ТОМ 0.9 бета: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
План развития платформы
Пожалуй, можно считать платформу заброшенной ввиду перехода автора к разработке ТОМ 2
 
(не показано 309 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Содержание справа}}
[[Изображение:TOM_logo.GIF]]

==Общая информация==
==Общая информация==
Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.
раздел в разработке...

Расшифровка названия: ТОМ - ''Текстовая Основа Миростроения.''

Период разработки: 2008-2011гг.

Последняя версия: [[Медиа:Tom_094.rar|0.9.4.11 бета]], версии [[ТОМ 0.9 бета#Отказ от выпуска версии 1.0|1.0]] не будет.

Продолжение разработки: [[ТОМ 2]].

[[:Категория:Игры на TOM|Игры на платформе ТОМ]].

Автор: [[Участник:ASBer|ASBer]]

[http://tom.userforum.ru/ Официальный форум] платформы.

Есть набор простых [[Медиа:tom_sample.rar|примеров]] по программированию.

Для углубленного изучения посетите [[:Категория:Документация ТОМ|раздел документации]].

Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1258 FAQ].


===Язык программирования===
ТОМ имеет [[wikipedia:Скриптовый язык|скриптовый]] [[TOM: язык программирования|язык программирования]] [[wikipedia:Высокоуровневый язык программирования|высокого уровня]], по синтаксису близкий к [[wikipedia:С++|С++]], а по идеологии напоминающий [[wikipedia:Ruby|Ruby]].

Язык поддерживает [[wikipedia:объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированное программирование]] с линейным наследованием и [[wikipedia:динамическая типизация|динамической типизацией]].

Есть возможность обработки событий и фоновых действий.

===Парсер команд на русском языке===
[[Парсер]] изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.

===Модульный принцип построения платформы===
Платформа ТОМ строится по модульному принципу и состоит из нескольких частей:

1. Текстовый парсерный движок реализован в виде динамической библиотеки tom.dll

2. Интерфейсная оболочка (Front-end) служит для отображения текста и ввода команд игрока.

3. Начиная с версии 0.9.4.х используются плагины, расширяющие возможности языка ТОМ и обогащающие его мультимедийные возможности.

При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.

===Поддержка HTML и прочих тегов===
ТОМ позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан интерфейсом при разборе текста перед его выводом.

Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end.
Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.

==Версия 0.9.3.1==
[[Медиа:ConTOM.rar|скачать]]

===Консольный интерфейс: constom.exe===
[[Изображение:Constom.GIF]]

Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.

Исходный модуль консольного интерфейса [[Медиа:ConTOM_s.rar|constom.cpp]] на языке C доступен для свободного [[Медиа:ConTOM_s.rar|скачивания]].

Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.

===TOM API 0.9.3.1===
Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.

Назначение функций:
*char* RunFile(char*FileName)
**Выполняет скрипт из указанного файла.
**Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
*char* RunText(char*Statement)
**Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
**Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
*char* Command(char*Input)
**Выполняет команды на русском языке.
**Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.

===ТОМилена===
Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа [[Милена]].

[[Изображение:TOM_Milena.JPG]]

Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.

Поддерживаются html-тэги: <nowiki><i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img></nowiki>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).


'''Подробнее о тэге''' <pause>.

Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки.
Пример:
%<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд


'''Подробнее о тэге''' <music>.

Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках.
Пример:
%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки
%Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause>
%<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"

==Версия 0.9.4.х==
[[Медиа:Tom_094.rar|скачать]]

Для версий 0.9.4.х декларируется обратная совместимость* с v.0.9.3.1, что гарантирует возможность проигрывания игр, сделанных для версии 0.9.3.1 и использование разработанных для неё библиотек.
*''*совместимость не полная - возможности, которые никогда не были использованы, в v.0.9.4.х могут отсутствовать.''


'''В плюсе:'''
*новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом;
*основной цикл игры убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке;
*регистрация внешних функций, система плагинов;
*поддержка музыки и речи вынесена из движка в отдельные плагины;
*вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
*тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


===Интерфейс на основе HGE===
[[Изображение:TOMonHGE.JPG]]

Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка [http://hge.relishgames.com/overview.html HGE], что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.

===ТОМ API 0.9.4.х===
ТОМ API состоит из нескольких функций tom.dll:
*'''RegFunction()''' - регистрирует дополнительные внешние функции;
*'''Init()''' - запускает движок;
*'''RunText()''' - выполняет переданный текст, возвращает результат;
*'''Exit()''' - останавливает движок.

