ТОМ 0.9 бета: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки № 8573 участника Ipodsoft (обсуждение))
Строка 1: Строка 1:
 
{{Содержание справа}}
 
{{Содержание справа}}
 
[[Изображение:TOM_logo.GIF]]
 
[[Изображение:TOM_logo.GIF]]
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
==Общая информация==
 
==Общая информация==
Строка 28: Строка 24:
  
 
Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1258 FAQ].
 
Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1258 FAQ].
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
  
  
Строка 39: Строка 32:
  
 
Есть возможность обработки событий и фоновых действий.
 
Есть возможность обработки событий и фоновых действий.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Парсер команд на русском языке===
 
===Парсер команд на русском языке===
 
[[Парсер]] изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.
 
[[Парсер]] изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Модульный принцип построения платформы===
 
===Модульный принцип построения платформы===
Строка 61: Строка 46:
  
 
При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.
 
При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Поддержка HTML и прочих тегов===
 
===Поддержка HTML и прочих тегов===
Строка 71: Строка 52:
 
Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end.
 
Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end.
 
Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.
 
Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
==Версия 0.9.3.1==
 
==Версия 0.9.3.1==
Строка 87: Строка 64:
  
 
Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.
 
Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===TOM API 0.9.3.1===
 
===TOM API 0.9.3.1===
Строка 105: Строка 78:
 
**Выполняет команды на русском языке.
 
**Выполняет команды на русском языке.
 
**Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.
 
**Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===ТОМилена===
 
===ТОМилена===
Строка 114: Строка 83:
  
 
[[Изображение:TOM_Milena.JPG]]
 
[[Изображение:TOM_Milena.JPG]]
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.
 
Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.
Строка 138: Строка 103:
 
  %Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause>
 
  %Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause>
 
  %<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"
 
  %<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
==Версия 0.9.4.х==
 
==Версия 0.9.4.х==
Строка 157: Строка 118:
 
*вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
 
*вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
 
*тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
 
*тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
  
  
 
===Интерфейс на основе HGE===
 
===Интерфейс на основе HGE===
 
[[Изображение:TOMonHGE.JPG]]
 
[[Изображение:TOMonHGE.JPG]]
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка [http://hge.relishgames.com/overview.html HGE], что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.
 
Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка [http://hge.relishgames.com/overview.html HGE], что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===ТОМ API 0.9.4.х===
 
===ТОМ API 0.9.4.х===
Строка 185: Строка 135:
 
*'''RegFunctionANSI()''' - работает аналогично RegFunction();
 
*'''RegFunctionANSI()''' - работает аналогично RegFunction();
 
*'''RunTextANSI()''' - работает аналогично RunText();
 
*'''RunTextANSI()''' - работает аналогично RunText();
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
====Внешние функции====
 
====Внешние функции====
Строка 194: Строка 140:
  
 
После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки '''>MyFunction Arg''' или из кода игры: '''MyFunction(Arg)'''.
 
После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки '''>MyFunction Arg''' или из кода игры: '''MyFunction(Arg)'''.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
  
  
Строка 226: Строка 169:
  
 
''(Последние версии стандартной библиотеки могут некорректно работать на платформе v.0.9.3.1, рекомендуется использовать последнюю версию платформы 0.9.4.х)''
 
''(Последние версии стандартной библиотеки могут некорректно работать на платформе v.0.9.3.1, рекомендуется использовать последнюю версию платформы 0.9.4.х)''
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Библиотеки===
 
===Библиотеки===
Строка 238: Строка 177:
 
*демо для стандартной библиотеки (файл ''Libs4TOM\std_test.tom'');
 
*демо для стандартной библиотеки (файл ''Libs4TOM\std_test.tom'');
 
*портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - [[Плащ Тьмы]] и [[Золотой череп]] (файлы ''Cloak_of_Darkness.tom'' и ''GOLDSKLR_std.tom'').
 
*портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - [[Плащ Тьмы]] и [[Золотой череп]] (файлы ''Cloak_of_Darkness.tom'' и ''GOLDSKLR_std.tom'').
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
====Стандартная библиотека====
 
====Стандартная библиотека====
Строка 264: Строка 199:
  
 
*'''Light.tml'''
 
*'''Light.tml'''
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Инструменты===
 
===Инструменты===
Строка 274: Строка 205:
  
 
[[Изображение:tom_g.PNG]]
 
[[Изображение:tom_g.PNG]]
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
Текущая версия 0.8.2.158
 
Текущая версия 0.8.2.158
Строка 287: Строка 214:
  
 
Принципы работы движка серьезно пересмотрены. В новую версию вложен весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые идеи, внедрить которые в архитектуру первого ТОМа было уже невозможно.
 
Принципы работы движка серьезно пересмотрены. В новую версию вложен весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые идеи, внедрить которые в архитектуру первого ТОМа было уже невозможно.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
==Changelog==
 
==Changelog==
Строка 304: Строка 227:
 
*можно задавать произвольные цвета текста и фона с помощью шестнадцатеричных чисел в формате RGB; пример: '''<body text=F94500>'''
 
*можно задавать произвольные цвета текста и фона с помощью шестнадцатеричных чисел в формате RGB; пример: '''<body text=F94500>'''
 
*небольшое улучшение парсера: при неоднозначности между объектом и локацией предпочтение отдаётся объекту.
 
*небольшое улучшение парсера: при неоднозначности между объектом и локацией предпочтение отдаётся объекту.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Версия v.0.9.4.10 beta===
 
===Версия v.0.9.4.10 beta===
Строка 317: Строка 236:
 
*не исправлена ошибка, возникающая при выгрузке плагинов.
 
*не исправлена ошибка, возникающая при выгрузке плагинов.
 
*пути файлов в тегах берутся относительно папки движка, а не игры.
 
*пути файлов в тегах берутся относительно папки движка, а не игры.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Версия v.0.9.4.9 beta (багфикс)===
 
===Версия v.0.9.4.9 beta (багфикс)===
Строка 327: Строка 242:
 
*интерфейс переписан с учётом потокобезопасности.
 
*интерфейс переписан с учётом потокобезопасности.
 
*речевой плагин временно убран из архива - не корректно завершает работу.
 
*речевой плагин временно убран из архива - не корректно завершает работу.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Версия v.0.9.4.8 beta===
 
===Версия v.0.9.4.8 beta===
Строка 395: Строка 306:
  
 
- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.
 
- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 
 
  
 
===Версия v.0.9.3.1 бета===
 
===Версия v.0.9.3.1 бета===
Строка 410: Строка 317:
  
 
[[ТОМ: Changelog|Архив по старым версиям]]
 
[[ТОМ: Changelog|Архив по старым версиям]]
 
 
'''Source(s):'''  [http://www.downloadranking.com/privacypolicy.php  ТОМ 0.9 бета]
 

Версия 16:27, 6 мая 2013

TOM logo.GIF

Общая информация

Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.

Расшифровка названия: ТОМ - Текстовая Основа Миростроения.

Период разработки: 2008-2011гг.

Последняя версия: 0.9.4.11 бета, версии 1.0 не будет.

Продолжение разработки: ТОМ 2.

Игры на платформе ТОМ.

Автор: ASBer

Официальный форум платформы.

Есть набор простых примеров по программированию.

Для углубленного изучения посетите раздел документации.

Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите FAQ.


Язык программирования

ТОМ имеет скриптовый язык программирования высокого уровня, по синтаксису близкий к С++, а по идеологии напоминающий Ruby.

Язык поддерживает объектно-ориентированное программирование с линейным наследованием и динамической типизацией.

Есть возможность обработки событий и фоновых действий.

Парсер команд на русском языке

Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.

Модульный принцип построения платформы

Платформа ТОМ строится по модульному принципу и состоит из нескольких частей:

1. Текстовый парсерный движок реализован в виде динамической библиотеки tom.dll

2. Интерфейсная оболочка (Front-end) служит для отображения текста и ввода команд игрока.

