LITTLE LETTER (should be later): различия между версиями
Deathkid8 (обсуждение | вклад) (→Ссылки: добавлена ссылка на трейлер) |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) (→Комментарий автора: добавлен комментарий автора) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== Комментарий автора== | == Комментарий автора== | ||
− | + | Работа над "Письмом", как автор условно его называет, стартовала сразу же после выпуска [[D.N.A. RAY]]. Этот проект дался ему крайне тяжело, поэтому он стремился от него чуточку передохнуть, взяв за основу идею, которая пришла ему в голову довольно давно. Разработчик вдохновлялся игрой [[Письмо]] за авторством [[johnbrown]]-а; однако, в отличие от более изысканного "старшего брата", захотел сделать игрушку в формате переписки намного суровее и жёстче. Кроме того, он использовал невиданную доселе схему: минимальное количество героев, антагонист и протагонист, и огромный акцент на отношениях между ними. В LITTLE LETTER упоминается главная героиня [[OBSOLETE GUIDANCE]], Шарлотта Курогане, и сие немудрено - как и (should be later), "устаревшее руководство" имеет практически идентичный геймплей, хотя сюжетно данные проекты никак не связаны, а их действие вообще протекает в разных странах. Создатель также попытался воплотить эдакий [[парсер]]. Игрок должен был вводить с клавиатуры четыре типа команд, отвечающие за настроение подопечной нам женщины: двойку как доброжелательность, единицу как холодок, ноль в качестве игнора и любое другое значение, которое играло роль флуда, переводя диалог в иное русло. Из-за того, что наша визави запоминала все реплики, которые мы ей печатали в мессенджере, у автора получилось создать своего рода ИИ, чем он крайне гордится. В остальном же впечатление от игры у него сложилось скорее негативное. Она была завершена всего за два месяца и не может похвастаться ни хорошей текстовкой, ни глубиной собственного сюжета - что, впрочем, никоим образом не помешало ей занять первое место на [[QSP Compo 2021]], благодаря чему разработчик смог выиграть 15 000 рублей. С учетом не самого высокого качества продукта это было довольно удивительно, пускай и финальный исход для "Письма" выдался настолько радужным, насколько сие возможно. | |
+ | |||
+ | В период оценивания членами жюри выяснилось, что проект не работает на новейшем плеере qSpider, однако благодаря оперативному вмешательству [[Aleks Versus]]-а данную проблему удалось исправить довольно быстро. Да и в процессе разработки также нередко возникали непредвиденные казусы. К примеру, одна из положительных концовок достигается совсем не так, как описывает разработчик на титульном экране. Это совсем не было им запланировано и приводит автора к мысли, что искусственный интеллект, возможно, не такой уж и искусственный, раз смог повлиять на код игры подобным образом... | ||
== Версии == | == Версии == |
Версия 13:39, 4 января 2022
LITTLE LETTER (should be later) | |
Серия игр | MEЯE W1SH (часть спин-офф) |
Автор(ы) | De@th K!d |
Дата выпуска | 6 декабря 2021 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
Участник QSP-Compo 2021 |
Как все начинается
Ингер и Лотта, две лучшие подружки из Швеции, волею судьбы оказались разделены. Одна из них переезжает во Стокгольм из-за семьи, вторая же остаётся в родном Кальмаре. Первое время девочки ещё пытаются общаться через мессенджеры и посылать друг другу открытки, но однажды их контакты резко обрываются. И всё-таки им суждено встретиться вновь - на этот раз как охотник и его беспомощная жертва. Сия трагическая история, поведанная ими через письма, разрешится именно так, как возжелает её антагонист. В ужасе печатайте сообщения, держа мокрые пальцы на клавиатуре, однако не забывайте главного: то, что прочитал Ваш собеседник, переписать Вам уже не удастся...
Особенности
Диалоговая драма, оформленная во стилистике кастрированного парсера. Используя строго ограниченный набор цифровых команд, помогите главной героине достичь собственной цели... или же погрузите её в море отчаяния - это уж как Вам будет угодно~ Игра относится к циклу MEЯE W1SH, однако выступает его отдельной историей и с академией "MAD.GEN" никак не связана. Суммарное число концовок равняется двадцати двум. Проект занял первое место на конкурсе QSP-Compo 2021 "Вопреки". Название данного мероприятия для него действительно выдалось пророческим))0)
Комментарий автора
Работа над "Письмом", как автор условно его называет, стартовала сразу же после выпуска D.N.A. RAY. Этот проект дался ему крайне тяжело, поэтому он стремился от него чуточку передохнуть, взяв за основу идею, которая пришла ему в голову довольно давно. Разработчик вдохновлялся игрой Письмо за авторством johnbrown-а; однако, в отличие от более изысканного "старшего брата", захотел сделать игрушку в формате переписки намного суровее и жёстче. Кроме того, он использовал невиданную доселе схему: минимальное количество героев, антагонист и протагонист, и огромный акцент на отношениях между ними. В LITTLE LETTER упоминается главная героиня OBSOLETE GUIDANCE, Шарлотта Курогане, и сие немудрено - как и (should be later), "устаревшее руководство" имеет практически идентичный геймплей, хотя сюжетно данные проекты никак не связаны, а их действие вообще протекает в разных странах. Создатель также попытался воплотить эдакий парсер. Игрок должен был вводить с клавиатуры четыре типа команд, отвечающие за настроение подопечной нам женщины: двойку как доброжелательность, единицу как холодок, ноль в качестве игнора и любое другое значение, которое играло роль флуда, переводя диалог в иное русло. Из-за того, что наша визави запоминала все реплики, которые мы ей печатали в мессенджере, у автора получилось создать своего рода ИИ, чем он крайне гордится. В остальном же впечатление от игры у него сложилось скорее негативное. Она была завершена всего за два месяца и не может похвастаться ни хорошей текстовкой, ни глубиной собственного сюжета - что, впрочем, никоим образом не помешало ей занять первое место на QSP Compo 2021, благодаря чему разработчик смог выиграть 15 000 рублей. С учетом не самого высокого качества продукта это было довольно удивительно, пускай и финальный исход для "Письма" выдался настолько радужным, насколько сие возможно.
В период оценивания членами жюри выяснилось, что проект не работает на новейшем плеере qSpider, однако благодаря оперативному вмешательству Aleks Versus-а данную проблему удалось исправить довольно быстро. Да и в процессе разработки также нередко возникали непредвиденные казусы. К примеру, одна из положительных концовок достигается совсем не так, как описывает разработчик на титульном экране. Это совсем не было им запланировано и приводит автора к мысли, что искусственный интеллект, возможно, не такой уж и искусственный, раз смог повлиять на код игры подобным образом...
Версии
Игры серии
Часть | Название | Автор(ы) | Дата | Платформа |
---|---|---|---|---|
1 | L1FE C8RD | Карташёв, Никита | 11 ноября 2015 | QSP |
2 | F1ИE H0UЯ | Карташёв, Никита | 24 марта 2016 | QSP |
3 | Z3R0 K1LL | Карташёв, Никита | 30 марта 2018 | QSP |
спин-офф | D.N.A. RAY | Карташёв, Никита | 11 марта 2021 | QSP |
спин-офф | LITTLE LETTER (should be later) | Карташёв, Никита | 6 декабря 2021 | QSP |
спин-офф | I[ED HEAD | Карташёв, Никита | 24 февраля 2019 | QSP |