Акрон (ADRIFT): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Nikita (обсуждение | вклад) м Nikita переименовал страницу Акрон в Акрон (ADRIFT) |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info |
{{game info |
||
|название= |
|название=Акрон |
||
|оригинал=[https://ifdb.tads.org/viewgame?id=l2iet3jg1n9ral3t Akron] |
|оригинал=[https://ifdb.tads.org/viewgame?id=l2iet3jg1n9ral3t Akron] |
||
|обложка=akron.jpg |
|обложка=akron.jpg |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
}}{{КРИЛ|2012|3|3}} |
}}{{КРИЛ|2012|3|3}} |
||
== Как все начинается == |
|||
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой. |
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой. |
||
== Особенности игры == |
== Особенности игры == |
||
* Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод» |
* Третье место на [[КРИЛ 2012]] в номинации «Перевод» |
||
== Версии == |
== Версии == |
||
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/adrift/Akron.rar}} |
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/adrift/Akron.rar}} |
||
См. также [[Акрон (FireURQ)|версию на FireURQ]]. |
|||
Версия от 14:16, 21 апреля 2019
| Акрон | |
| Перевод игры | Akron |
| Автор(ы) | Markus Kolic, пер. Трофимчук, Владимир |
| Дата выпуска | 16 ноября 2012 |
| Платформа | ADRIFT |
| Язык | русский |
| КРИЛ 2012 3 место из 3 |
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой.
Особенности игры
- Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод»
Версии
См. также версию на FireURQ.


