Обзор игр Зимнего конкурса 2005-2006 (Goraph)

Материал из IFВики
Версия от 14:21, 21 июля 2008; ASBer (обсуждение | вклад) (Красной Шапочки -> Красная шапочка)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор обзора: Goraph

Красная шапочка

автор Егор Бест, интересно как автор связан с Ларри Бэггинсом, если вообще связан

Квест мне понравился больше всех, выдержан в едином стиле и вполне соответствует условиям конкурса, что и отражено самой высокой оценкой по эстетике. Забавен и весел, но достаточно короток.

Собственно не столько игра, сколько интерактивная история про красную шапочку в духе а-ля Бобруйск. Самый большой минус это паузы, когда после нажатия на клавишу на экран выбрасывается еще несколько предложений текста, все это скроллит и сливается. Так же у меня были вопросы по локациям - похоже кое-где криво стоят goto... там красная шапочка выглядывает из-за угла и видит волка, а после два батона - направао и налево пойти, лог не вел :((( Не уверен ошика это, или я просто не понял авторскую задумку.

В отличии от остальных это полноценная игра, а не "оторванная" версия, где куски опущены из-за того что авторы не успели... Но я в этом конкурсе оцениваю в первую очередь длинное время геймплея и технику.

Убить Мамеза

автор qwerty

Очень забавная игра, я прошел ее трижды. Начало мне сначала показалось Древний кинжал-like, но в результате все "смерти" оказались вполне по делу и не напрягали. Я прошел игру три раза, что уже показатель (я в урке вообще очень мало игр прошел). Главным минусом является общая незаконченность... то тут то там пропущен кусок, начало как всегда ниоткуда, в конце нам обещают продолжение которого никогда не будет, но тем не менее игра доставляет приятные впечатления. Ликантропы здесь повсюду, даже ездят на гигантских червях (тоже не самая удачная идея на мой взгляд, но это дело автора).

Вариант аналогичный эникеям в "Красной шапочке" реализован с помощью батонов с тремя точками, что несомненно более удачный вариант, рекомендую обратить внимание автору красной шапочки.

Вполне достойный геймплей - я играл 26 минут, что редко (ну у всех по разному, для меня это много)! И заслуженное первое место.

Иная Реальность

автор Дженни

В этот квест я играл очень долго, и по правилам придуманым мной же поставил его на второе место. Играл я в него очень долго в основном потому, что не мог пройти кусок из своего же квеста завязки, где охотник отстреливает волков :)

Игра получила самую низкую оценку по эстетике потому что она СУБЪЕКТИВНА (с моей точки зрения), а здесь были использованы -а) мой же квест завязка б) квест Дженни половину которого я уже видел ранее (ну так сложилось ага). Вопрос насколько было интересно лично мне поиграть в это еще раз, хм, я оставлю без ответа. Плюс ко всему, на мой взгляд, обе эти части несколько разножанровы - соединение сказки грубой и сказки романтической в одном флаконе сложно сделать интересным и сделано это на мой взгляд интеерсно не было. Части слишком разные и плохо стыкуются. Все это чем-то напоминает мой собственный подход, когда в 11 ночи перед конкурсом я беру недописанные куски квестов и соединяю во что-то недоделанное к 12-ти.

Квест я не прошел. После того как я прошел часть Дженни (т.е. мне сказали что планета спасена, а дальше пока нету), меня выкинуло мою завязку, где меня опять разорвали волки. после этого я оказался снова в больничной палате космического корабля. (самое начало довольно большого куска изобилующего огромным количеством текста который я уже прочитал, почти без интерактива). Вобщем тут я и бросил, нажимать на кнопки тупо еще раз долго мне не хотелось, и гарантии что я потом пройду за охотника не было все-равно.

Из кода было видно что ничего особенного я не пропустил.

Поиграть в это тем не менее стоит, но если вы не видели моего квеста завязки и того недописанного квеста Дженни. Если же видели, то можно смело открыть код и почитать новые куски текста от Дженни.

Но опять же, геймплей и техника, вот что рулит в этом конкурсе, техника здесь безупречна, геймплей вполне себе длинен, а правила были написаны заранее и все их читали (надеюсь), и потому я ставлю самый неинтересный (для меня) квест конкурса высше самого интересного (Красной Шапочки).

Общий обзор конкурса

Зимние конкурсы похоже не будут популярными, и с чем это связано трудно сказать. Этот, как собственно и прошлый Зимний конкурс, прошли без особого энтузиазма со стороны общественности. что в этом виновато, темы ли, погодные и социальные условия, или просто близость его с ЛОКи, под который все доделывают то что мучали весь год, сказать трудно.

Ничего подобного сериалу квестов с одними и теми же героями у нас не видимо получится. :) Может быть с другими героями когда-нибудь, на другой платформе...

Тем не менее, оказалось что наши авторы (все трое участников) способны писать квесты без багов, где нет огромного количества безумных смертей, и оставаться при этом достаточно интересными. Это было для меня приятной неожиданностью.