ТОМ 0.9 бета: различия между версиями
ASBer (обсуждение | вклад) (→Общая информация: 0.9.4.8 бета - основная версия) |
ASBer (обсуждение | вклад) (→Ветка развития 0.10 (ближайшее будущее)) |
||
Строка 216: | Строка 216: | ||
==План развития платформы== | ==План развития платформы== | ||
===Ветка развития 0.10 (ближайшее будущее)=== | ===Ветка развития 0.10 (ближайшее будущее)=== | ||
− | + | Запущена в разработку... | |
===Ветка развития 2.0 (отдалённое будущее)=== | ===Ветка развития 2.0 (отдалённое будущее)=== |
Версия 09:13, 22 ноября 2010
Общая информация
Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.
Расшифровка названия: ТОМ - Текстовая Основа Миростроения.
Текущая версия: 0.9.4.8 бета.
Автор: ASBer
Официальный форум платформы.
Есть набор простых примеров по программированию.
Для углубленного изучения посетите раздел документации.
Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите FAQ.
Язык программирования
ТОМ имеет скриптовый язык программирования высокого уровня, по синтаксису близкий к С++, а по идеологии напоминающий Ruby.
Язык поддерживает объектно-ориентированное программирование с линейным наследованием и динамической типизацией.
Есть возможность обработки событий и фоновых действий.
Парсер команд на русском языке
Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.
Модульный принцип построения платформы
Платформа ТОМ строится по модульному принципу и состоит из нескольких частей:
1. Текстовый парсерный движок реализован в виде динамической библиотеки tom.dll
2. Интерфейсная оболочка (Front-end) служит для отображения текста и ввода команд игрока.
3. Начиная с версии 0.9.4.х используются плагины, расширяющие возможности языка ТОМ и обогащающие его мультимедийные возможности.
При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.
Поддержка HTML и прочих тегов
ТОМ позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан интерфейсом при разборе текста перед его выводом.
Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end. Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.
Версия 0.9.3.1
Консольный интерфейс: constom.exe
Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.
Исходный модуль консольного интерфейса constom.cpp на языке C доступен для свободного скачивания.
Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.
TOM API 0.9.3.1
Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.
Назначение функций:
- char* RunFile(char*FileName)
- Выполняет скрипт из указанного файла.
- Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
- char* RunText(char*Statement)
- Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
- Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
- char* Command(char*Input)
- Выполняет команды на русском языке.
- Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.
ТОМилена
Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа Милена.
Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.
Поддерживаются html-тэги: <i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).
Подробнее о тэге <pause>.
Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки. Пример: %<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд
Подробнее о тэге <music>.
Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках. Пример:
%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки %Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause> %<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"
Версия 0.9.4.х
Для версий 0.9.4.х декларируется обратная совместимость* с v.0.9.3.1, что гарантирует возможность проигрывания игр, сделанных для версии 0.9.3.1 и использование разработанных для неё библиотек.
- *совместимость не полная - возможности, которые никогда не были использованы, в v.0.9.4.х могут отсутствовать.
В плюсе:
- новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом;
- основной цикл игры убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке;
- регистрация внешних функций, система плагинов;
- поддержка музыки и речи вынесена из движка в отдельные плагины;
- вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
- тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
Интерфейс на основе HGE
Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка HGE, что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.
ТОМ API 0.9.4.х
ТОМ API состоит из нескольких функций tom.dll:
- RegFunction() - регистрирует дополнительные внешние функции;
- Init() - запускает движок;
- RunText() - выполняет переданный текст, возвращает результат;
- Exit() - останавливает движок.
Еще есть альтернативные функции, на случай если ваш интерфейс или плагин не использует UNICODE:
- RegFunctionANSI() - работает аналогично RegFunction();
- RunTextANSI() - работает аналогично RunText();
Внешние функции
ТОМ позволяет подключать неограниченное количество внешних функций, расположенных в интерфейсе или в плагинах и расширяющих стандартный набор функций ТОМа.
После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки >MyFunction Arg или из кода игры: MyFunction(Arg).