Еще есть альтернативные функции, на случай если ваш интерфейс или плагин не использует UNICODE:
*'''RegFunctionANSI()''' - работает аналогично RegFunction();
*'''RunTextANSI()''' - работает аналогично RunText();

====Внешние функции====
ТОМ позволяет подключать неограниченное количество внешних функций, расположенных в интерфейсе или в плагинах и расширяющих стандартный набор функций ТОМа.

После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки '''>MyFunction Arg''' или из кода игры: '''MyFunction(Arg)'''.


Существует 5 специальных внешних функций, необходимых для работы ТОМа:
*'''print''' - выводит текст на экран;
*'''input''' - ввод из командной строки;
*'''error''' - выводит информацию об ошибке;
*'''debug''' - выводит отладочную информацию;
*'''speech''' - читает переданный текст голосом.
Обязательными являются только функции print и input.

Эти 5 функций также можно вызывать из командной строки и из кода игры, хотя особого смысла в этом нет - движок сам вызывает их когда это необходимо.

===Плагины===
Плагины - это специализированные dll.
Имя файла плагина должно соответствовать маске *.plg.dll

Плагины грузятся при старте платформы из папки движка и из подпапки plugins\ в каталоге движка, а также при запуске игры из папки игры и из подпапки plugins\ в каталоге игры.

В момент загрузки плагины регистрируют свои собственные функции, которые расширяют набор стандартных функций ТОМа.


В комплект поставки включены два плагина:
*'''tommci.plg.dll''' обеспечивающий проигрывание музыки;
*'''speech.plg.dll''' обеспечивающий проговаривание выводимого текста.

==Общее для 0.9.x.x==
Совместимость версий делает возможным использование общих библиотек и инструментов.

''(Последние версии стандартной библиотеки могут некорректно работать на платформе v.0.9.3.1, рекомендуется использовать последнюю версию платформы 0.9.4.х)''

===Библиотеки===
В [[Медиа:Libs4TOM.rar|пакет библиотек]] входят:

'''Стандартная библиотека ТОМ:'''
*модули стандартной библиотеки (каталог ''Libs4TOM\std.lib'');
*демо для стандартной библиотеки (файл ''Libs4TOM\std_test.tom'');
*портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - [[Плащ тьмы (RTADS)|Плащ Тьмы]] и [[Золотой череп]] (файлы ''Cloak_of_Darkness.tom'' и ''GOLDSKLR_std.tom'').

====Стандартная библиотека====
[[Медиа:Libs4TOM.rar|Стандартная библиотека]] строится по модульному принципу.
К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу.
Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.

Смотрите также [[ТОМ: Стандартная библиотека|подробное описание библиотеки]] и [[ТОМ: Уроки|пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки]].


''Модули стандартной библиотеки:''

*'''UnusVerb.tml''' Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.

*'''Main.tml''' Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для ''локаций, предметов, персонажей'' и ''декораций'', действия ''осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать'',

*'''Physics.tml'''

*'''Map.tml''' Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - [[сзюв]]

*'''Containers.tml'''

*'''Light.tml'''

===Инструменты===
====Генератор словоформ====
Удобный [[Медиа:tom_Gener.rar|генератор словоформ]] от Александра:

[[Изображение:tom_g.PNG]]

Текущая версия 0.8.2.158

==Отказ от выпуска версии 1.0==
Направление развития 0.9 признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтвердили.

В настоящее время идёт разработка [[ТОМ 2]].

Принципы работы движка серьезно пересмотрены. В новую версию вложен весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые идеи, внедрить которые в архитектуру первого ТОМа было уже невозможно.

==Changelog==
===Версия v.0.9.4.11 beta===
[[Медиа:Tom_094.rar|лежит здесь]]

Новое в версии:
*загрузка/выгрузка плагинов перенесена из движка в интерфейс и доработана;
*плагин '''speech.plg.dll''' (чтение текста голосом) доработан и возвращен в архив;
*плагин '''tommsi.plg.dll''' (воспроизведение музыки и звуков) требует доработки и временно исключен из архива;
*исправлены пути для загрузки фоновых картинок - теперь пути берутся относительно каталога игры;
*в тэге '''<body>''' теперь работает параметр '''bgcolor=''' пример: '''<body background=bg.jpg bgcolor=red>'''
*можно задавать произвольные цвета текста и фона с помощью шестнадцатеричных чисел в формате RGB; пример: '''<body text=F94500>'''
*небольшое улучшение парсера: при неоднозначности между объектом и локацией предпочтение отдаётся объекту.


