Акрон (ADRIFT): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) м (Nikita переименовал страницу Акрон в Акрон (ADRIFT)) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
− | |название= | + | |название=Акрон |
|оригинал=[https://ifdb.tads.org/viewgame?id=l2iet3jg1n9ral3t Akron] | |оригинал=[https://ifdb.tads.org/viewgame?id=l2iet3jg1n9ral3t Akron] | ||
|обложка=akron.jpg | |обложка=akron.jpg | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
}}{{КРИЛ|2012|3|3}} | }}{{КРИЛ|2012|3|3}} | ||
− | |||
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой. | В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой. | ||
== Особенности игры == | == Особенности игры == | ||
− | * Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод» | + | * Третье место на [[КРИЛ 2012]] в номинации «Перевод» |
== Версии == | == Версии == | ||
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/adrift/Akron.rar}} | * {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/adrift/Akron.rar}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | См. также [[Акрон (FireURQ)|версию на FireURQ]]. |
Версия 16:16, 21 апреля 2019
Акрон | |
Перевод игры | Akron |
Автор(ы) | Markus Kolic, пер. Трофимчук, Владимир |
Дата выпуска | 16 ноября 2012 |
Платформа | ADRIFT |
Язык | русский |
КРИЛ 2012 3 место из 3 |
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой.
Особенности игры
- Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод»
Версии
См. также версию на FireURQ.