L1FE C8RD: различия между версиями
Deathkid8 (обсуждение | вклад) м |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) м (→Особенности) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название=L1FE C8RD | |название=L1FE C8RD | ||
+ | |серия=MEЯE W1SH | ||
+ | |часть=1 | ||
|обложка=LC-front.jpg | |обложка=LC-front.jpg | ||
|автор=[[Автор::De@th K!d]] | |автор=[[Автор::De@th K!d]] | ||
|вышла=11.11.2015 | |вышла=11.11.2015 | ||
|платформа=QSP | |платформа=QSP | ||
− | }} | + | |темы=Триллер, Преступление, Детектив, Выживание, Драма, Животные, Амнезия |
+ | }}{{КРИЛ|2015|20|32}} | ||
== Как всё начинается == | == Как всё начинается == | ||
− | 18 учеников заперты в стенах элитной академии "MAD.GEN". Виновник всех несчастий, говорящий кот Атомикат III, ставит вопрос предельно ясно... и предельно | + | 18 учеников заперты в стенах элитной академии "MAD.GEN". Виновник всех несчастий, говорящий кот Атомикат III, ставит вопрос предельно ясно... и предельно жестоко. "Убей или Умри" - это правило, которое Себастьян Гросс и его одноклассники должны выучить и записать кровавым почерком в свою жизненную тетрадку. Смогут ли ребята выйти из школы живыми или же погибнут лютой смертью от лап безумных кошачьих? Сие зависит лишь от Вас! |
+ | |||
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | "Визуальная новелла без графики", написанная под впечатлением от аниме/игры DANGANRONPA. Шесть концовок, среднее время прохождения составляет около 8 часов. Не рекомендуется | + | "Визуальная новелла без графики", написанная под впечатлением от аниме/игры DANGANRONPA. Шесть концовок, среднее время прохождения составляет около 8 часов. Не рекомендуется студентам до 16 лет из-за жестоких сцен и пошловатого юмора. Квест занял 20-е место на [[КРИЛ 2015]] и был номинирован на [[Золотой Хомяк 2015]] в категориях "Лучший сюжет" и "Лучший персонаж", которым стал Атомикат III. |
+ | |||
== Комментарий автора== | == Комментарий автора== | ||
Первая игра из линейки [[MEЯE W1SH]]. Разработка часто срывалась и велась нерегулярно; кроме того, дикий стиль написания сюжета и диалогов также не идут этому проекту в плюс. Из "Ронпы" фактически был взят один лишь каркас в виде тропа "игра на выживание", в то время как остальной контент полностью придуман автором. L1FE C8RD была раскритикована за то, что в ней вообще используется тот же принцип, что и в Danganronpa, а также за целую серию других, более мелких особенностей, но большинство игроков (включая даже тех, кто не были знакомы с оригиналом) приняли сей проект довольно тепло, что не может не радовать. Несмотря на совсем не почётное двадцатое место, игра многим запомнилась, а это для дебюта очень даже неплохо. До сих пор остаётся загадкой, как у автора получилось внести львиную долю игровой механики за пару месяцев, но данное обстоятельство по-своему сыграло с проектом злую шутку, ибо убийства и расследования в игре зачастую слишком скомканы и должным образом не раскрыты. L1FE C8RD писалась без тестеров и проверялась исключительно автором, поэтому несколько ошибок, невзирая на многодневную вычитку текста, всё же коварно проникли в версию для конкурса и были исправлены значительно позже. Несмотря на усиленные попытки избежать плагиата, местами этого сделать не удалось. Впрочем, списывая всё это на первый опыт, сие обстоятельство можно простить. | Первая игра из линейки [[MEЯE W1SH]]. Разработка часто срывалась и велась нерегулярно; кроме того, дикий стиль написания сюжета и диалогов также не идут этому проекту в плюс. Из "Ронпы" фактически был взят один лишь каркас в виде тропа "игра на выживание", в то время как остальной контент полностью придуман автором. L1FE C8RD была раскритикована за то, что в ней вообще используется тот же принцип, что и в Danganronpa, а также за целую серию других, более мелких особенностей, но большинство игроков (включая даже тех, кто не были знакомы с оригиналом) приняли сей проект довольно тепло, что не может не радовать. Несмотря на совсем не почётное двадцатое место, игра многим запомнилась, а это для дебюта очень даже неплохо. До сих пор остаётся загадкой, как у автора получилось внести львиную долю игровой механики за пару месяцев, но данное обстоятельство по-своему сыграло с проектом злую шутку, ибо убийства и расследования в игре зачастую слишком скомканы и должным образом не раскрыты. L1FE C8RD писалась без тестеров и проверялась исключительно автором, поэтому несколько ошибок, невзирая на многодневную вычитку текста, всё же коварно проникли в версию для конкурса и были исправлены значительно позже. Несмотря на усиленные попытки избежать плагиата, местами этого сделать не удалось. Впрочем, списывая всё это на первый опыт, сие обстоятельство можно простить. | ||
Строка 15: | Строка 20: | ||
В конце мая 2016-го года (то есть ровно через полгода с момента выхода оригинальной игры) был выпущен DLC в виде бонусной девятой главы, который можно считать альтернативной концовкой, где последние выжившие ученики меняются ролями. На разработку ушёл целый месяц, но оно того стоило: данное дополнение было очень высоко оценено как тестерами, так и игроками. | В конце мая 2016-го года (то есть ровно через полгода с момента выхода оригинальной игры) был выпущен DLC в виде бонусной девятой главы, который можно считать альтернативной концовкой, где последние выжившие ученики меняются ролями. На разработку ушёл целый месяц, но оно того стоило: данное дополнение было очень высоко оценено как тестерами, так и игроками. | ||
