Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 10: Строка 10:
 
==Версии==
 
==Версии==
 
* [[Медиа:blud_TLY.rar|Конкурсная версия (v 1.0)]]
 
* [[Медиа:blud_TLY.rar|Конкурсная версия (v 1.0)]]
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры на URQ]][[Категория:Игры ЛОК 2004]]
+
[[Категория:Игры]][[Категория:2004]][[Категория:Игры на URQ]][[Категория:Игры ЛОК 2004]]

Версия 19:36, 1 февраля 2012

Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Юрий Павленко aka goraph
Дата выпуска 15 ноября 2004
Платформа [[URQ]]
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

[[Категория: Игры на URQ| ]] [[Платформа::URQ| ]]

Как все начинается

Прекрасным октябрьским утром в свежем номере «Gazette des Tribunaux» вы обнаруживаете статью, озаглавленную «ЖЕСТОКОЕ УБИЙСТВО В КВАРТАЛЕ КРАСНЫХ ФОНАРЕЙ». В ней говорится о смерти проститутки Лиззи Рош, труп которой был обнаружен сегодняшней ночью. Она была изнасилована и задушена фортепианной струной, к тому же, таинственный убийца зачем-то вырезал кусок кожи с левой ягодицы девушки. Капитан Блуд частенько встречался с Лиззи (без определенной цели), поэтому он решает во чтобы то ни стало раскрыть это жестокое убийство. По горячим следам преступника взять не удалось, очевидных улик нет, да и кому какое дело до убитой проститутки, считает жандармерия и помечает дело как бесперспективное. Однако капитан Блуд начинает подозревать, что это убийство вовсе не случайно, а преступник — не просто маньяк или один из незаконопослушных клиентов…

Отличительные особенности

Менюшная игра на урке с революционным интерфейсом. Вместо простого списка возможных действий игроку предлагается меню с базовыми командами (идти, отдохнуть, осмотреть, взять, бросить, инвентарь, говорить, дать, использовать). После выбора одного из пунктов появляется список предметов, к которым можно применить это действие. Таким образом, во-первых, игрок лишается возможности решить паззл методом перебора (или просто угадать нужное действие, просмотрев весь список), потому что количество комбинаций «действие-предмет» или «предмет-предмет» может быть очень велико. А во-вторых, появляется возможность создавать высокоинтерактивный детализированный мир без загромождения интерфейса большим количеством кнопок, отвлекающих игрока от действий, необходимых для продвижения по сюжету.

Плюс ко всему, в игре реализовано еще несколько интересных вещей, которые (отчасти потому, что она была незакончена) сразу не бросаются в глаза. Примером этому может быть течение времени (вместе со сменой времен суток, расписанием работы учреждений и даже временами года!) и характеристики персонажей (у Блуда есть параметры «апатия», «вожделение» и «любопытство», хотя в текущей версии они влияют только на выводимые сообщения).

Версии