Существует 5 специальных внешних функций, необходимых для работы ТОМа:
- print - выводит текст на экран;
- input - ввод из командной строки;
- error - выводит информацию об ошибке;
- debug - выводит отладочную информацию;
- speech - читает переданный текст голосом.
Обязательными являются только функции print и input.
Эти 5 функций также можно вызывать из командной строки и из кода игры, хотя особого смысла в этом нет - движок сам вызывает их когда это необходимо.
Плагины
Плагины - это специализированные dll. Имя файла плагина должно соответствовать маске *.plg.dll
Плагины грузятся при старте платформы из папки движка и из подпапки plugins\ в каталоге движка, а также при запуске игры из папки игры и из подпапки plugins\ в каталоге игры.
В момент загрузки плагины регистрируют свои собственные функции, которые расширяют набор стандартных функций ТОМа.
В комплект поставки включены два плагина:
- tommci.plg.dll обеспечивающий проигрывание музыки;
- speech.plg.dll обеспечивающий проговаривание выводимого текста.
Общее для 0.9.x.x
Совместимость версий делает возможным использование общих библиотек и инструментов:
Библиотеки
В пакет библиотек входят:
Стандартная библиотека ТОМ:
- модули стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\std.lib);
- демо для стандартной библиотеки (файл Libs4TOM\std_test.tom);
- автоматизированные тесты модулей стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\tests);
- портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - Плащ Тьмы и Золотой череп (файлы Cloak_of_Darkness.tom и GOLDSKLR_std.tom).
Частично портированная библиотека rTADS:
- файлы библиотеки rTADS (каталог Libs4TOM\rTADS.lib);
- портированная игра рТАДС - Золотой череп (файл GOLDSKLR_rTADS.tom).
Консольный плеер Constom (каталог Libs4TOM\Bin).
Утилита для автоматического тестирования ТОster (каталог Libs4TOM\Bin).
Стандартная библиотека
Стандартная библиотека строится по модульному принципу. К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу. Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.
Смотрите также подробное описание библиотеки и пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки.
Модули стандартной библиотеки:
- UnusVerb.tml Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.
- Main.tml Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для локаций, предметов, персонажей и декораций, действия осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать,
- Physics.tml
- Map.tml Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - сзюв
- Containers.tml
- Light.tml
Порт библиотеки rTADS
пока ограничивается портированием на ТОМ очень простой игры "Золотой череп".
Инструменты
Генератор словоформ
Удобный генератор словоформ от Александра:
Текущая версия 0.8.2.158
План развития платформы
Ветка развития 0.10 (ближайшее будущее)
Запущена в разработку...
Ветка развития 2.0 (отдалённое будущее)
Направление развития 0.9 признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтверждают.
Принципы работы движка будут серьезно пересмотрены. Постараюсь вложить в новую версию весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые накопленные идеи, внедрить которые в старую архитектуру уже невозможно.
Ведутся эксперименты.
Часть перспективных разработок удачно перенесены в версию 0.9.4.x.
Changelog
Версия v.0.9.4.8 beta
- финальная версия в этом направлении.
Версия v.0.9.4.7 альфа
- Сделана загрузка плагинов.
- Добавлена интерфейсная функция pause() / пауза(). Рекомендуется использовать вместо тэга <pause>.
- Доработана обработка ошибки с незакрытыми скобками в коде игры.
Версия v.0.9.4.6 альфа
- доделана нормализация знаков препинания;
- исправлены некоторые ошибки.
Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано. Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.
Версия v.0.9.4.5 (багфикс)
- Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо Александру.
Версия v.0.9.4.4 dev
- Добавлена speech.dll для чтения текста.
Версия v.0.9.4.3 (багфикс)
- Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.
Версия v.0.9.4.2 dev
- Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
- Исправлены старые ошибки
- Добавлены новые ошибки
Версия v.0.9.4.1 dev
- Исправлено несколько мелких ошибок.
- Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1
Версия v.0.9.4.0 dev
В плюсе:
+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.
+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.
+ система регистрации внешних функций.
+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)
+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.
+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
В минусе:
- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.
- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.
Версия v.0.9.3.1 бета
- Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова]
- добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
- усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).