Категория:Платформы: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
*Парсерные: [[Protoparser.js]], [[RInform]], [[RTADS]], [[ЯРИЛ]] | *Парсерные: [[Protoparser.js]], [[RInform]], [[RTADS]], [[ЯРИЛ]] | ||
*Гибридные: [[Instead]], [[Quest]], [[Salet]] | *Гибридные: [[Instead]], [[Quest]], [[Salet]] | ||
+ | |||
+ | Если задачей автора является разработка игры в жанре [[Визуальная новелла|визуальной новеллы]], то есть с большим упором на иллюстративное оформление текста, то имеет смысл в первую очередь обратить внимание на такие менюшные платформы как [[AXMA Story Maker]], [[INSTEAD]], [[Ren’Py]], [[Кавая]] и [[МИТРИЛ]]. Сопоставимого результата можно добиться и на других платформах, но это может потребовать дополнительных усилий, в том числе более низкоуровневого программирования. | ||
Отдельно могут быть выделены так называемые [[:Категория:Платформы без программирования|платформы без программирования]], не предъявляющие больших требований к техническим знаниям автора и позволяющие писать игры без программирования или почти без программирования. К наиболее популярным представителям этой категории относятся: менюшные [[Квестер]] и [[МИТРИЛ]], а также парсерные [[ADRIFT]] и [[ЯРИЛ]] | Отдельно могут быть выделены так называемые [[:Категория:Платформы без программирования|платформы без программирования]], не предъявляющие больших требований к техническим знаниям автора и позволяющие писать игры без программирования или почти без программирования. К наиболее популярным представителям этой категории относятся: менюшные [[Квестер]] и [[МИТРИЛ]], а также парсерные [[ADRIFT]] и [[ЯРИЛ]] |
Версия 17:24, 31 мая 2018
Здесь размещается информация о платформах, на которых создаются игры.
В разделе присутствует ряд систем, представляющих чисто исторический интерес, заброшенных, являющихся проектами, и иных, приведенных в справочных целях.
Активно используемые сообществом, в алфавитном порядке:
- Менюшные: AXMA Story Maker, Ink, Inklewriter, QSP, Ren’Py, Twine, URQ, Аперо, МИТРИЛ
- Парсерные: Protoparser.js, RInform, RTADS, ЯРИЛ
- Гибридные: Instead, Quest, Salet
Если задачей автора является разработка игры в жанре визуальной новеллы, то есть с большим упором на иллюстративное оформление текста, то имеет смысл в первую очередь обратить внимание на такие менюшные платформы как AXMA Story Maker, INSTEAD, Ren’Py, Кавая и МИТРИЛ. Сопоставимого результата можно добиться и на других платформах, но это может потребовать дополнительных усилий, в том числе более низкоуровневого программирования.
Отдельно могут быть выделены так называемые платформы без программирования, не предъявляющие больших требований к техническим знаниям автора и позволяющие писать игры без программирования или почти без программирования. К наиболее популярным представителям этой категории относятся: менюшные Квестер и МИТРИЛ, а также парсерные ADRIFT и ЯРИЛ
Подкатегории
В этой категории отображается 11 подкатегорий из имеющихся 11.
Страницы в категории «Платформы»
Эта категория содержит единственную страницу.