===Версия v.0.9.4.10 beta===
==Основные возможности==
*ударение в лексемах более не влияет на парсер;
Платформа имеет язык программирования, напоминающий С++.
*в тэге <body> теперь работают стандартные параметры "text", "link", "topmargin", "bottommargin", "leftmargin", "rightmargin"
Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов.
например:
Объектная модель поддерживает линейное наследование. Есть возможность обработки событий и фоновых действий.
%<body background=foto\bgStart.jpg text=aqua leftmargin=100 rightmargin=80 topmargin=50>
еще пока не сделано:
*не исправлена ошибка, возникающая при выгрузке плагинов.
*пути файлов в тегах берутся относительно папки движка, а не игры.


===Версия v.0.9.4.9 beta (багфикс)===
==Особенности==
*исправлено сохранение игр;
Платформа состоит из 2х частей:
*добавлен выбор значения свойств по локации (предмет_по_месту);
*интерфейс переписан с учётом потокобезопасности.
*речевой плагин временно убран из архива - не корректно завершает работу.


===Версия v.0.9.4.8 beta===
1. Ядро - реализовано в виде динамической библиотеки .dll
*финальная версия в этом направлении.


2. Интерфейсная оболочка (Front-end)


'''Версия v.0.9.4.7 альфа'''
На текущий момент доступна консольная оболочка. Оконная оболочка с дополнительными возможностями в стадии разработки.
*Сделана загрузка плагинов.
*Добавлена интерфейсная функция pause() / пауза(). Рекомендуется использовать вместо тэга <pause>.
*Доработана обработка ошибки с незакрытыми скобками в коде игры.


Исходники оболочек выкладываются для свободного скачивания.


'''Версия v.0.9.4.6 альфа'''
==Текущее состояние разработки==
*доделана нормализация знаков препинания;
Периодически выкладываются ознакомительные альфа-версии.
*исправлены некоторые ошибки.
Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано.
Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.




'''Версия v.0.9.4.5 (багфикс)'''
В данное время доступна [[Медиа:alpha0231.rar|версия 0.2.3.1 альфа]]. К платформе прилагается короткая демо-игра и набор файлов-примеров по программированию.
*Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо '''Александру'''.


Недоделанный оконный интерфейс [[Медиа:WinTOM_a.rar|WinTOM]] выложен отдельным файлом, его разработка временно приостановлена.


'''Версия v.0.9.4.4 dev'''
Также доступны С++ исходники консольного и оконного интерфейсов [[Медиа:ConTOM.rar|ConTOM]] и [[Медиа:WinTOM.rar|WinTOM]].
*Добавлена speech.dll для чтения текста.




'''Версия v.0.9.4.3 (багфикс)'''
Идет разработка версии 0.2.3.2 альфа.
*Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.


==План развития платформы==


'''Версия v.0.9.4.2 dev'''
*Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
*Исправлены старые ошибки
*Добавлены новые ошибки


v.0.2.3.2 альфа


'''Версия v.0.9.4.1 dev'''
+ ключевое слово actor


*Исправлено несколько мелких ошибок.
+ относительные свойства объектов;
*Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1


- исправление известных багов;


'''Версия v.0.9.4.0 dev'''
(модель ООП окончательно сформирована)


В плюсе:


+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.
v.0.2.4.0 альфа


+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.
+ возможность сохранения/восстановления игры;


+ система регистрации внешних функций.
+ возможность отката на один ход;


+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)
(базовая функциональность ТОМа полностью разработана)


+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.


+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
v.0.2.4.1 альфа


- исправление найденных багов;


В минусе:


- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.
v.0.9.0.0 бета


- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.
+ документирование;


===Версия v.0.9.3.1 бета===
+ примеры;
[[Медиа:ConTOM.rar|лежит здесь]]


*Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
- бета тестирование;
слово[правильное произношение слова]
*добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
*усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).




[[ТОМ: Changelog|Архив по старым версиям]]
v.1.0.0.0 - релиз базовой версии.


[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
[[Категория:Парсерные платформы]] [[Категория:Документация ТОМ]]
[[Категория:Заброшенные платформы]]

Текущая версия от 13:16, 2 июня 2018

Общая информация

Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.

Расшифровка названия: ТОМ - Текстовая Основа Миростроения.