3. Начиная с версии 0.9.4.х используются плагины, расширяющие возможности языка ТОМ и обогащающие его мультимедийные возможности.

При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.

Поддержка HTML и прочих тегов

ТОМ позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан интерфейсом при разборе текста перед его выводом.

Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end. Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.

Версия 0.9.3.1

скачать

Консольный интерфейс: constom.exe

Constom.GIF

Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.

Исходный модуль консольного интерфейса constom.cpp на языке C доступен для свободного скачивания.

Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.

TOM API 0.9.3.1

Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.

Назначение функций:

  • char* RunFile(char*FileName)
    • Выполняет скрипт из указанного файла.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
  • char* RunText(char*Statement)
    • Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
    • Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
  • char* Command(char*Input)
    • Выполняет команды на русском языке.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.

ТОМилена

Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа Милена.

TOM Milena.JPG

Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.

Поддерживаются html-тэги: <i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).


Подробнее о тэге <pause>.

Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки. Пример: %<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд


Подробнее о тэге <music>.

Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках. Пример:

%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки
%Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause>
%<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"

Версия 0.9.4.х

скачать

Для версий 0.9.4.х декларируется обратная совместимость* с v.0.9.3.1, что гарантирует возможность проигрывания игр, сделанных для версии 0.9.3.1 и использование разработанных для неё библиотек.

  • *совместимость не полная - возможности, которые никогда не были использованы, в v.0.9.4.х могут отсутствовать.


В плюсе:

  • новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом;
  • основной цикл игры убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке;
  • регистрация внешних функций, система плагинов;
  • поддержка музыки и речи вынесена из движка в отдельные плагины;
  • вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
  • тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


Интерфейс на основе HGE

TOMonHGE.JPG

Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка HGE, что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.

ТОМ API 0.9.4.х

ТОМ API состоит из нескольких функций tom.dll:

  • RegFunction() - регистрирует дополнительные внешние функции;
  • Init() - запускает движок;
  • RunText() - выполняет переданный текст, возвращает результат;
  • Exit() - останавливает движок.

Еще есть альтернативные функции, на случай если ваш интерфейс или плагин не использует UNICODE:

  • RegFunctionANSI() - работает аналогично RegFunction();
  • RunTextANSI() - работает аналогично RunText();

Внешние функции

ТОМ позволяет подключать неограниченное количество внешних функций, расположенных в интерфейсе или в плагинах и расширяющих стандартный набор функций ТОМа.

После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки >MyFunction Arg или из кода игры: MyFunction(Arg).


Существует 5 специальных внешних функций, необходимых для работы ТОМа:

  • print - выводит текст на экран;
  • input - ввод из командной строки;
  • error - выводит информацию об ошибке;
  • debug - выводит отладочную информацию;
  • speech - читает переданный текст голосом.

Обязательными являются только функции print и input.

Эти 5 функций также можно вызывать из командной строки и из кода игры, хотя особого смысла в этом нет - движок сам вызывает их когда это необходимо.

Плагины

Плагины - это специализированные dll. Имя файла плагина должно соответствовать маске *.plg.dll

Плагины грузятся при старте платформы из папки движка и из подпапки plugins\ в каталоге движка, а также при запуске игры из папки игры и из подпапки plugins\ в каталоге игры.

В момент загрузки плагины регистрируют свои собственные функции, которые расширяют набор стандартных функций ТОМа.


В комплект поставки включены два плагина:

  • tommci.plg.dll обеспечивающий проигрывание музыки;
  • speech.plg.dll обеспечивающий проговаривание выводимого текста.

Общее для 0.9.x.x

Совместимость версий делает возможным использование общих библиотек и инструментов.

(Последние версии стандартной библиотеки могут некорректно работать на платформе v.0.9.3.1, рекомендуется использовать последнюю версию платформы 0.9.4.х)

Библиотеки

В пакет библиотек входят:

Стандартная библиотека ТОМ:

  • модули стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\std.lib);
  • демо для стандартной библиотеки (файл Libs4TOM\std_test.tom);
  • портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - Плащ Тьмы и Золотой череп (файлы Cloak_of_Darkness.tom и GOLDSKLR_std.tom).

