Золотой Хомяк 2012: различия между версиями
(→Статистика) |
Евг (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
! style="font-size:110%; text-align: center; background-color: #FDF3C4;" | [[Изображение:Homyak2012-fullsize.png|300px]] | ! style="font-size:110%; text-align: center; background-color: #FDF3C4;" | [[Изображение:Homyak2012-fullsize.png|300px]] | ||
|- style="border:1px #CCC solid;" | |- style="border:1px #CCC solid;" | ||
− | ! Золотой Хомяк | + | ! Золотой Хомяк 2012 |
|} | |} | ||
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке | Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]] | По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]] | ||
[[Изображение:Platform2012.png]] | [[Изображение:Platform2012.png]] | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | |||
+ | * [http://zh.ifiction.ru/ Оф. страничка] | ||
+ | * [http://zh.ifiction.ru/games Список игр] | ||
+ | * [http://zh.ifiction.ru/nominees Игры прошедшие во второй тур в голосовании публики] | ||
+ | * [http://zh.ifiction.ru/votes Расшифровка голосов] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Золотой хомяк]] |
Версия 16:35, 13 июня 2013
Золотой Хомяк 2012 |
---|
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке
Регламент
Премия организована для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) 2012 года. В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января 2012 года по 31 декабря 2012 года. Голосование проводится в следующих номинациях:
- Игра года
- Лучшие загадки
- Лучший сюжет
- Лучшая атмосфера
- Лучший литературный стиль новая
- Лучшие персонажи
- Лучшее оформление
- Проект года — проект, который был наиболее значимым в 2012 году.
Премию в конкретной номинации получает игра с наибольшим числом голосов по этой номинации. В случае одинакового числа максимальных голосов премию получат несколько игр сразу.
Выбор публики
«Выбор публики» — результаты по всем голосам пользователей, проголосовавших на сайте премии. Голосование публики проводится в два тура.
- Первый тур: в каждой номинации голосущий имеет право выбрать до трёх игр из всего списка, которые по его/её мнению достойны получить конкретную премию.
- Второй тур: голосующие выбирают в каждой номинации одну игру из 5-10 игр (в меньшую сторону) с наибольшим числов голосов. Жюри вправе выбрать, сколько игр выйдет во второй тур.
При голосовании рекомендуется написать комментарий, почему вы выбрали именно эту игру в конкретной номинации.
Выбор жюри
«Выбор жюри» — результаты по голосам пользователей, являющимися членами жюри премии. Голоса жюри подсчитываются отдельно от голосов других пользователей. Члены жюри должны сыграть в каждую игру, за которую поступит хотя бы один голос пользователей. После проведения премии голоса всех пользователей, включая голоса жюри, будут доступны для просмотра для зарегистрированных пользователей на сайте. Сроки проведения:
- Первый тур: с 14 января по полночь с 26 на 27 января.
- Второй тур: с 28 января по полночь с 8 на 9 февраля. Тогда же оканчивается голосование жюри.
Поощрения
Награждение будет проведено 10 февраля 2013 года в 20:00 по московскому времени на канале #ifrus сети irc.forestnet.org. Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты. Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».
Победители
Игра года:
- Выбор публики: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
Лучшие загадки:
- Выбор публики: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
Лучший сюжет:
- Выбор публики: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри:
Лучшая атмосфера:
- Выбор публики: Деревянный город (Graf; Квестер)
- Выбор жюри: Двадцать желаний (April; AXMA Story Maker)
Лучший литературный стиль:
- Выбор публики: Приватир Её Величества (Cheshire; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
Лучший персонаж:
- Выбор публики: Нафанин из игры Почему в кладовке шум? (Серый Волк; URQ)
- Выбор жюри: Глод из игры Глод: Запах Зверя (Goraph; QSP)
Лучшее оформление:
Проект года:
- Выбор публики: AXMA Story Maker
- Выбор жюри: AXMA Story Maker
Статистика
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на AXMA Story Maker, две на Квестер и по одной на URQ и QSP