Период разработки: 2008-2011гг.

Последняя версия: 0.9.4.11 бета, версии 1.0 не будет.

Продолжение разработки: ТОМ 2.

Игры на платформе ТОМ.

Автор: ASBer

Официальный форум платформы.

Есть набор простых примеров по программированию.

Для углубленного изучения посетите раздел документации.

Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите FAQ.


Язык программирования

ТОМ имеет скриптовый язык программирования высокого уровня, по синтаксису близкий к С++, а по идеологии напоминающий Ruby.

Язык поддерживает объектно-ориентированное программирование с линейным наследованием и динамической типизацией.

Есть возможность обработки событий и фоновых действий.

Парсер команд на русском языке

Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.

Модульный принцип построения платформы

Платформа ТОМ строится по модульному принципу и состоит из нескольких частей:

1. Текстовый парсерный движок реализован в виде динамической библиотеки tom.dll

2. Интерфейсная оболочка (Front-end) служит для отображения текста и ввода команд игрока.

3. Начиная с версии 0.9.4.х используются плагины, расширяющие возможности языка ТОМ и обогащающие его мультимедийные возможности.

При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.

Поддержка HTML и прочих тегов

ТОМ позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан интерфейсом при разборе текста перед его выводом.

Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end. Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.

Версия 0.9.3.1

скачать

Консольный интерфейс: constom.exe

Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.

Исходный модуль консольного интерфейса constom.cpp на языке C доступен для свободного скачивания.

Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.

TOM API 0.9.3.1

Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.

Назначение функций:

  • char* RunFile(char*FileName)
    • Выполняет скрипт из указанного файла.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
  • char* RunText(char*Statement)
    • Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
    • Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
  • char* Command(char*Input)
    • Выполняет команды на русском языке.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.

ТОМилена

Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа Милена.

Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.

Поддерживаются html-тэги: <i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).


Подробнее о тэге <pause>.

Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки. Пример: %<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд


Подробнее о тэге <music>.

Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках. Пример:

%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки
%Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause>
%<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"

Версия 0.9.4.х

скачать

Для версий 0.9.4.х декларируется обратная совместимость* с v.0.9.3.1, что гарантирует возможность проигрывания игр, сделанных для версии 0.9.3.1 и использование разработанных для неё библиотек.

  • *совместимость не полная - возможности, которые никогда не были использованы, в v.0.9.4.х могут отсутствовать.


В плюсе:

  • новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом;
  • основной цикл игры убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке;
  • регистрация внешних функций, система плагинов;
  • поддержка музыки и речи вынесена из движка в отдельные плагины;
  • вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
  • тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


Интерфейс на основе HGE

Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка HGE, что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.

ТОМ API 0.9.4.х

ТОМ API состоит из нескольких функций tom.dll:

  • RegFunction() - регистрирует дополнительные внешние функции;
  • Init() - запускает движок;
  • RunText() - выполняет переданный текст, возвращает результат;
  • Exit() - останавливает движок.

Еще есть альтернативные функции, на случай если ваш интерфейс или плагин не использует UNICODE:

  • RegFunctionANSI() - работает аналогично RegFunction();
  • RunTextANSI() - работает аналогично RunText();

Внешние функции

ТОМ позволяет подключать неограниченное количество внешних функций, расположенных в интерфейсе или в плагинах и расширяющих стандартный набор функций ТОМа.

После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки >MyFunction Arg или из кода игры: MyFunction(Arg).


Существует 5 специальных внешних функций, необходимых для работы ТОМа:

  • print - выводит текст на экран;
  • input - ввод из командной строки;
  • error - выводит информацию об ошибке;
  • debug - выводит отладочную информацию;
  • speech - читает переданный текст голосом.

Обязательными являются только функции print и input.

Эти 5 функций также можно вызывать из командной строки и из кода игры, хотя особого смысла в этом нет - движок сам вызывает их когда это необходимо.

Плагины

Плагины - это специализированные dll. Имя файла плагина должно соответствовать маске *.plg.dll

Плагины грузятся при старте платформы из папки движка и из подпапки plugins\ в каталоге движка, а также при запуске игры из папки игры и из подпапки plugins\ в каталоге игры.

В момент загрузки плагины регистрируют свои собственные функции, которые расширяют набор стандартных функций ТОМа.


В комплект поставки включены два плагина:

  • tommci.plg.dll обеспечивающий проигрывание музыки;
  • speech.plg.dll обеспечивающий проговаривание выводимого текста.

