|
Здесь размещается информация о [[Платформа|платформах]], на которых создаются или запускаются игры.
В разделе присутствует [[Заброшенные системы| ряд систем, представляющих чисто исторический интерес, заброшенных]], являющихся проектами, и иных, приведенных в справочных целях.
Активно используемые сообществом, в алфавитном порядке:
*Менюшные: {{Активные менюшные платформы}}
*Менюшные: [[AXMA Story Maker]], [[Ink]], [[Inklewriter]], [[QSP]], [[Ren’Py]], [[Twine]], [[URQ]], [[Аперо]], [[МИТРИЛ]]
*Парсерные: [[Protoparser.js]],{{Активные [[RInform]],парсерные [[RTADS]], [[ЯРИЛ]]платформы}}
<nowiki />
*Гибридные: [[Instead]], [[Quest]], [[Salet]]
<!-- Редакторам.
Мы стараемся сделать какую-то иерархию страниц, чтобы у нас не было сотни страниц под одной категорией "Платформа", это неудобно. У нас же каталог.
Поэтому ставим категории "Парсерная П." или "Менюшная П.", а общую категорию сохраним либо для слишком странных гибридов, либо для неизвестных платформ, которые никто не запускал.
Тут индекс каталога, а не самостоятельная статья, не надо опусов текста. Спасибо.-->
Если задачей автора является разработка игры в жанре [[Визуальная новелла|визуальной новеллы]], то есть с большим упором на иллюстративное оформление текста, то имеет смысл в первую очередь обратить внимание на такие менюшные платформы как [[AXMA Story Maker]], [[INSTEAD]], [[Ren’Py]], [[Кавая]] и [[МИТРИЛ]]. Сопоставимого результата можно добиться и на других платформах, но это может потребовать дополнительных усилий, в том числе более низкоуровневого программирования.
Отдельно могут быть выделены так называемые [[:Категория:Платформы без программирования|платформы без программирования]], не предъявляющие больших требований к техническим знаниям автора и позволяющие писать игры без программирования или почти без программирования. К наиболее популярным представителям этой категории относятся: менюшные [[Квестер]] и [[МИТРИЛ]], а также парсерные [[ADRIFT]] и [[ЯРИЛ]]
|