Ink: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Интерпретаторы и проигрыватели Ink)
м
Строка 24: Строка 24:
 
* {{ссылка|на=http://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html|ink is open, right now!}} - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.
 
* {{ссылка|на=http://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html|ink is open, right now!}} - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.
 
* {{ссылка|на=https://github.com/isakgrozny/PalimpsestNW|PalimpsestNW}} — шаблон для упаковки игр на Ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.
 
* {{ссылка|на=https://github.com/isakgrozny/PalimpsestNW|PalimpsestNW}} — шаблон для упаковки игр на Ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.
 +
* [[:Категория:Игры на Ink|Игры на Ink]]
  
 
[[Категория:Ink]]
 
[[Категория:Ink]]
 
[[Категория:Платформы]]
 
[[Категория:Платформы]]
 
[[Категория:Менюшные платформы]]
 
[[Категория:Менюшные платформы]]

Версия 17:57, 31 мая 2018

ink это менюшная платформа, которую разработала компания inkle. inkle использовала скрипты на ink при разработке собственных игр, таких как 80 Days.

В марте 2016 года inkle выпустили исходный код Ink под свободной лицензией MIT. Позже они также опубликовали редактор кода Inky.

Ink - это не платформа, а скриптовый язык для игр. Он интерпретируется в промежуточный формат JSON, который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, которая встраивается в движок игры. То есть. вы можете скомпилировать игру официальным inclecate и потом передать JSON уже в проигрыватель.

А теперь перечислим немного интерпретаторов и проигрывателей.

Интерпретаторы и проигрыватели Ink

Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.

Ссылки