Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

FireURQ:Особенности реализации URQL

859 байт добавлено, 16:05, 18 января 2016
Нет описания правки
'''''Пример:'''''
'''anykey z, 1000'''
 
==Mousecursor==
 
С версии 2.0 появилась возможность кастомизировать курсор. Им теперь может служить любой декоратор. Достаточно присвоить имя этого декоратора переменной '''mousecursor'''. При этом точка привязки декоратора становится точкой указания для мыши. Чтобы вернуться к системному курсору, нужно присвоить переменной '''mousecursor''' пустое значение. При этом декоратор тоже нужно уничтожить, иначе он останется на экране.
 
'''''Пример:'''''
'''decoradd cursor (0,0, 50) IMAGE "arrow.png"'''
'''mousecursor = "cursor"'''
==Сохранение игры и оператор SAVE==
242
правки

Навигация