Туголуков, Евгений: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Игры)
Строка 1: Строка 1:
 
Евгений Туголуков, он же '''Korwin''', он же '''AlsoKorwin''', он же '''Saruman''', он же '''Sam''', и может быть еще кто-то...
 
Евгений Туголуков, он же '''Korwin''', он же '''AlsoKorwin''', он же '''Saruman''', он же '''Sam''', и может быть еще кто-то...
  
Один из старожилов и наиболее активных участников [[Сообщество|ИЛ-сообщества]], наиболее известный как автор многих положительно принятых игр, ставших эталоном для не одного поколения начинающих квестописателей, автор термина [[:Категория:КРИЛ|КРИЛ]], один из разработчиков правил [[КРИЛ 2006]] (совместно с [[ifn00b]]), организатор [[КРИЛ 2007]], а также нынешний разработчик [[FAQ]]. Большинство игр написал на [[URQ]], помимо этого, небезуспешно творил (и, очевидно, будет творить) на [[TADS]].
+
Один из старожилов и наиболее активных участников [[Сообщество|ИЛ-сообщества]], наиболее известный как автор многих положительно принятых игр, ставших эталоном для не одного поколения начинающих квестописателей, автор термина [[:Категория:КРИЛ|КРИЛ]], один из разработчиков правил [[КРИЛ 2006]] (совместно с [[ifn00b]]), организатор [[КРИЛ 2007]], а также нынешний разработчик [[FAQ]]. Большинство игр написал на [[URQ]], помимо этого, небезуспешно творил (и, очевидно, будет творить) на [[TADS]] и даже на [[AXMA Story Maker]].
  
 
Знаменит своей осведомленностью в делах практически всех русскоязычных платформ и дружескими отношениями с их разработчиками. Автор помощи по [[URQ_DOS]], [[AkURQ]], принимал некоторое участие в разработке помощи по [[QSP]]. Неоднократно участвовал в [[:Категория:ЛОК|ЛОКах]] (нередко спасая их от срыва) и [[:Категория:КРИЛ|КРИЛ]].
 
Знаменит своей осведомленностью в делах практически всех русскоязычных платформ и дружескими отношениями с их разработчиками. Автор помощи по [[URQ_DOS]], [[AkURQ]], принимал некоторое участие в разработке помощи по [[QSP]]. Неоднократно участвовал в [[:Категория:ЛОК|ЛОКах]] (нередко спасая их от срыва) и [[:Категория:КРИЛ|КРИЛ]].
Строка 8: Строка 8:
  
 
Один из самых продуктивных и самых успешных авторов русской [[ИЛ]].
 
Один из самых продуктивных и самых успешных авторов русской [[ИЛ]].
 
  
 
== Игры ==
 
== Игры ==
Строка 30: Строка 29:
 
* ''еще?''
 
* ''еще?''
  
 +
== Ложка дёгтя ==
 +
Многие квесты ''Korwin'' не дописаны. И, как утверждают компетентные коллеги по цеху, вряд ли будут дописаны.
  
 +
Вне зависимости отведенного под конкурс времени ''Korwin'' пишет свои квесты в последнюю неделю, день, а иногда в последние [несколько ночных часов] [http://korwin.ifiction.ru/2012/08/23/kak-ya-pisal-kvest-lyubov-na-senovale-na-senokos-vzhzh/]. Работает очень продуктивно, но это не уменьшает количество багов и ляпов в его играх.
 
----
 
----
  
 
[[Категория:Персоналии]]
 
[[Категория:Персоналии]]

Версия 10:12, 26 ноября 2012

Евгений Туголуков, он же Korwin, он же AlsoKorwin, он же Saruman, он же Sam, и может быть еще кто-то...

Один из старожилов и наиболее активных участников ИЛ-сообщества, наиболее известный как автор многих положительно принятых игр, ставших эталоном для не одного поколения начинающих квестописателей, автор термина КРИЛ, один из разработчиков правил КРИЛ 2006 (совместно с ifn00b), организатор КРИЛ 2007, а также нынешний разработчик FAQ. Большинство игр написал на URQ, помимо этого, небезуспешно творил (и, очевидно, будет творить) на TADS и даже на AXMA Story Maker.

Знаменит своей осведомленностью в делах практически всех русскоязычных платформ и дружескими отношениями с их разработчиками. Автор помощи по URQ_DOS, AkURQ, принимал некоторое участие в разработке помощи по QSP. Неоднократно участвовал в ЛОКах (нередко спасая их от срыва) и КРИЛ.

Иногда выступает под другими никами, например, Saruman. Кроме того, Евгений частенько еще участвует в написании совместных игр, так что точное число созданных им квестов неизвестно.

Один из самых продуктивных и самых успешных авторов русской ИЛ.

Игры

Ложка дёгтя

Многие квесты Korwin не дописаны. И, как утверждают компетентные коллеги по цеху, вряд ли будут дописаны.

Вне зависимости отведенного под конкурс времени Korwin пишет свои квесты в последнюю неделю, день, а иногда в последние [несколько ночных часов] [1]. Работает очень продуктивно, но это не уменьшает количество багов и ляпов в его играх.