ТОМ 0.9 бета: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Changelog: + v.0.9.4.8 beta
Changelog: обрезал
Строка 301: Строка 301:




[[ТОМ: Changelog|Архив по старым версиям]]
'''Версия v.0.9.3.0 бета'''
*Добавлено чтение текста игры через MS Speech API 5.1 (синтезированный голос).
*Добавлены новые команды для управления звуком на уровне платформы:
**включить звук/музыку/голос;
**выключить звук/музыку/голос.
( для включения/выключения музыки используется новый обработчик '''OnMusic()''').
*Исправлены найденные ошибки.


'''Версия v.0.9.2.11 бета'''
Основые изменения касаются работы с меню.
*строки меню теперь формируются динамически;
*меню может быть сформировано и вызвано для любого объекта (раньше было привязано к локации);
*добавлена сортировка строк меню (раньше было по алфавиту);
*добавлена автонумерация строк меню;
*выбор в меню возможен по номеру строки или по началу любого слова в меню.


'''Версия v.0.9.2.10 бета'''
*исправлены мелкие ошибки


'''Версия v.0.9.2.9 бета'''
*добавлены функции преобразования типов object(), string(), number(), bool();
*добавлены функции преобразования строк left(), right(), mid(), lower(), upper(), trim();
*исправлены найденные ошибки.


'''Версия v.0.9.2.8 бета'''
*добавлена возможность вставки в код игры команд на естественном языке.
*добавлена конструкция для описания предлогов.
*доработано сохранение игр.
*исправлены найденные ошибки.


'''Версия v.0.9.2.7 бета'''
*добавлены операторы ++; --; &&; и ||; (синтаксический сахар).
*исправлен парсинг составных команд для НПС.


'''Версия v.0.9.2.6 бета'''
*Добавлена функция для проигрывания звуков - media()
*В демоигру добавлено много новых звуков. Архив с игрой слегка распух.
*добавлено новое действие - смеяться :)


'''Версия v.0.9.2.5 бета'''
*исправление ошибок, доработка парсера.


'''Версия v.0.9.2.4 бета'''
*добавлено наследование объектов action от action, что позволяет создавать дейстия по подобию существующих.
*добавлена возможность вводить составные команды:
> войди в лифт и нажми 5 кнопку
Ты вошел в лифт.
Лифт
Самая обычная кабинка лифта.
Здесь есть кнопки. Ты находишься тут и лифтер находится тут.
Ты нажал кнопку 5.
Лифт поднял тебя на 5 этаж.
* исправлены мелкие ошибки


'''Версия v.0.9.2.3 бета и v.0.9.2.2 бета'''
*исправление ошибок, мелкие косметические улучшения.


'''Версия v.0.9.2.1 бета'''
*Изменен способ для первичного размещения объектов внутри друг-друга. Теперь при первом объявлении объекта в теле другого объекта, объявляемый объект автоматитески попадает внутрь этого объекта.
unique заяц
{ //... описание зайца
unique утка
{ //... описание утки
unique яйцо
{ //... описание яйца
// и т.д. до самой смерти Кощея
}
}
}

*Добавлен механизм уточнения команд:

''> возьми еду''

''Стручок на грядке или малину на кустах?''

''?> горох с грядки''

''Ты сорвал стручок с грядки.''


*В демоигру добавлены притяжательные местоимения. Сравните варианты ответов при игре за мышонка:

''> осмотри крота''

и при игре за крота:

''> мышонок, осмотри меня''

*исправлены некоторые мелкие ошибки в движке и демоигре.


'''Версия v.0.9.2.0 бета'''
*Изменен синтаксис языка. Изменен формат описания объектов и доступ к свойствам объектов. В целом язык приблизился к C++ и стал выглядеть еще более привычно для программистов. Очень надеюсь что до выхода версии 1.0 синтаксис меняться более не будет.
*Доведена до ума речевая модель. Определены речевые роли и их распределение в различных типах речевых актов. Реализация поддержки речевых ролей на уровне платформы позволяет автоматически определять лица и правильно подставлять/определять личные и возвратные местоимения при генерации/парсинге текста. Проверить это можно играя за различных персонажей - для мамы игра идет в 1 лице, для мышонка во 2м, и для крота в 3 лице. (О речевой модели в ТОМе обязательно напишу подробнее, т.к. тема интересна и требует дальнейшего развития)
*Проект полность перебран заново. Исправлена архитектура движка. Это позволило избавиться от детских болезней роста и исправить множество ошибок. Теперь ТОМ мне представляется логически цельным и завершенным (в рамках разумных ограничений версии 1.0)


