_overview
- ↑ https://dialog-if.github.io/manual/dialog/1c03/lang/execution.html#predicates
- ↑ https://dialog-if.github.io/manual/dialog/1c03/lang/execution.html#thinobjects
- ↑ https://www.ifwiki.org/Dialog#Major_version_0