− | L1FE C8RD также примечателен тем, что в следующих продуктах автора из линейки [[MEЯE W1SH]] используется в качестве метки для отсчёта времени той или иной игры. Так, третья игра обладает подзаголовком "L1FE C8RD PREQUEL", а четвёртая - "L1FE C8RD SEQUEL". Вторая игра, [[F1ИE H0UЯ]], как самый прямой приквел, выступает исключением из этого правила. | + | L1FE C8RD также примечателен тем, что в следующих продуктах автора из линейки [[MEЯE W1SH]] используется в качестве метки для отсчёта времени той или иной игры. Так, третья игра [[Z3R0 K1LL]] обладает подзаголовком "L1FE C8RD PREQUEL", а четвёртая - "L1FE C8RD SEQUEL". Вторая игра, [[F1ИE H0UЯ]], как самый прямой приквел, выступает исключением из этого правила. |
+ | |||
== Версии == | == Версии == | ||
− | [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=329&Itemid=55 | + | * [http://qsp.su/index2.php?option=com_sobi2&sobi2Task=dd_download&fid=844&format=html Скачать] |
+ | |||
+ | == Игры серии == | ||
+ | {{Игры серии|MEЯE W1SH}} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=329&Itemid=55 Страница игры] | ||
+ | [[Категория:Игры Золотой Хомяк 2015| ]] |
Текущая версия на 04:39, 23 июля 2021
L1FE C8RD | |
Серия игр | MEЯE W1SH (часть 1) |
Автор(ы) | De@th K!d |
Дата выпуска | 11 ноября 2015 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
КРИЛ 2015 20 место из 32 |
Как всё начинается
18 учеников заперты в стенах элитной академии "MAD.GEN". Виновник всех несчастий, говорящий кот Атомикат III, ставит вопрос предельно ясно... и предельно жестоко. "Убей или Умри" - это правило, которое Себастьян Гросс и его одноклассники должны выучить и записать кровавым почерком в свою жизненную тетрадку. Смогут ли ребята выйти из школы живыми или же погибнут лютой смертью от лап безумных кошачьих? Сие зависит лишь от Вас!
Особенности
"Визуальная новелла без графики", написанная под впечатлением от аниме/игры DANGANRONPA. Шесть концовок, среднее время прохождения составляет около 8 часов. Не рекомендуется студентам до 16 лет из-за жестоких сцен и пошловатого юмора. Квест занял 20-е место на КРИЛ 2015 и был номинирован на Золотой Хомяк 2015 в категориях "Лучший сюжет" и "Лучший персонаж", которым стал Атомикат III.
Комментарий автора
Первая игра из линейки MEЯE W1SH. Разработка часто срывалась и велась нерегулярно; кроме того, дикий стиль написания сюжета и диалогов также не идут этому проекту в плюс. Из "Ронпы" фактически был взят один лишь каркас в виде тропа "игра на выживание", в то время как остальной контент полностью придуман автором. L1FE C8RD была раскритикована за то, что в ней вообще используется тот же принцип, что и в Danganronpa, а также за целую серию других, более мелких особенностей, но большинство игроков (включая даже тех, кто не были знакомы с оригиналом) приняли сей проект довольно тепло, что не может не радовать. Несмотря на совсем не почётное двадцатое место, игра многим запомнилась, а это для дебюта очень даже неплохо. До сих пор остаётся загадкой, как у автора получилось внести львиную долю игровой механики за пару месяцев, но данное обстоятельство по-своему сыграло с проектом злую шутку, ибо убийства и расследования в игре зачастую слишком скомканы и должным образом не раскрыты. L1FE C8RD писалась без тестеров и проверялась исключительно автором, поэтому несколько ошибок, невзирая на многодневную вычитку текста, всё же коварно проникли в версию для конкурса и были исправлены значительно позже. Несмотря на усиленные попытки избежать плагиата, местами этого сделать не удалось. Впрочем, списывая всё это на первый опыт, сие обстоятельство можно простить.
В конце мая 2016-го года (то есть ровно через полгода с момента выхода оригинальной игры) был выпущен DLC в виде бонусной девятой главы, который можно считать альтернативной концовкой, где последние выжившие ученики меняются ролями. На разработку ушёл целый месяц, но оно того стоило: данное дополнение было очень высоко оценено как тестерами, так и игроками.
L1FE C8RD также примечателен тем, что в следующих продуктах автора из линейки MEЯE W1SH используется в качестве метки для отсчёта времени той или иной игры. Так, третья игра Z3R0 K1LL обладает подзаголовком "L1FE C8RD PREQUEL", а четвёртая - "L1FE C8RD SEQUEL". Вторая игра, F1ИE H0UЯ, как самый прямой приквел, выступает исключением из этого правила.
Версии
Игры серии
Часть | Название | Автор(ы) | Дата | Платформа |
---|---|---|---|---|
1 | L1FE C8RD | Карташёв, Никита | 11 ноября 2015 | QSP |
2 | F1ИE H0UЯ | Карташёв, Никита | 24 марта 2016 | QSP |
3 | Z3R0 K1LL | Карташёв, Никита | 30 марта 2018 | QSP |
спин-офф | I[ED HEAD | Карташёв, Никита | 24 февраля 2019 | QSP |
спин-офф | D.N.A. RAY | Карташёв, Никита | 11 марта 2021 | QSP |
спин-офф | LITTLE LETTER (should be later) | Карташёв, Никита | 6 декабря 2021 | QSP |