Balances: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{game info|название=Balances|автор=[[Автор::Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=25.09.1994|платформа=Inform|язык=английский}}
+
{{game info
 +
|название=Balances
 +
|автор=[[Автор::Graham Nelson|Graham Nelson]]
 +
|вышла=25.09.1994
 +
|платформа=Inform
 +
|язык=английский
 +
|IFID=ZCODE-5-961216-A7BC
 +
}}
 
{{Тема|Фэнтези|Приключения}}
 
{{Тема|Фэнтези|Приключения}}
  
Строка 24: Строка 31:
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]
 
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]
*[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB]
+
* {{IFDB|x6ne0bbd2oqm6h3a}}

Текущая версия на 23:15, 1 ноября 2021

Balances
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Graham Nelson
Дата выпуска 25 сентября 1994
Платформа Inform
IFID ZCODE-5-961216-A7BC
Язык английский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Парсер
Парсер

Фэнтези
Фэнтези
Приключения
Приключения

Игра Balances от Грэхема Нельсона (Graham Nelson) 1994 года.

Как все начинается

Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.

Отличительные особенности

  • Небольшая Zorkian-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии Enchanter), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
  • Игра показывает возможности платформы Inform, например:
    • Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
    • На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
    • Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
    • Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый
    • Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ
    • Пещера - пример паззла с тёмной комнатой
  • Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)

Версии

Ссылки