Зимняя Олимпиада Квестов 2025

Материал из IFВики
Версия от 14:49, 5 ноября 2024; Enola (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ЗОК 2025
Тип Конкурсы
Порядковый номер 20
Организатор(ы) Enola
Дата начала 3 ноября 2024
Дата окончания
Сайт https://zok.ifiction.ru/

ЗОК 2025.png

ЗОК 2025 — это ежегодный зимний конкурс текстовых игр на русском языке. В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).

"Вот уже 20 лет, как регулярно проводится ЗОК, поэтому, можно сказать, что 2025 год для конкурса — юбилейный.
Это самый старый и самый изменчивый конкурс в интерактивной литературе. Почти каждый раз менялись правила, призы, организаторы, названия, места проведения, сроки и многое другое.
Но есть вещи, которые оставались стабильными: это почти всегда полная свобода творчества с минимальными ограничениями по движкам и форматам игр; это сочетание коротких милых и хулиганских игр и больших превосходных произведений; и, конечно, это весёлая зимняя атмосфера, несмотря на непогоду за окном.
Чтобы отметить такую знаменательную дату, в этот раз я подготовила несколько сюрпризов и нововведений, но всё сразу раскрывать пока не буду.
Надеюсь, всем понравится, и вы хорошо проведёте время."
Enola

Сроки проведения

Игры принимаются с 3 ноября 2024 года.
Окончание приёма заявок с играми: 22 февраля 2025 года.
Публикация игр конкурса: 1-2 дня с момента окончания приёма заявок, в зависимости от количества присланных игр.
Голосование жюри и игроков: после публикации игр.
Объявление итогов: после голосования.
Все даты считаются включительно; время московское (UTC+3).

Как принять участие

Прочитайте внимательно правила конкурса и убедитесь, что ваша игра им соответствует.

Чтобы принять участие в конкурсе нажмите на сайте вверху на кнопку с таймером Подать заявку (Либо используйте данную ссылку) и заполните форму заявки, приложив ссылку на архив с игрой (Регистрация на сайте не обязательна).

Внимание! Если вы подаёте заявку анонимно (без регистрации на сайте), то вы не сможете в дальнейшем её редактировать и получать уведомления о текущем статусе заявки. Проверьте также, что вы верно указали email и/или другие контакты для связи. Иначе у организатора не будет возможности связаться с вами, чтобы решить какие-либо проблемы с заявкой/игрой или вручить призы.
Если возникают какие-либо трудности с заполнением формы заявки, либо вы хотите отправить на конкурс онлайн-игру посмотрите раздел Как отправить игру.
Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса, после чего уведомит вас о принятии игры на конкурс или о наличии проблем в оформлении заявки в личном кабинете на сайте.

Призовой фонд

О призах смотрите на отдельной странице. Основной призовой фонд распределяют члены жюри и игроки. Также есть дополнительные призы, которые вручаются при выполнении специальных условий.

Состав жюри

  • Byte — отец-основатель QSP, одного из главных движков русской интерактивной литературы.
  • Евгений Туголуков (Korwin) — опытнейший автор сбольшим количеством игр на URQ и не только.
  • Irremann — автор многих оригинальных и забавных квестов на движке Instead.
  • Илья Можаев — опытный рецензент, автор книг-игр и сторигеймов на сайте Квестбук.
  • Gyt — основатель и администратор сайта Gamin.me, посвящённого инди-играм.
  • Оценка игр

    Жюри оценивает игры по пяти критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая).
    Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию "Общее впечатление об игре". В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором.
    Ниже пояснения по каждому из критериев.

    • Общее впечатление об игре
    • Это - самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Насколько все остальные элементы органично сочетаются в игре? И не выпирает ли какой-то один аспект в ущерб другим? Понравилось ли играть или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.
    • Геймплей и головоломки
    • Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. Интересные небанальные головоломки, геймплейные решения, разнообразие вариантов в решении загадок. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой или линейной кинетической новеллой.
    • Сюжет и атмосфера
    • Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Наличие интересной идеи, задумки (именно в плане сеттинга, а не механики). Хорошо прописанный мир с богатой предысторией. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре).
    • Текст и литературный стиль
    • Качество текста. Наличие ошибок (орфографических, пунктуационных, речевых и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.
    • Техническое исполнение и оформление
    • Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Даже стандартное оформление движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) может получить высокие баллы, если оно приятное и удачно вписывается в концепцию игры.