Общее для 0.9.x.x

Совместимость версий делает возможным использование общих библиотек и инструментов.

(Последние версии стандартной библиотеки могут некорректно работать на платформе v.0.9.3.1, рекомендуется использовать последнюю версию платформы 0.9.4.х)

Библиотеки

В пакет библиотек входят:

Стандартная библиотека ТОМ:

  • модули стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\std.lib);
  • демо для стандартной библиотеки (файл Libs4TOM\std_test.tom);
  • портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - Плащ Тьмы и Золотой череп (файлы Cloak_of_Darkness.tom и GOLDSKLR_std.tom).

Стандартная библиотека

Стандартная библиотека строится по модульному принципу. К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу. Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.

Смотрите также подробное описание библиотеки и пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки.


Модули стандартной библиотеки:

  • UnusVerb.tml Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.
  • Main.tml Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для локаций, предметов, персонажей и декораций, действия осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать,
  • Physics.tml
  • Map.tml Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - сзюв
  • Containers.tml
  • Light.tml

Инструменты

Генератор словоформ

Удобный генератор словоформ от Александра:

Текущая версия 0.8.2.158

Отказ от выпуска версии 1.0

Направление развития 0.9 признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтвердили.

В настоящее время идёт разработка ТОМ 2.

Принципы работы движка серьезно пересмотрены. В новую версию вложен весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые идеи, внедрить которые в архитектуру первого ТОМа было уже невозможно.

Changelog

Версия v.0.9.4.11 beta

лежит здесь

Новое в версии:

  • загрузка/выгрузка плагинов перенесена из движка в интерфейс и доработана;
  • плагин speech.plg.dll (чтение текста голосом) доработан и возвращен в архив;
  • плагин tommsi.plg.dll (воспроизведение музыки и звуков) требует доработки и временно исключен из архива;
  • исправлены пути для загрузки фоновых картинок - теперь пути берутся относительно каталога игры;
  • в тэге <body> теперь работает параметр bgcolor= пример: <body background=bg.jpg bgcolor=red>
  • можно задавать произвольные цвета текста и фона с помощью шестнадцатеричных чисел в формате RGB; пример: <body text=F94500>
  • небольшое улучшение парсера: при неоднозначности между объектом и локацией предпочтение отдаётся объекту.

Версия v.0.9.4.10 beta

  • ударение в лексемах более не влияет на парсер;
  • в тэге <body> теперь работают стандартные параметры "text", "link", "topmargin", "bottommargin", "leftmargin", "rightmargin"

например:

%<body background=foto\bgStart.jpg text=aqua leftmargin=100 rightmargin=80 topmargin=50>

еще пока не сделано:

  • не исправлена ошибка, возникающая при выгрузке плагинов.
  • пути файлов в тегах берутся относительно папки движка, а не игры.

Версия v.0.9.4.9 beta (багфикс)

  • исправлено сохранение игр;
  • добавлен выбор значения свойств по локации (предмет_по_месту);
  • интерфейс переписан с учётом потокобезопасности.
  • речевой плагин временно убран из архива - не корректно завершает работу.

Версия v.0.9.4.8 beta

  • финальная версия в этом направлении.


Версия v.0.9.4.7 альфа

  • Сделана загрузка плагинов.
  • Добавлена интерфейсная функция pause() / пауза(). Рекомендуется использовать вместо тэга <pause>.
  • Доработана обработка ошибки с незакрытыми скобками в коде игры.


Версия v.0.9.4.6 альфа

  • доделана нормализация знаков препинания;
  • исправлены некоторые ошибки.

Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано. Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.


Версия v.0.9.4.5 (багфикс)

  • Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо Александру.


Версия v.0.9.4.4 dev

  • Добавлена speech.dll для чтения текста.


Версия v.0.9.4.3 (багфикс)

  • Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.


Версия v.0.9.4.2 dev

  • Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
  • Исправлены старые ошибки
  • Добавлены новые ошибки


Версия v.0.9.4.1 dev

  • Исправлено несколько мелких ошибок.
  • Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1


Версия v.0.9.4.0 dev

В плюсе:

+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.

+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.

+ система регистрации внешних функций.

+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)

+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.

+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


В минусе:

- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.

- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.

Версия v.0.9.3.1 бета

лежит здесь

  • Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова] 
  • добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
  • усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).


Архив по старым версиям