Стандартная библиотека

Стандартная библиотека строится по модульному принципу. К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу. Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.

Смотрите также подробное описание библиотеки и пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки.


Модули стандартной библиотеки:

  • UnusVerb.tml Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.
  • Main.tml Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для локаций, предметов, персонажей и декораций, действия осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать,
  • Physics.tml
  • Map.tml Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - сзюв
  • Containers.tml
  • Light.tml

Инструменты

Генератор словоформ

Удобный генератор словоформ от Александра:

Tom g.PNG

Текущая версия 0.8.2.158

Отказ от выпуска версии 1.0

Направление развития 0.9 признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтвердили.

В настоящее время идёт разработка ТОМ 2.

Принципы работы движка серьезно пересмотрены. В новую версию вложен весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые идеи, внедрить которые в архитектуру первого ТОМа было уже невозможно.

Changelog

Версия v.0.9.4.11 beta

лежит здесь

Новое в версии:

  • загрузка/выгрузка плагинов перенесена из движка в интерфейс и доработана;
  • плагин speech.plg.dll (чтение текста голосом) доработан и возвращен в архив;
  • плагин tommsi.plg.dll (воспроизведение музыки и звуков) требует доработки и временно исключен из архива;
  • исправлены пути для загрузки фоновых картинок - теперь пути берутся относительно каталога игры;
  • в тэге <body> теперь работает параметр bgcolor= пример: <body background=bg.jpg bgcolor=red>
  • можно задавать произвольные цвета текста и фона с помощью шестнадцатеричных чисел в формате RGB; пример: <body text=F94500>
  • небольшое улучшение парсера: при неоднозначности между объектом и локацией предпочтение отдаётся объекту.

Версия v.0.9.4.10 beta

  • ударение в лексемах более не влияет на парсер;
  • в тэге <body> теперь работают стандартные параметры "text", "link", "topmargin", "bottommargin", "leftmargin", "rightmargin"

например:

%<body background=foto\bgStart.jpg text=aqua leftmargin=100 rightmargin=80 topmargin=50>

еще пока не сделано:

  • не исправлена ошибка, возникающая при выгрузке плагинов.
  • пути файлов в тегах берутся относительно папки движка, а не игры.

Версия v.0.9.4.9 beta (багфикс)

  • исправлено сохранение игр;
  • добавлен выбор значения свойств по локации (предмет_по_месту);
  • интерфейс переписан с учётом потокобезопасности.
  • речевой плагин временно убран из архива - не корректно завершает работу.

Версия v.0.9.4.8 beta

  • финальная версия в этом направлении.


Версия v.0.9.4.7 альфа

  • Сделана загрузка плагинов.
  • Добавлена интерфейсная функция pause() / пауза(). Рекомендуется использовать вместо тэга <pause>.
  • Доработана обработка ошибки с незакрытыми скобками в коде игры.


Версия v.0.9.4.6 альфа

  • доделана нормализация знаков препинания;
  • исправлены некоторые ошибки.

Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано. Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.


Версия v.0.9.4.5 (багфикс)

  • Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо Александру.


Версия v.0.9.4.4 dev

  • Добавлена speech.dll для чтения текста.


Версия v.0.9.4.3 (багфикс)

  • Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.


Версия v.0.9.4.2 dev

  • Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
  • Исправлены старые ошибки
  • Добавлены новые ошибки


Версия v.0.9.4.1 dev

  • Исправлено несколько мелких ошибок.
  • Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1


Версия v.0.9.4.0 dev

В плюсе:

+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.

+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.

+ система регистрации внешних функций.

+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)

+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.

+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


В минусе:

- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.

- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.

Версия v.0.9.3.1 бета

лежит здесь

  • Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова] 
  • добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
  • усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).


Архив по старым версиям