Zork: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 18 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.
+
{{game info
 +
|название=Zork I
 +
|автор=[[Автор::Infocom]]
 +
|платформа=ZIL
 +
|вышла=04.12.1980
 +
|язык=английский
 +
|IFID=ZCODE-88-840726
 +
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}}
 +
 
 +
''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Adventure|Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.
  
 
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.
 
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.
Строка 8: Строка 17:
  
  
= Особенности игры =
+
== Особенности игры ==
 
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена  во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов.  
 
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена  во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов.  
  
 
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).
 
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).
  
= Игры серии =
+
== Игры серии ==
 +
* [http://www.ifwiki.org/index.php/Zork_(game) Zork (Dungeon)] (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)
  
== Оригинальная трилогия ==
+
=== Оригинальная трилогия ===
  
 
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
 
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
Строка 21: Строка 31:
 
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)
 
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)
  
== Позднейшие продолжения серии ==
+
=== Позднейшие продолжения серии ===
 
(все текстовые, если нет другой заметки)
 
(все текстовые, если нет другой заметки)
  
Строка 40: Строка 50:
 
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)
 
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)
  
== Через шесть лет затишья вышли следующие игры ==
+
=== Финальный аккорд ===
 
+
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:
 
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)
 
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)
 
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)
 
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)
Строка 50: Строка 60:
 
...продолжение следует, присоединяйтесь
 
...продолжение следует, присоединяйтесь
  
 
+
== Ссылки ==
= Ссылки =
 
 
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]
 
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]
 
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]
 
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]
 +
* {{IFDB|0dbnusxunq7fw5ro}}
  
[[Категория:Игры]][[Категория:1980]]
+
[[Категория:Коммерческая ИЛ]]

Текущая версия на 22:19, 1 ноября 2021

Zork I
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Infocom
Дата выпуска 4 декабря 1980
Платформа ZIL
IFID ZCODE-88-840726
Язык английский
Открытая лицензия

Парсер
Парсер
Приключения
Приключения
Фэнтези
Фэнтези

Zork - одна из первых текстовых игр и ранних подражаний Colossal Cave Adventure. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.

Zork на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному хаку). Законченную игру разработчики назвали Dungeon, но имя Zork успело за ней закрепиться.

Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию Infocom. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - z-машина. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.

Personal Software в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только Infocom. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности.


Особенности игры

Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю (Grue) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной локацией во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов.

Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым парсером (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).

Игры серии

  • Zork (Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)

Оригинальная трилогия

  • Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
  • Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)
  • Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)

Позднейшие продолжения серии

(все текстовые, если нет другой заметки)

  • Трилогия The Enchanter:
    • Enchanter (1983, Infocom)
    • Sorcerer (1984, Infocom)
    • Spellbreaker (1985, Infocom)
  • Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:
    • Wishbringer (1985, Infocom)
  • Серия The Zork Quest:
    • Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)
    • Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)
  • The Zork Anthology, включающая оригинальную трилогию, плюс:
    • Beyond Zork (1987, Infocom)
    • Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)

Финальный аккорд

Через шесть лет затишья вышли следующие игры:

  • Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)
  • Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)
  • Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)
  • Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)


...продолжение следует, присоединяйтесь

Ссылки