'''Версия v.0.9.1.4 бета (bugfix)'''
*исправлены ошибки предыдущей версии


'''Версия v.0.9.1.3 бета'''
*убраны синонимы для объектов (будут реализованы позже и на других принципах)
*добавлен предопределенный метод CalcKey() для расчета переменной части морфологического ключа в зависимости от свойств объекта или других измечивых обстоятельств.
*добавлен предопределенный метод Redirect() для перенаправления действия с одного объекта на другой.
*исправлены найденные ошибки


'''Версия v.0.9.1.2 бета'''
*произведен рефакторинг движка;
*вызовы обработчиков событий и парсерных проверок приведены к стандарту Си;
*изменена логика для значения null;
*исправлены найденные ошибки.


'''Версия v.0.9.1.1 бета'''
*существенно упрощена работа с числительными - для любого объекта в команде можно указать его число. Проверки на согласование с числительными теперь выполняются парсером.
*для объектов, возвращаемых парсером, свойство .num теперь содержит число, указанное игроком;
*числовые переменные в парсерных шаблонах убраны за ненадобностью;
*для чисел стало возможным задавать строковые синонимы - "100"="сто";
*добавлены специальные константы для указания количества - "все", "несколько", "половина", "треть", "четверть".


'''Версия v.0.9.1.0 бета'''
*в дополнение к шаблонному парсеру добавлен подбор действий и фраз по ключевым словам и ключевым объектам с оценкой по весу (см. keyword);
*конструкция задания лексем для парсера .lex = "строка" признана устаревшей и впоследствии будет удалена;
*для объектов, возвращаемых парсером, свойство .lex теперь содержит лексему, названную игроком в команде;
*любое свойство объекта, содержащее строку в формате лексемы и имеющее в основе одно слово, теперь может быть использовано как имя объекта в команде (альтернатива .lex=)
*исправлены ошибки.


'''Версия v.0.9.0.2 бета'''
*добавлены глобальные переменные token и secret;
*добавлено сообщение парсера object_select;
*для объектов добавлены предопределенные свойства in_dialog и as_variant
*системные команды теперь могут использоваться в коде игры.
Например
global < "exit"
приводит к выходу из программы.
*исправлены найденные ошибки.


'''Версия v.0.9.0.1 бета'''
*для локаций добавлен обработчик события [[TOM: язык программирования#.OnEnter( ) / .НаВход( )|OnEnter()]]
*убран обработчик события onChangePers() за ненадобностью
*добавлен тег для очистки экрана <clear>
*исправлены найденные ошибки в движке и игре.


'''Версия v.0.9.0.0 бета'''
*дополнительная поддержка интерфейсов - добавлена константа [[TOM: язык программирования#frontend|frontend]];
*добавлена функция input();
*демоигра адаптирована под Милену, добавлены картинки;
*исправлены найденные баги.


'''Версия v.0.2.4.1 альфа'''
*добавлены средства для организации диалогов и событий;
*сообщений об ошибках в парсере вынесены в переменные и могут быть изменены;
*оптимизирован парсер;
*доработано сохранение игр;
*исправлены найденные баги.


'''Версия v.0.2.4.0 альфа'''
*добавлена возможность сохранения/восстановления игры;
*исправлены найденные баги;


'''Версия v.0.2.3.3 альфа'''
Доработки платформы:
*существенно доработан парсер;
*изменены [[TOM: язык программирования#Теги|управляющие теги]];
*исправлена масса ошибок.

Доработки демоигры:
*добавлены новые объекты (ягоды и грядки во дворе)
*добавлены шаблоны для действий с объектами упомянутыми ранее;
*добавлены действия с классовыми именами;
*вероятно еще что-то… эээ не помню :)


'''Версия v.0.2.3.2 альфа'''
Добавлены [[TOM: язык программирования#Относительные свойства объектов|относительные свойства]] объектов и ключевые слова actor и act.

Объектная модель платформы окончательно сформирована.

В демоигре восстановлена возможность игры любым персонажем.


'''Версия v.0.2.3.1 альфа'''
Исправлена работа конструкций языка if-else, for, while, switch-case. Фигурные скобки {} теперь необходимы только для объединения многострочных блоков. Все конструкции (за исключением switch-case) работают аналогично C. Принцип работы switch-case мною изменен, надеюсь, в лучшую сторону.

