Zork: различия между версиями
Grand (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 21 промежуточная версия 7 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info |
|||
| ⚫ | |||
|название=Zork I |
|||
|автор=[[Автор::Infocom]] |
|||
|платформа=ZIL |
|||
|вышла=04.12.1980 |
|||
|язык=английский |
|||
|IFID=ZCODE-88-840726 |
|||
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}} |
|||
| ⚫ | ''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Adventure|Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling. |
||
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться. |
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться. |
||
| Строка 8: | Строка 17: | ||
= Особенности игры = |
== Особенности игры == |
||
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. |
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. |
||
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные). |
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные). |
||
= Игры серии = |
== Игры серии == |
||
* [http://www.ifwiki.org/index.php/Zork_(game) Zork (Dungeon)] (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling) |
|||
== Оригинальная трилогия == |
=== Оригинальная трилогия === |
||
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom) |
|||
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom) |
|||
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom) |
|||
== Позднейшие продолжения серии == |
=== Позднейшие продолжения серии === |
||
(все текстовые, если нет другой заметки) |
(все текстовые, если нет другой заметки) |
||
* Трилогия ''The Enchanter'': |
|||
** Enchanter (1983, Infocom) |
|||
** Sorcerer (1984, Infocom) |
|||
** Spellbreaker (1985, Infocom) |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
o Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom) |
|||
o Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom) |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom) |
|||
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom) |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
** Beyond Zork (1987, Infocom) |
|||
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика) |
|||
=== Финальный аккорд === |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая) |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
...продолжение следует, присоединяйтесь |
...продолжение следует, присоединяйтесь |
||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
* {{IFDB|0dbnusxunq7fw5ro}} |
|||
[[Категория:Коммерческая ИЛ]] |
|||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
| ⚫ | |||
Текущая версия от 20:19, 1 ноября 2021
| Zork I | |
| Автор(ы) | Infocom |
|---|---|
| Дата выпуска | 4 декабря 1980 |
| Платформа | ZIL |
| IFID | ZCODE-88-840726 |
| Язык | английский |
Zork - одна из первых текстовых игр и ранних подражаний Colossal Cave Adventure. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.
Zork на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному хаку). Законченную игру разработчики назвали Dungeon, но имя Zork успело за ней закрепиться.
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию Infocom. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - z-машина. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.
Personal Software в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только Infocom. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности.
Особенности игры
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю (Grue) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной локацией во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов.
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым парсером (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).
Игры серии
- Zork (Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)
Оригинальная трилогия
- Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
- Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)
- Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)
Позднейшие продолжения серии
(все текстовые, если нет другой заметки)
- Трилогия The Enchanter:
- Enchanter (1983, Infocom)
- Sorcerer (1984, Infocom)
- Spellbreaker (1985, Infocom)
- Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:
- Wishbringer (1985, Infocom)
- Серия The Zork Quest:
- Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)
- Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)
- The Zork Anthology, включающая оригинальную трилогию, плюс:
- Beyond Zork (1987, Infocom)
- Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)
Финальный аккорд
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:
- Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)
- Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)
- Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)
- Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)
...продолжение следует, присоединяйтесь


