Открыть главное меню
ZK-front.jpg
Z3R0 K1LL
Перевод игры
Серия игр MEЯE W1SH (часть 3)
Автор(ы) De@th K!d
Дата выпуска 30 марта 2018
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Триллер
Триллер
Преступление
Преступление
Детектив
Детектив
Выживание
Выживание
Драма
Драма
Животные
Животные
Амнезия
Амнезия

Содержание

Как всё начинается

Мир сходит с ума, обсуждая триумф немецкой академии "MAD.GEN" - учебного заведения, успешный выпуск из которого гарантирует ученику успех в течение всей его жизни. Двери ВУЗа открыты лишь для лучших представителей молодёжи. Только те, кто обладают отточенным до максимума талантом, могут быть приняты в число поступивших. К счастью, в этом году день открытых дверей впервые в истории позволяет проникнуть в стены комплекса не только студентам из Германии, но и титулованным ученикам со всего земного шара. Элизабет Эшкрофт не может потерять данный шанс. Подав заявку, англичанка настраивается на незабываемый учебный год, но её планы рушатся во мгновение ока и приобретают совершенно иной, куда более жестокий оттенок. Вместе с остальными студентами девушка оказывается запертой на гигантской пустынной территории, окружённой мощным забором с колючей проволокой и патрулируемой сторожевыми собаками. Единственный способ покинуть это место живой - убить другого абитуриента и выйти сухой из воды на Классном Собрании, где одноклассники будут решать твою дальнейшую судьбу. Сможет ли Лиззи достичь собственной цели или же закончит свой жизненный путь в качестве жертвы сей кровавой игры?! Теперь её пульс в Ваших руках!

Особенности

Идейный приквел L1FE C8RD, открывающий игроку события, произошедшие за пять лет до трагедии с Классом #9. Проект является частью основного цикла и не рекомендуется лицам до 16 лет из-за наличия жестоких сцен и совсем чуточку пошловатого юмора. На данный момент игра находится в разработке, и геймерам доступна лишь версия 0.4 с одной сюжетной веткой заместо четырёх. Дата релиза полноценного файлика пока что остаётся загадкой для всех нас.

Комментарий автора

Первые наработки Z3R0 K1LL появились ещё весной 2015-го года (иными словами, ещё до релиза L1FE C8RD), однако рабочее демо было выпущено лишь зимой 2017-го года. Причиной тому стала разработка F1ИE H0UЯ и FRE5H FEA2T, других проектов автора. Если перефразировать, то "нулевое убийство" писалось когда захочется на хаотической основе, и только в 2017-ом году процесс создания игры в полной мере стал на конвейер, и весной 2018-го появилась полноценная рабочая версия, завершённая на 1/3. Сей проект вносит множество революционных идей, в том числе активное задействование трёх параметров (Влияние, Погружение и Стресс), напрямую влияющих на итоговую концовку, абсолютную нелинейность (благодаря которой события и убийства могут существенно различаться), а также более увлекательные и сложные преступления, на вдумчивое раскрытие которых может уйти 1-2 часа реального времени. Автор искренне рассчитывает на то, что финальный релиз будет отнимать у игрока как минимум 50 часов жизни (!!!), что является легендарной цифрой по меркам большинства квестов. Ввиду того, что игра довольно специфична по своей сути, было принято решение ни на какой из конкурсов её не выдвигать, а просто разрабатывать, так сказать, "до полной готовности блюда". Полгода спустя вышел патч, исправляющий множество ошибок в тексте и некоторые геймплейные баги.

Поскольку создатель цикла питает страсть к нумерологии, для основных игр линейки были выбраны именно те Классы, номера у которых нравятся ему больше всего. Четвёрка - одна из таких вот цифр, и как раз поэтому её магия и оказалась своеобразной клеткой для Элизабет Эшкрофт и её одноклассников. Кроме того, следует отметить, что это единственный проект, действие которого происходит отнюдь не в академии "MAD.GEN", а в "Пустырнике" - жаркой территории, на которой и будут происходить зверские инциденты. Пока Z3R0 K1LL не будет создан, заключительная игра в линейке также не станет разрабатываться, а потому её проектирование в какой-то степени находится в приоритете. Временами автору требуется отдых и поиск вдохновения, поскольку на одну лишь главу частенько уходит 3 месяца. Но рано или поздно сей ломоть программного кода однозначно будет завершён, и тогда...~

Игры серии

Часть Название Автор(ы) Дата Платформа
1 L1FE C8RD Карташёв, Никита 11 ноября 2015 QSP
2 F1ИE H0UЯ Карташёв, Никита 24 марта 2016 QSP
3 Z3R0 K1LL Карташёв, Никита 30 марта 2018 QSP
спин-офф I[ED HEAD Карташёв, Никита 24 февраля 2019 QSP
спин-офф D.N.A. RAY Карташёв, Никита 11 марта 2021 QSP
спин-офф LITTLE LETTER (should be later) Карташёв, Никита 6 декабря 2021 QSP

Ссылки