WHAT?IF: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{event info | ||
+ | |название= | ||
+ | |тип=Конкурсы | ||
+ | |номер= | ||
+ | |организатор=[[Организатор::Cheshire deKat]] | ||
+ | |начало=10.10.2016 | ||
+ | |окончание=07.11.2016 | ||
+ | |сайт=[https://gamin.me/ gamin.me] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==Сроки проведения== | ==Сроки проведения== | ||
* Анонс конкурса: 8 октября 2016 года | * Анонс конкурса: 8 октября 2016 года | ||
Строка 4: | Строка 14: | ||
* Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года | * Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года | ||
* Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года | * Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года | ||
− | * Объявление итогов: | + | * Объявление итогов: 7 ноября 2016 года |
==О конкурсе== | ==О конкурсе== | ||
− | Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в [ | + | Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в [https://gamin.me/posts/17538 мае 2016 года]. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте [https://gamin.me/ Gamin]. |
==Концепция== | ==Концепция== | ||
− | До опубликования концепции был опубликован пост [ | + | До опубликования концепции был опубликован пост [https://gamin.me/posts/17819 Читая игры/Играя в книги], посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована [https://gamin.me/posts/17929 концепция самого конкурса]. В рамках концепции, конкурс '''WHAT?IF''' описывается следующим образом: |
*Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы. | *Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы. | ||
*Название конкурса, '''WHAT?IF''', трактуется двумя способами: | *Название конкурса, '''WHAT?IF''', трактуется двумя способами: | ||
Строка 27: | Строка 37: | ||
== Заявки == | == Заявки == | ||
− | # RobotZero – [ | + | # RobotZero – [https://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой |
− | # Антон Ласточкин – [ | + | # Антон Ласточкин – [https://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме |
− | # stray_stoat – [ | + | # stray_stoat – [https://gamin.me/entries/60 Объяла тьма, и нет на небе звёзд]: «спойлеры не нужны» |
− | # ZL – [ | + | # ZL – [https://gamin.me/entries/61 Arc Harbor]: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку» |
− | # Svartberg – [ | + | # Svartberg – [https://gamin.me/entries/62 Sacrwar]: Текстовая фентэзийная стратегическая игра с небольшой примесью арта |
− | # alexmakovsky – [ | + | # alexmakovsky – [https://gamin.me/entries/63 Во всем виноват избранный, коли не спас нашу деревню]: Симулятор избранного и немного шаманизма в комплекте |
− | # vaekanl – [ | + | # vaekanl – [https://gamin.me/entries/64 krysa]: Текстовая недо-RPG с элементами непрямого управления |
− | # razzle_dazzle – [ | + | # razzle_dazzle – [https://gamin.me/entries/65 Про ковбоев и людей]: История о молодом поэте, который ездит в поисках издателя для своих стихов про ковбоев. |
− | # Luca_Nia – [ | + | # Luca_Nia – [https://gamin.me/entries/66 Точка соприкосновения может быть не одна]: «Для любителей нахождения намеков и их использования» |
− | # Артём Савин – [ | + | # Артём Савин – [https://gamin.me/entries/67 Война]: Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб. |
− | # myHazards – [ | + | # myHazards – [https://gamin.me/entries/68 Полмира осталось до Дазамтира]: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг» |
− | # glasm – [ | + | # glasm – [https://gamin.me/entries/69 Irion]: The Gray Order: RPG фэнтези на HTML |
− | # AuthorNoAi – [ | + | # AuthorNoAi – [https://gamin.me/entries/70 Sleeper]: «Порою, ты просто собираешь нужную сумму и увольняешься» |
− | # AndreyMust19 – [ | + | # AndreyMust19 – [https://gamin.me/entries/71 Fight!]: Файтинг в виде текстовой игры |
− | # Token – [ | + | # Token – [https://gamin.me/entries/72 Dungeon991]: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG |
− | # VIK – [ | + | # VIK – [https://gamin.me/entries/73 tales of convergence]: RPG в сказочном мире |
− | # lolcat – [ | + | # lolcat – [https://gamin.me/entries/74 А что, если бы Дуглас]: «Почти обычный рассказик без программной генерации текста, но с сюжетом» |
− | # Fenberry – [ | + | # Fenberry – [https://gamin.me/entries/75 Аркириус]: Фантастика на платформе AXMA |
− | # izuick и товарищи – [ | + | # izuick и товарищи – [https://gamin.me/entries/76 Tell me a fable]: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике» |
− | # DarkElfLeg, divcot – [ | + | # DarkElfLeg, divcot – [https://gamin.me/entries/77 Forced Progress]: тайм-менеджмент на прогрессорскую тематику |
− | # Distemp – [ | + | # Distemp – [https://gamin.me/entries/78 Горизонт событий]: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML |
