Мера Разума: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
{{game info|название=Мера разума|автор=[[Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=[[URQ]]|}}
+
{{game info|название=Мера разума|автор=[[Автор::Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=URQ|}}
 
== Как все начинается ==
 
== Как все начинается ==
 
...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем.<br>
 
...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем.<br>
Строка 27: Строка 27:
 
* [http://urq.plut.info/system/files/mera.rar конкурсная версия(?)]
 
* [http://urq.plut.info/system/files/mera.rar конкурсная версия(?)]
  
[[Категория:Игры]][[Категория:2007]][[Категория:Игры на URQ]][[Категория:Игры конкурса "Иллюзия выбора"]]
+
[[Категория:Игры конкурса "Иллюзия выбора"]]

Версия 08:54, 21 мая 2016

Мера разума
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Серый Волк
Дата выпуска 1 апреля 2007
Платформа URQ
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Как все начинается

...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем.
Не смотря на сосредоточенную уверенность, Игорь ощущал и волнение. Легкие сомнения прогнала прочь четкая мысль - "Сегодня я должен это сделать!"
Между тем техники закончили над ним колдовать, а Сотников окинул внимательным взглядом:
- Готовы, Воронов?
- Да, - твердо ответил тот.
- Запускайте, - дал команду Андрей Павлович.
Откуда-то слева зазвучал мягкий женский голос одного из операторов:
- Все системы в норме. Программа запущена. Даю обратный отсчет. Пять...четыре...три...
- Ни пуха, ни пера, капитан, - пожелал Шеховцов.
- К черту!
Игорь расслабился и прикрыл глаза. Тьма завладела сознанием неожиданно и быстро. Впрочем, как всегда...

Отличительные особенности

  • Маленький рассказ-головоломка.
  • По незатейливому сюжету персонаж проходит виртуальное тестирование на общеинтелектуальный уровень.
  • Всего пять локаций, шесть логических заданий.
  • Игра полностью ориентирована на решение логических головоломок.
  • Игра заняла 4-е место на конкурсе текстовых игр "Иллюзия выбора"

Ссылки

Версии