Категория:Платформы: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 8:
*Гибридные: [[Instead]], [[Quest]], [[Salet]]
 
Также см. статью [[Визуальная новелла|«Визуальная новелла».]] и категорию [:Категория:Платформы без программирования|«Платформы без программирования»]].
Если задачей автора является разработка игры в жанре [[Визуальная новелла|визуальной новеллы]], то есть с большим упором на иллюстративное оформление текста, то имеет смысл в первую очередь обратить внимание на такие менюшные платформы как [[AXMA Story Maker]], [[INSTEAD]], [[Ren’Py]], [[Кавая]] и [[МИТРИЛ]]. Сопоставимого результата можно добиться и на других платформах, но это может потребовать дополнительных усилий, в том числе более низкоуровневого программирования.
 
Отдельно могут быть выделены так называемые [[:Категория:Платформы без программирования|платформы без программирования]], не предъявляющие больших требований к техническим знаниям автора и позволяющие писать игры без программирования или почти без программирования. К наиболее популярным представителям этой категории относятся: менюшные [[Квестер]] и [[МИТРИЛ]], а также парсерные [[ADRIFT]] и [[ЯРИЛ]]