− | # Esspar – [ | + | # Esspar – [https://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета. |
+ | а также:<br> | ||
+ | 23. Cotton – [https://gamin.me/entries/81 Pure Spring]: Внезапный участник, добавившийся в последний день | ||
== Участники == | == Участники == | ||
− | + | {{Игры конкурса|WHAT?IF}} | |
− | + | ===Победители=== | |
− | + | {{Игры конкурса|WHAT?IF|места=да}} | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Победители== | ||
− | {{}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [ | + | * [https://gamin.me/posts/17933#rules Правила] |
− | + | * [https://gamin.me/posts/17941 Открытие] | |
− | [[Категория: Конкурсы]] | + | * [https://gamin.me/posts/18070 Неделя первая] |
+ | * [https://gamin.me/posts/18084 Неделя вторая] | ||
+ | * [https://gamin.me/posts/18092 Голосование] | ||
+ | * [https://gamin.me/posts/18104 Итоги] | ||
+ | [[Категория: Конкурсы]][[Категория: 2016]] |
Текущая версия на 19:53, 9 августа 2021
WHAT?IF | |
Тип | Конкурсы |
---|---|
Организатор(ы) | Cheshire deKat |
Дата начала | 10 октября 2016 |
Дата окончания | 7 ноября 2016 |
Сайт | gamin.me |
Сроки проведения
- Анонс конкурса: 8 октября 2016 года
- Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве
- Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года
- Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года
- Объявление итогов: 7 ноября 2016 года
О конкурсе
Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в мае 2016 года. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте Gamin.
Концепция
До опубликования концепции был опубликован пост Читая игры/Играя в книги, посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована концепция самого конкурса. В рамках концепции, конкурс WHAT?IF описывается следующим образом:
- Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.
- Название конкурса, WHAT?IF, трактуется двумя способами:
- «What IF is?» – что есть интерактивная литература
- «What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с серией комиксов Marvel, раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы
- Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»
- Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.
- WHAT?IF подразумевается как конкурс игр в формате интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.
- Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:
- Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект
- Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока
- Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами
- Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:
- Тема WHAT?IF 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение
- Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО.
Заявки
- RobotZero – The Book: The Immersion: Платформер с необычной механикой
- Антон Ласточкин – Наводчик: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
- stray_stoat – Объяла тьма, и нет на небе звёзд: «спойлеры не нужны»
- ZL – Arc Harbor: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»
- Svartberg – Sacrwar: Текстовая фентэзийная стратегическая игра с небольшой примесью арта
- alexmakovsky – Во всем виноват избранный, коли не спас нашу деревню: Симулятор избранного и немного шаманизма в комплекте
- vaekanl – krysa: Текстовая недо-RPG с элементами непрямого управления
- razzle_dazzle – Про ковбоев и людей: История о молодом поэте, который ездит в поисках издателя для своих стихов про ковбоев.
- Luca_Nia – Точка соприкосновения может быть не одна: «Для любителей нахождения намеков и их использования»
- Артём Савин – Война: Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.
- myHazards – Полмира осталось до Дазамтира: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»
- glasm – Irion: The Gray Order: RPG фэнтези на HTML
- AuthorNoAi – Sleeper: «Порою, ты просто собираешь нужную сумму и увольняешься»
- AndreyMust19 – Fight!: Файтинг в виде текстовой игры
- Token – Dungeon991: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG
- VIK – tales of convergence: RPG в сказочном мире
- lolcat – А что, если бы Дуглас: «Почти обычный рассказик без программной генерации текста, но с сюжетом»
- Fenberry – Аркириус: Фантастика на платформе AXMA
- izuick и товарищи – Tell me a fable: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»
- DarkElfLeg, divcot – Forced Progress: тайм-менеджмент на прогрессорскую тематику
- Distemp – Горизонт событий: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML
- Esspar – Not a standard tale!: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.
а также:
23. Cotton – Pure Spring: Внезапный участник, добавившийся в последний день
Участники
Победители