Акрон (ADRIFT): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
|название=Akron
+
|название=Акрон
|автор=[[Автор::Markus Kolic]], пер. [[Переводчик::Владимир Трофимчук]]
+
|оригинал=[https://ifdb.org/viewgame?id=l2iet3jg1n9ral3t Akron]
 +
|обложка=akron.jpg
 +
|автор=[[Автор::Markus Kolic]], пер. [[Переводчик::Трофимчук, Владимир]]
 
|вышла=16.11.2012
 
|вышла=16.11.2012
 
|платформа=ADRIFT
 
|платформа=ADRIFT
Строка 7: Строка 9:
 
}}{{КРИЛ|2012|3|3}}
 
}}{{КРИЛ|2012|3|3}}
  
== Как все начинается ==
 
 
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой.
 
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой.
  
 
== Особенности игры ==
 
== Особенности игры ==
* Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод»
+
* Третье место на [[КРИЛ 2012]] в номинации «Перевод»
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
 
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/adrift/Akron.rar}}
 
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/adrift/Akron.rar}}
[[Категория:Переводы игр]]
+
 
 +
 
 +
См. также [[Акрон (FireURQ)|версию на FireURQ]].

Текущая версия на 21:14, 29 июня 2021

Akron.jpg
Акрон
Перевод игры Akron
Серия игр
Автор(ы) Markus Kolic, пер. Трофимчук, Владимир
Дата выпуска 16 ноября 2012
Платформа ADRIFT
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

амнезия
Амнезия
Парсер
Парсер

КРИЛ 2012
3 место из 3


В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой.

Особенности игры

  • Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод»

Версии


См. также версию на FireURQ.