Также добавлены ключевые слова return, break, continue, работающие аналогично C.

Теперь язык платформы окончательно сформирован и позволяет разрабатывать алгоритмы любой сложности.


Документирование системы пока не начато, но начиная с этой версии в папке "Примеры" можно найти простые файлы с подробными комментариями, позволяющие освоить принципы работы платформы. Файлы, имеющие расширение .tom, открываются текстовым редактором.


'''Версия v.0.2.3.0 альфа'''
Изменения в интерпретаторе:

- добавлены конструкции циклов for и while;

- добавлена конструкция switch-case;

- изменена обработка событий, добавлены функции CheckMove, BefMove, AftMove;

- добавлена команда restart;

- формируется лог-файл, прошу присылать логи


Изменения в демоигре:

- добавлена система помощи, мышонок научился думать;

- добавлено ведение счета;

- возможность игры за разных персонажей временно убрана.


PS: оконный интерфейс пока крайне сырой...


[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]

Версия от 07:06, 22 ноября 2010

Общая информация

Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.

Игры на платформе ТОМ.

Автор: ASBer

Официальный форум платформы.

Расшифровка названия: ТОМ - Текстовая Основа Миростроения.

Текущая версия: 0.9.3.1 бета (консоль). В состав архива входит демо-игра про мышек.

Графический интерфейс: ТОМ+Милена.

Есть набор простых примеров по программированию.

Для углубленного изучения посетите раздел документации.

Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите FAQ.


Язык программирования

ТОМ имеет скриптовый язык программирования высокого уровня, по синтаксису близкий к С++, а по идеологии напоминающий Ruby.

Язык поддерживает объектно-ориентированное программирование с линейным наследованием и динамической типизацией.

Есть возможность обработки событий и фоновых действий.

Парсер команд на русском языке

Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.

Модульный принцип построения платформы

Платформа ТОМ строится по модульному принципу и состоит из нескольких частей:

1. Текстовый парсерный движок реализован в виде динамической библиотеки tom.dll

2. Интерфейсная оболочка (Front-end) служит для отображения текста и ввода команд игрока.

3. Начиная с версии 0.9.4.х используются плагины, расширяющие возможности языка ТОМ и обогащающие его мультимедийные возможности.

При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.

Поддержка HTML и прочих тегов

ТОМ позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан интерфейсом при разборе текста перед его выводом.

Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end. Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.

Версия 0.9.3.1

скачать

Консольный интерфейс: constom.exe

Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.

Исходный модуль консольного интерфейса constom.cpp на языке C доступен для свободного скачивания.

Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.

TOM API 0.9.3.1

Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.

Назначение функций:

  • char* RunFile(char*FileName)
    • Выполняет скрипт из указанного файла.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
  • char* RunText(char*Statement)
    • Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
    • Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
  • char* Command(char*Input)
    • Выполняет команды на русском языке.
    • Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.

ТОМилена

Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа Милена.

Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.

Поддерживаются html-тэги: <i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).


Подробнее о тэге <pause>.

Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки. Пример: %<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд


Подробнее о тэге <music>.

Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках. Пример:

%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки
%Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause>
%<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"

Версия 0.9.4.х

скачать

Для версий 0.9.4.х декларируется обратная совместимость* с v.0.9.3.1, что гарантирует возможность проигрывания игр, сделанных для версии 0.9.3.1 и использование разработанных для неё библиотек.

  • *совместимость не полная - возможности, которые никогда не были использованы, в v.0.9.4.х могут отсутствовать.


В плюсе:

  • новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом;
  • основной цикл игры убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке;
  • регистрация внешних функций, система плагинов;
  • поддержка музыки и речи вынесена из движка в отдельные плагины;
  • вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
  • тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


Интерфейс на основе HGE

Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка HGE, что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.

ТОМ API 0.9.4.х

ТОМ API состоит из нескольких функций tom.dll:

  • RegFunction() - регистрирует дополнительные внешние функции;
  • Init() - запускает движок;
  • RunText() - выполняет переданный текст, возвращает результат;
  • Exit() - останавливает движок.

Еще есть альтернативные функции, на случай если ваш интерфейс или плагин не использует UNICODE:

  • RegFunctionANSI() - работает аналогично RegFunction();
  • RunTextANSI() - работает аналогично RunText();

Внешние функции

ТОМ позволяет подключать неограниченное количество внешних функций, расположенных в интерфейсе или в плагинах и расширяющих стандартный набор функций ТОМа.

После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки >MyFunction Arg или из кода игры: MyFunction(Arg).


Существует 5 специальных внешних функций, необходимых для работы ТОМа:

  • print - выводит текст на экран;
  • input - ввод из командной строки;
  • error - выводит информацию об ошибке;
  • debug - выводит отладочную информацию;
  • speech - читает переданный текст голосом.

Обязательными являются только функции print и input.

Эти 5 функций также можно вызывать из командной строки и из кода игры, хотя особого смысла в этом нет - движок сам вызывает их когда это необходимо.

Плагины

Плагины - это специализированные dll. Имя файла плагина должно соответствовать маске *.plg.dll

Плагины грузятся при старте платформы из папки движка и из подпапки plugins\ в каталоге движка, а также при запуске игры из папки игры и из подпапки plugins\ в каталоге игры.

В момент загрузки плагины регистрируют свои собственные функции, которые расширяют набор стандартных функций ТОМа.


В комплект поставки включены два плагина:

  • tommci.plg.dll обеспечивающий проигрывание музыки;
  • speech.plg.dll обеспечивающий проговаривание выводимого текста.

Общее для 0.9.x.x

Совместимость версий делает возможным использование общих библиотек и инструментов:

Библиотеки

В пакет библиотек входят:

Стандартная библиотека ТОМ:

  • модули стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\std.lib);
  • демо для стандартной библиотеки (файл Libs4TOM\std_test.tom);
  • автоматизированные тесты модулей стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\tests);
  • портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - Плащ Тьмы и Золотой череп (файлы Cloak_of_Darkness.tom и GOLDSKLR_std.tom).

Частично портированная библиотека rTADS:

  • файлы библиотеки rTADS (каталог Libs4TOM\rTADS.lib);
  • портированная игра рТАДС - Золотой череп (файл GOLDSKLR_rTADS.tom).

Консольный плеер Constom (каталог Libs4TOM\Bin).

Утилита для автоматического тестирования ТОster (каталог Libs4TOM\Bin).


Стандартная библиотека

Стандартная библиотека строится по модульному принципу. К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу. Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.

Смотрите также подробное описание библиотеки и пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки.


Модули стандартной библиотеки:

  • UnusVerb.tml Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.
  • Main.tml Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для локаций, предметов, персонажей и декораций, действия осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать,
  • Physics.tml
  • Map.tml Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - сзюв
  • Containers.tml
  • Light.tml

Порт библиотеки rTADS

пока ограничивается портированием на ТОМ очень простой игры "Золотой череп".

Инструменты

Генератор словоформ

Удобный генератор словоформ от Александра:

Текущая версия 0.8.2.158

План развития платформы

Ветка развития 0.10 (ближайшее будущее)

Скоро будет запущена в разработку...

Ветка развития 2.0 (отдалённое будущее)

Направление развития 0.9 признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтверждают.

Принципы работы движка будут серьезно пересмотрены. Постараюсь вложить в новую версию весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые накопленные идеи, внедрить которые в старую архитектуру уже невозможно.


Ведутся эксперименты. Часть перспективных разработок удачно перенесены в версию 0.9.4.x.

Changelog

Версия v.0.9.4.8 beta

лежит здесь

  • финальная версия в этом направлении.

Версия v.0.9.4.7 альфа

  • Сделана загрузка плагинов.
  • Добавлена интерфейсная функция pause() / пауза(). Рекомендуется использовать вместо тэга <pause>.
  • Доработана обработка ошибки с незакрытыми скобками в коде игры.

Версия v.0.9.4.6 альфа

  • доделана нормализация знаков препинания;
  • исправлены некоторые ошибки.

Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано. Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.

Версия v.0.9.4.5 (багфикс)

  • Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо Александру.


Версия v.0.9.4.4 dev

  • Добавлена speech.dll для чтения текста.


Версия v.0.9.4.3 (багфикс)

  • Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.


Версия v.0.9.4.2 dev

  • Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
  • Исправлены старые ошибки
  • Добавлены новые ошибки


Версия v.0.9.4.1 dev

  • Исправлено несколько мелких ошибок.
  • Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1


Версия v.0.9.4.0 dev

В плюсе:

+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.

+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.

+ система регистрации внешних функций.

+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)

+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.

+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


В минусе:

- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.

- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.

Версия v.0.9.3.1 бета

лежит здесь

  • Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова] 
  • добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
  • усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).


Архив по старым версиям