Обзор игр Зимнего конкурса 2007 (Goraph)

Материал из IFВики
Версия от 13:52, 23 мая 2019; Nikita (обсуждение | вклад) (Зимнее приключение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор обзора: Goraph

Хроника борьбы с тараканами

Приятная игра от Белиала, благодаря которой я понял, каким лично я хочу видеть интерфейс текстового квеста. К сожалению (или к счастью?) сделано это не на урке. И нестандартные батоны быделены отдельным цветом (благодаря чему сразу видно что в знакомой уже локации появилось чтото новое), есть подсказки, я впервые увидел реализацию инвентаря которая вызывает мысли кроме ругательных (правда это скорее зачот Байту чем Белиалу). Конечно пуристы (например Корвин) скажут "зачем упрощать игру выделением цветом и подсказками - я вот в советские времена на ZX-Spectrum играл...". Но эти времена к счастью прошли. Даже парсер не вызвал раздражения.

Сама игра также достаточно оригинальна. Все тексты написаны в "полу-поэтическом" стиле - это и не поэзия, и не проза, но в хорошем смысле этого слова.

Но существенным минусом является сюжет. Протагонист просто бродит взад вперед по комнате подбирая различные предметы и убивая тараканов, получая доступ ко все более совершенным орудиям уничтожения. Процесс этот однообразен и достаточно быстро наскучивает, да еще и длинноват. Конец игры, впрочем, несколько забавен. Конечно если бы у нас было трейтее место, это игра заняла бы его, но такого места у нас нет.

Недотепа

Сюжет про самоубийцу, которому помагает хомяк. Причем почему герои (а их много) хотят совершить над собой насилие не ясно. Игра совершенно не понравилась, логику автора не понял. Играл 3 раза разными героями - сюжет неинтересный, примерно одинаковый, незаконченный (ссылки на вторую часть которой нет). Надоело быстро.

Красавица и Чудовище

Я уж не знаю что там Корвин писал 2 месяца и ради чего он просил продлить конкурс на две недели, но методом дедукции я установил что написал он сие творение за один (максимум два) вечера уже в феврале. Ибо написано оно на конкурс, работы на который принимались до 1го февраля, под акурку 1.28, которая вышла 3го февраля. Коментировать я ничего не буду. Вы можете скачать сами этот квест и акурку 1.28 и посмотреть что новая акурка умеет. А вот играть в эту "игру" вобщем-то нельзя. Не игра это, а как точно выразился Корвин - демонстрация возможностей новой Акурки.

Забугорная сказка

Очень хорошая была задумка у Агента007 сотоварищи. Квест его рассказывает о приключениях 5-ти зверят и решении ими всяких паззлов (или преодоления препятствий как это было в оригинале). Каждый из зверей обладает собственными умениями (попугай летает и говорит, мартышка лазит по деревьям, бобер грызет), главный же герой хомяк, что вызывает ассоциации с молдавским вариантом сказки о семи братьях, где шестеро обладали разными талантами а один из братьев ничего не умел. Вобщем в задумке это звучит как целый вагон фана и чуть не лучший квест на урке. Первый паззл (преодоление пропасти) вообще почти шедевр уркописательской мысли, но, дальше, паззлы все менее и менее интересные, и более и более легкие (может потому что понимаешь как все работает).

"Сложность" в более далекие этапы игры вносится наличием неожиданных смертей, конечно не а-ля Древний Кинжал, но приятного мало. При этом сохранится нельзя нигде, и играть приходится начинать сначала (и паззл про пропасть теперь кажется не шедевром а тягомотиной, уж больно много батонов там надо нажать). Вопщем идея 5+, реализация 3-. Работать еще.

И вовсе не потому, что Кролу удобно по техническим причинам чтобы победил Агент (как некоторые тут наверное думают), а потому что в целом квест очень неплох, мы мы признаем Агента007 сотоварищи сопобедителем конкурса Зеленое Меню 2007.

Зимнее приключение

Несмотря на крайне безликое название (ну я не стал бы игру с таким названием из каталога качать), это единственный квест к которому я вернулся чтоб его допройти назавтра, и единственный квест, от игры в который я получил удовольствие. Чем-то напоминает рассказы Виталия Бианки (я ждал чего-то подобного от Дженни но она конкурс проигнорировала), но меньше мути. Вобщем нам поведают историю о том, как щенок убежал в лес заблудился и приключениях его там. Сюжет очень даже неплох, однако игра скорее паззловая, чего в урке практически и не встретишь то. Причем паззлы (их всего 2) не проходятся простым перебором, надо действительно немножко подумать. Это именна та игра, в которую я стал бы играть в урке, и хвалил бы, конечно если она была бы раз в 10 длиннее :) Но у нас в конце-концов блиц.

У меня был один баг, но я не уверен что виноват автор - ибо я загрузил сейв сделанный в досурке в акурку, а зная наших платформоделов есть сомнения в совместимости сейвов. Ну и кошек я люблю больше чем собак. А так вроде и нет минусов. Но на конкурс автор написать вовремя не успел, потому первый приз жюри решило не присуждать и игра признается лишь сопобедителем конкурса Зеленое Меню 2007.