Туголуков, Евгений
Евгений Туголуков, он же Korwin, он же AlsoKorwin, он же Saruman, он же Sam, и может быть еще кто-то...
Один из старожилов и наиболее активных участников ИЛ-сообщества, наиболее известный как автор многих положительно принятых игр, ставших эталоном для не одного поколения начинающих квестописателей, автор термина КРИЛ, один из разработчиков правил КРИЛ 2006 (совместно с ifn00b), организатор КРИЛ 2007, а также нынешний разработчик FAQ. Большинство игр написал на URQ, помимо этого, небезуспешно творил (и, очевидно, будет творить) на TADS и даже на AXMA Story Maker.
Знаменит своей осведомленностью в делах практически всех русскоязычных платформ и дружескими отношениями с их разработчиками. Автор помощи по URQ_DOS, AkURQ, принимал некоторое участие в разработке помощи по QSP. Неоднократно участвовал в ЛОКах (нередко спасая их от срыва) и КРИЛ.
Иногда выступает под другими никами, например, Saruman. Кроме того, Евгений частенько еще участвует в написании совместных игр, так что точное число созданных им квестов неизвестно.
Один из самых продуктивных и самых успешных авторов русской ИЛ.
Игры
- Дело об оружии Ли Гуана (RTADS, 1-е место на ChiCo-07)
- Винни-Пух и другие звери (URQ) - первый квест Korwin'a написан в 2003 году
- Пирамида (URQ)
- Рандеву (URQ)
- Джинн из машины (URQ, первое место на ЛОК 2006, третье место на КРИЛ 2006)
- Крылья (URQ, в соавторстве с Klit)
- Q-Quest (URQ, под псевдонимом Saruman)
- Назло ветрам и волнам (URQ, под псевдонимом Saruman)
- Недотепа (QSP, под псевдонимом Sam)
- Возвращение хомяка Семена (QSP, в соавторстве с Klit)
- Один неверный шаг... (QSP)
- Дело о золотом бумеранге (RTADS, под псевдонимом Алан Шу)
- Башня-между-мирами (RTADS, под псевдонимом Korwin)
- Дорогая, или один неверный взгляд (URQ, под псевдонимом Korwin)
- Баллада о рыцаре слова (URQ, под псевдонимом Korwin)
- Марсианские покойники или Убить Ваньку Возчика (URQ, под псевдонимом Korwin)
- Побег из рая (AXMA Story Maker), в соавторстве Korwin & Jenny)
- еще?
Ложка дёгтя
Многие квесты Korwin не дописаны. И, как утверждают компетентные коллеги по цеху, вряд ли будут дописаны.
Вне зависимости отведенного под конкурс времени Korwin пишет свои квесты в последнюю неделю, день, а иногда в последние [несколько ночных часов] [1]. Работает очень продуктивно, но это не уменьшает количество багов и ляпов в его играх.