Супрематизм в IF: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
}} | }} | ||
− | [[Категория:Игры на TADS 2| ]] | + | [[Категория:Игры на TADS| ]][[Категория:Игры на TADS 2| ]] |
[[Категория:Игры 2007 года| ]] | [[Категория:Игры 2007 года| ]] |
Версия 21:19, 28 июля 2021
Скачать |
Подробное описание
Супрематизм в IF | |
Автор(ы) | Андрей Гранкин |
---|---|
Дата выпуска | 17 мая 2004 |
Платформа | RTADS |
Язык | Русский, |
Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества К. С. Малевича.
* СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС)
Содержание
От автора
В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления.
Особенности
- Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game).
- Обе "игры" выполнены в стилистике парсерных игр с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых команд.
- 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction.