ТОМ 0.9 бета: различия между версиями
ASBer (обсуждение | вклад) →Changelog: + v.0.9.4.8 beta |
ASBer (обсуждение | вклад) →Changelog: обрезал |
||
| Строка 301: | Строка 301: | ||
[[ТОМ: Changelog|Архив по старым версиям]] |
|||
'''Версия v.0.9.3.0 бета''' |
|||
*Добавлено чтение текста игры через MS Speech API 5.1 (синтезированный голос). |
|||
*Добавлены новые команды для управления звуком на уровне платформы: |
|||
**включить звук/музыку/голос; |
|||
**выключить звук/музыку/голос. |
|||
( для включения/выключения музыки используется новый обработчик '''OnMusic()'''). |
|||
*Исправлены найденные ошибки. |
|||
'''Версия v.0.9.2.11 бета''' |
|||
Основые изменения касаются работы с меню. |
|||
*строки меню теперь формируются динамически; |
|||
*меню может быть сформировано и вызвано для любого объекта (раньше было привязано к локации); |
|||
*добавлена сортировка строк меню (раньше было по алфавиту); |
|||
*добавлена автонумерация строк меню; |
|||
*выбор в меню возможен по номеру строки или по началу любого слова в меню. |
|||
'''Версия v.0.9.2.10 бета''' |
|||
*исправлены мелкие ошибки |
|||
'''Версия v.0.9.2.9 бета''' |
|||
*добавлены функции преобразования типов object(), string(), number(), bool(); |
|||
*добавлены функции преобразования строк left(), right(), mid(), lower(), upper(), trim(); |
|||
*исправлены найденные ошибки. |
|||
'''Версия v.0.9.2.8 бета''' |
|||
*добавлена возможность вставки в код игры команд на естественном языке. |
|||
*добавлена конструкция для описания предлогов. |
|||
*доработано сохранение игр. |
|||
*исправлены найденные ошибки. |
|||
'''Версия v.0.9.2.7 бета''' |
|||
*добавлены операторы ++; --; &&; и ||; (синтаксический сахар). |
|||
*исправлен парсинг составных команд для НПС. |
|||
'''Версия v.0.9.2.6 бета''' |
|||
*Добавлена функция для проигрывания звуков - media() |
|||
*В демоигру добавлено много новых звуков. Архив с игрой слегка распух. |
|||
*добавлено новое действие - смеяться :) |
|||
'''Версия v.0.9.2.5 бета''' |
|||
*исправление ошибок, доработка парсера. |
|||
'''Версия v.0.9.2.4 бета''' |
|||
*добавлено наследование объектов action от action, что позволяет создавать дейстия по подобию существующих. |
|||
*добавлена возможность вводить составные команды: |
|||
> войди в лифт и нажми 5 кнопку |
|||
Ты вошел в лифт. |
|||
Лифт |
|||
Самая обычная кабинка лифта. |
|||
Здесь есть кнопки. Ты находишься тут и лифтер находится тут. |
|||
Ты нажал кнопку 5. |
|||
Лифт поднял тебя на 5 этаж. |
|||
* исправлены мелкие ошибки |
|||
'''Версия v.0.9.2.3 бета и v.0.9.2.2 бета''' |
|||
*исправление ошибок, мелкие косметические улучшения. |
|||
'''Версия v.0.9.2.1 бета''' |
|||
*Изменен способ для первичного размещения объектов внутри друг-друга. Теперь при первом объявлении объекта в теле другого объекта, объявляемый объект автоматитески попадает внутрь этого объекта. |
|||
unique заяц |
|||
{ //... описание зайца |
|||
unique утка |
|||
{ //... описание утки |
|||
unique яйцо |
|||
{ //... описание яйца |
|||
// и т.д. до самой смерти Кощея |
|||
} |
|||
} |
|||
} |
|||
*Добавлен механизм уточнения команд: |
|||
''> возьми еду'' |
|||
''Стручок на грядке или малину на кустах?'' |
|||
''?> горох с грядки'' |
|||
''Ты сорвал стручок с грядки.'' |
|||
*В демоигру добавлены притяжательные местоимения. Сравните варианты ответов при игре за мышонка: |
|||
''> осмотри крота'' |
|||
и при игре за крота: |
|||
''> мышонок, осмотри меня'' |
|||
*исправлены некоторые мелкие ошибки в движке и демоигре. |
|||
'''Версия v.0.9.2.0 бета''' |
|||
*Изменен синтаксис языка. Изменен формат описания объектов и доступ к свойствам объектов. В целом язык приблизился к C++ и стал выглядеть еще более привычно для программистов. Очень надеюсь что до выхода версии 1.0 синтаксис меняться более не будет. |
|||
*Доведена до ума речевая модель. Определены речевые роли и их распределение в различных типах речевых актов. Реализация поддержки речевых ролей на уровне платформы позволяет автоматически определять лица и правильно подставлять/определять личные и возвратные местоимения при генерации/парсинге текста. Проверить это можно играя за различных персонажей - для мамы игра идет в 1 лице, для мышонка во 2м, и для крота в 3 лице. (О речевой модели в ТОМе обязательно напишу подробнее, т.к. тема интересна и требует дальнейшего развития) |
|||
*Проект полность перебран заново. Исправлена архитектура движка. Это позволило избавиться от детских болезней роста и исправить множество ошибок. Теперь ТОМ мне представляется логически цельным и завершенным (в рамках разумных ограничений версии 1.0) |
|||
'''Версия v.0.9.1.4 бета (bugfix)''' |
|||
*исправлены ошибки предыдущей версии |
|||
'''Версия v.0.9.1.3 бета''' |
|||
*убраны синонимы для объектов (будут реализованы позже и на других принципах) |
|||
*добавлен предопределенный метод CalcKey() для расчета переменной части морфологического ключа в зависимости от свойств объекта или других измечивых обстоятельств. |
|||
*добавлен предопределенный метод Redirect() для перенаправления действия с одного объекта на другой. |
|||
*исправлены найденные ошибки |
|||
'''Версия v.0.9.1.2 бета''' |
|||
*произведен рефакторинг движка; |
|||
*вызовы обработчиков событий и парсерных проверок приведены к стандарту Си; |
|||
*изменена логика для значения null; |
|||
*исправлены найденные ошибки. |
|||
'''Версия v.0.9.1.1 бета''' |
|||
*существенно упрощена работа с числительными - для любого объекта в команде можно указать его число. Проверки на согласование с числительными теперь выполняются парсером. |
|||
*для объектов, возвращаемых парсером, свойство .num теперь содержит число, указанное игроком; |
|||
*числовые переменные в парсерных шаблонах убраны за ненадобностью; |
|||
*для чисел стало возможным задавать строковые синонимы - "100"="сто"; |
|||
*добавлены специальные константы для указания количества - "все", "несколько", "половина", "треть", "четверть". |
|||
'''Версия v.0.9.1.0 бета''' |
|||
*в дополнение к шаблонному парсеру добавлен подбор действий и фраз по ключевым словам и ключевым объектам с оценкой по весу (см. keyword); |
|||
*конструкция задания лексем для парсера .lex = "строка" признана устаревшей и впоследствии будет удалена; |
|||
*для объектов, возвращаемых парсером, свойство .lex теперь содержит лексему, названную игроком в команде; |
|||
*любое свойство объекта, содержащее строку в формате лексемы и имеющее в основе одно слово, теперь может быть использовано как имя объекта в команде (альтернатива .lex=) |
|||
*исправлены ошибки. |
|||
'''Версия v.0.9.0.2 бета''' |
|||
*добавлены глобальные переменные token и secret; |
|||
*добавлено сообщение парсера object_select; |
|||
*для объектов добавлены предопределенные свойства in_dialog и as_variant |
|||
*системные команды теперь могут использоваться в коде игры. |
|||
Например |
|||
global < "exit" |
|||
приводит к выходу из программы. |
|||
*исправлены найденные ошибки. |
|||
'''Версия v.0.9.0.1 бета''' |
|||
*для локаций добавлен обработчик события [[TOM: язык программирования#.OnEnter( ) / .НаВход( )|OnEnter()]] |
|||
*убран обработчик события onChangePers() за ненадобностью |
|||
*добавлен тег для очистки экрана <clear> |
|||
*исправлены найденные ошибки в движке и игре. |
|||
'''Версия v.0.9.0.0 бета''' |
|||
*дополнительная поддержка интерфейсов - добавлена константа [[TOM: язык программирования#frontend|frontend]]; |
|||
*добавлена функция input(); |
|||
*демоигра адаптирована под Милену, добавлены картинки; |
|||
*исправлены найденные баги. |
|||
'''Версия v.0.2.4.1 альфа''' |
|||
*добавлены средства для организации диалогов и событий; |
|||
*сообщений об ошибках в парсере вынесены в переменные и могут быть изменены; |
|||
*оптимизирован парсер; |
|||
*доработано сохранение игр; |
|||
*исправлены найденные баги. |
|||
'''Версия v.0.2.4.0 альфа''' |
|||
*добавлена возможность сохранения/восстановления игры; |
|||
*исправлены найденные баги; |
|||
'''Версия v.0.2.3.3 альфа''' |
|||
Доработки платформы: |
|||
*существенно доработан парсер; |
|||
*изменены [[TOM: язык программирования#Теги|управляющие теги]]; |
|||
*исправлена масса ошибок. |
|||
Доработки демоигры: |
|||
*добавлены новые объекты (ягоды и грядки во дворе) |
|||
*добавлены шаблоны для действий с объектами упомянутыми ранее; |
|||
*добавлены действия с классовыми именами; |
|||
*вероятно еще что-то… эээ не помню :) |
|||
'''Версия v.0.2.3.2 альфа''' |
|||
Добавлены [[TOM: язык программирования#Относительные свойства объектов|относительные свойства]] объектов и ключевые слова actor и act. |
|||
Объектная модель платформы окончательно сформирована. |
|||
В демоигре восстановлена возможность игры любым персонажем. |
|||
'''Версия v.0.2.3.1 альфа''' |
|||
Исправлена работа конструкций языка if-else, for, while, switch-case. Фигурные скобки {} теперь необходимы только для объединения многострочных блоков. Все конструкции (за исключением switch-case) работают аналогично C. Принцип работы switch-case мною изменен, надеюсь, в лучшую сторону. |
|||
Также добавлены ключевые слова return, break, continue, работающие аналогично C. |
|||
Теперь язык платформы окончательно сформирован и позволяет разрабатывать алгоритмы любой сложности. |
|||
Документирование системы пока не начато, но начиная с этой версии в папке "Примеры" можно найти простые файлы с подробными комментариями, позволяющие освоить принципы работы платформы. Файлы, имеющие расширение .tom, открываются текстовым редактором. |
|||
'''Версия v.0.2.3.0 альфа''' |
|||
Изменения в интерпретаторе: |
|||
- добавлены конструкции циклов for и while; |
|||
- добавлена конструкция switch-case; |
|||
- изменена обработка событий, добавлены функции CheckMove, BefMove, AftMove; |
|||
- добавлена команда restart; |
|||
- формируется лог-файл, прошу присылать логи |
|||
Изменения в демоигре: |
|||
- добавлена система помощи, мышонок научился думать; |
|||
- добавлено ведение счета; |
|||
- возможность игры за разных персонажей временно убрана. |
|||
PS: оконный интерфейс пока крайне сырой... |
|||
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]] |
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]] |
||
Версия от 07:06, 22 ноября 2010
Общая информация
Парсерная русскоязычная ИЛ-платформа.
Автор: ASBer
Официальный форум платформы.
Расшифровка названия: ТОМ - Текстовая Основа Миростроения.
Текущая версия: 0.9.3.1 бета (консоль). В состав архива входит демо-игра про мышек.
Графический интерфейс: ТОМ+Милена.
Есть набор простых примеров по программированию.
Для углубленного изучения посетите раздел документации.
Если у Вас есть вопросы по платформе - посмотрите FAQ.
Язык программирования
ТОМ имеет скриптовый язык программирования высокого уровня, по синтаксису близкий к С++, а по идеологии напоминающий Ruby.
Язык поддерживает объектно-ориентированное программирование с линейным наследованием и динамической типизацией.
Есть возможность обработки событий и фоновых действий.
Парсер команд на русском языке
Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.
Модульный принцип построения платформы
Платформа ТОМ строится по модульному принципу и состоит из нескольких частей:
1. Текстовый парсерный движок реализован в виде динамической библиотеки tom.dll
2. Интерфейсная оболочка (Front-end) служит для отображения текста и ввода команд игрока.
3. Начиная с версии 0.9.4.х используются плагины, расширяющие возможности языка ТОМ и обогащающие его мультимедийные возможности.
При желании авторы могут создавать и использовать свои собственные интерфейсы и плагины. API движка открыты.
Поддержка HTML и прочих тегов
ТОМ позволяет использовать как HTML разметку, так и любые другие теги. Текст, заключенный в < > прозрачен для ядра ТОМа и может быть обработан интерфейсом при разборе текста перед его выводом.
Вся тяжесть обработки HTML тегов и прочей разметки ложится на front-end. Полнота поддержки HTML зависит от конкретного интерфейса.
Версия 0.9.3.1
Консольный интерфейс: constom.exe
Консольный интерфейс является простым примером для разработки front-end приложений к ТОМу версии 0.9.3.1.
Исходный модуль консольного интерфейса constom.cpp на языке C доступен для свободного скачивания.
Constom поддерживает тег смены цвета шрифта и несколько служебных тегов.
TOM API 0.9.3.1
Интерфейс между ядром версии 0.9.3.1 и оболочкой достаточно прост, построен на нескольких функциях ядра. Любой желающий может использовать ядро платформы в своих разработках.
Назначение функций:
- char* RunFile(char*FileName)
- Выполняет скрипт из указанного файла.
- Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии скрипта.
- char* RunText(char*Statement)
- Вычисляет выражение или выполняет скрипт переданный в строке.
- Возвращает результат вычисления. Текст сгенерированный при выполненнии скрипта пишется в лог.
- char* Command(char*Input)
- Выполняет команды на русском языке.
- Возвращает текст, сгенерированный при выполненнии команды.
ТОМилена
Первым удачным примером интеграции движка ТОМ является платформа Милена.
Милена может выступать как полноценный оконный интерфейс ТОМа с поддержкой HTML разметки.
Поддерживаются html-тэги: <i>, <b>, <u>, <center>, <h1>..<h9>, <font>, <img>, а также специальные тэги: <pause>(задержка до нажатия клавиши или временная задержка), <clear>(очистка экрана) и <music>(воспроизведение музыки).
Подробнее о тэге <pause>.
Тэг имеет специальный атрибут interval, задающий время паузы в миллисекундах. Если он не определён, интерпретатор ждет нажатия кнопки. Пример: %<pause interval="500">//Задержка на 500 миллисекунд
Подробнее о тэге <music>.
Тэг имеет несколько атрибутов: name(имя загруженного файла в системе(чисто условное)), src(путь к файлу), loop(если атрибут присутствует, звук зацикливается), event(принимает одно из 3 значений: "play", "pause" и "stop", если атрибут отсутствует его значение принимается за "play"). Значения атрибутов должны содержаться в двойных или одинарных кавычках. Пример:
%<music name="главная тема" src="1.mp3" loop="">//Эта строка загружает и начинает воспроизведение музыки %Нажмите любую клавишу, чтобы остановить воспроизведение<pause> %<music name="главная тема" event="stop">//Эта строка останавливает воспроизведение музыки с условным именем "главная тема"
Версия 0.9.4.х
Для версий 0.9.4.х декларируется обратная совместимость* с v.0.9.3.1, что гарантирует возможность проигрывания игр, сделанных для версии 0.9.3.1 и использование разработанных для неё библиотек.
- *совместимость не полная - возможности, которые никогда не были использованы, в v.0.9.4.х могут отсутствовать.
В плюсе:
- новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом;
- основной цикл игры убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке;
- регистрация внешних функций, система плагинов;
- поддержка музыки и речи вынесена из движка в отдельные плагины;
- вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки);
- тестировать можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
Интерфейс на основе HGE
Интерфейс реализован на основе полноценного графического движка HGE, что в будущем позволяет нарастить графические возможности платформы и использовать различные спецэффекты.
ТОМ API 0.9.4.х
ТОМ API состоит из нескольких функций tom.dll:
- RegFunction() - регистрирует дополнительные внешние функции;
- Init() - запускает движок;
- RunText() - выполняет переданный текст, возвращает результат;
- Exit() - останавливает движок.
Еще есть альтернативные функции, на случай если ваш интерфейс или плагин не использует UNICODE:
- RegFunctionANSI() - работает аналогично RegFunction();
- RunTextANSI() - работает аналогично RunText();
Внешние функции
ТОМ позволяет подключать неограниченное количество внешних функций, расположенных в интерфейсе или в плагинах и расширяющих стандартный набор функций ТОМа.
После регистрации внешней функции её можно вызвать из командной строки >MyFunction Arg или из кода игры: MyFunction(Arg).
Существует 5 специальных внешних функций, необходимых для работы ТОМа:
- print - выводит текст на экран;
- input - ввод из командной строки;
- error - выводит информацию об ошибке;
- debug - выводит отладочную информацию;
- speech - читает переданный текст голосом.
Обязательными являются только функции print и input.
Эти 5 функций также можно вызывать из командной строки и из кода игры, хотя особого смысла в этом нет - движок сам вызывает их когда это необходимо.
Плагины
Плагины - это специализированные dll. Имя файла плагина должно соответствовать маске *.plg.dll
Плагины грузятся при старте платформы из папки движка и из подпапки plugins\ в каталоге движка, а также при запуске игры из папки игры и из подпапки plugins\ в каталоге игры.
В момент загрузки плагины регистрируют свои собственные функции, которые расширяют набор стандартных функций ТОМа.
В комплект поставки включены два плагина:
- tommci.plg.dll обеспечивающий проигрывание музыки;
- speech.plg.dll обеспечивающий проговаривание выводимого текста.
Общее для 0.9.x.x
Совместимость версий делает возможным использование общих библиотек и инструментов:
Библиотеки
В пакет библиотек входят:
Стандартная библиотека ТОМ:
- модули стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\std.lib);
- демо для стандартной библиотеки (файл Libs4TOM\std_test.tom);
- автоматизированные тесты модулей стандартной библиотеки (каталог Libs4TOM\tests);
- портированные на стандартную библиотеку ТОМ игры рТАДС - Плащ Тьмы и Золотой череп (файлы Cloak_of_Darkness.tom и GOLDSKLR_std.tom).
Частично портированная библиотека rTADS:
- файлы библиотеки rTADS (каталог Libs4TOM\rTADS.lib);
- портированная игра рТАДС - Золотой череп (файл GOLDSKLR_rTADS.tom).
Консольный плеер Constom (каталог Libs4TOM\Bin).
Утилита для автоматического тестирования ТОster (каталог Libs4TOM\Bin).
Стандартная библиотека
Стандартная библиотека строится по модульному принципу. К каждому модулю разработан свой тест, демонстрирующий его работу. Автор сам решает, какие модули необходимы в его игре, а какие можно выкинуть.
Смотрите также подробное описание библиотеки и пошаговые уроки создания игры на основе стандартной библиотеки.
Модули стандартной библиотеки:
- UnusVerb.tml Содержит список неиспользуемых глаголов, генерит осмысленные сообщения для комманд с глаголами из списка.
- Main.tml Содержит минимально-необходимый набор функциональности - классы для локаций, предметов, персонажей и декораций, действия осмотреться, осмотреть, взять, дать, положить, идти, войти, выйти, сказать,
- Physics.tml
- Map.tml Позволяет размещать локации на карте, поддерживает перемещения по компасным направлениям - сзюв
- Containers.tml
- Light.tml
Порт библиотеки rTADS
пока ограничивается портированием на ТОМ очень простой игры "Золотой череп".
Инструменты
Генератор словоформ
Удобный генератор словоформ от Александра:
Текущая версия 0.8.2.158
План развития платформы
Ветка развития 0.10 (ближайшее будущее)
Скоро будет запущена в разработку...
Ветка развития 2.0 (отдалённое будущее)
Направление развития 0.9 признано неудачным. Выявленные в ходе бета-тестирования сложность разработки игр, недостаточный уровень поддержки русского языка, и отсутствие авторов, желающих писать на этой платформе, наглядно это подтверждают.
Принципы работы движка будут серьезно пересмотрены. Постараюсь вложить в новую версию весь боевой опыт, приобретенный за время создания и использования платформы, а также новые накопленные идеи, внедрить которые в старую архитектуру уже невозможно.
Ведутся эксперименты.
Часть перспективных разработок удачно перенесены в версию 0.9.4.x.
Changelog
Версия v.0.9.4.8 beta
- финальная версия в этом направлении.
Версия v.0.9.4.7 альфа
- Сделана загрузка плагинов.
- Добавлена интерфейсная функция pause() / пауза(). Рекомендуется использовать вместо тэга <pause>.
- Доработана обработка ошибки с незакрытыми скобками в коде игры.
Версия v.0.9.4.6 альфа
- доделана нормализация знаков препинания;
- исправлены некоторые ошибки.
Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано. Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.
Версия v.0.9.4.5 (багфикс)
- Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо Александру.
Версия v.0.9.4.4 dev
- Добавлена speech.dll для чтения текста.
Версия v.0.9.4.3 (багфикс)
- Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.
Версия v.0.9.4.2 dev
- Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
- Исправлены старые ошибки
- Добавлены новые ошибки
Версия v.0.9.4.1 dev
- Исправлено несколько мелких ошибок.
- Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1
Версия v.0.9.4.0 dev
В плюсе:
+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.
+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.
+ система регистрации внешних функций.
+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)
+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.
+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.
В минусе:
- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.
- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.
Версия v.0.9.3.1 бета
- Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова]
- добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
- усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).